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《刺客信條起源》圖文評(píng)測(cè) 值得購(gòu)買

時(shí)間:2017-10-27 10:19:59 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 158

隨著次世代《刺客信條起源》的即將來臨,相信許多玩家已經(jīng)對(duì)于這款系列的改進(jìn)之作充滿了期待吧!這次的游戲故事舞臺(tái)設(shè)定到了埃及,將帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略一場(chǎng)刺激的全新歷險(xiǎn)。以下是筆者在游玩正式版后寫出的評(píng)測(cè),希望給于那些還處于值得買不買狀態(tài)的玩家一起參考。

隨著次世代《刺客信條起源》的即將來臨,相信許多玩家已經(jīng)對(duì)于這款系列的改進(jìn)之作充滿了期待吧!這次的游戲故事舞臺(tái)設(shè)定到了埃及,將帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略一場(chǎng)刺激的全新歷險(xiǎn)。以下是筆者在游玩正式版后寫出的評(píng)測(cè),希望給于那些還處于值得買不買狀態(tài)的玩家一起參考。

久違兩年的全新《刺客信條》系列新作《起源》將于 10 月 27 日在全球同步上市。與歷史題材結(jié)合的時(shí)代舞臺(tái),來到了公元前的古埃及,以守護(hù)者「巴耶克」使役老鷹執(zhí)行各項(xiàng)任務(wù),并對(duì)抗面具神秘組織「上古維序者」,筆者在發(fā)售前通過 Ubisoft 提供的媒體試玩版,搶先揭露游戲面貌。

《刺客信條起源》圖文評(píng)測(cè) 值得購(gòu)買

早于兩千年前的埃及,迷人的舞臺(tái)揭幕

從守護(hù)者到刺客的巨大轉(zhuǎn)變,在此揭幕

作為《起源》之名,我們尚未知曉這位是否就是官方認(rèn)定的最早刺客,巴耶克的身份是埃及的守護(hù)者,他虔誠(chéng)信奉埃及神祇,舉手投足都以神之名進(jìn)行的他,其實(shí)與本作的「刺客」似乎搭不上關(guān)系,在游戲中玩家會(huì)慢慢察覺他為了什么信念而踏上追殺這些面具使者的修羅之道。

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開口必提神靈的虔誠(chéng)守護(hù)者

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那一天,改變了巴耶克的人生

多樣化的戰(zhàn)斗風(fēng)格

不像之前擁有「袖箭」、「飛鏢」這種特殊的武器,巴耶克卻有著一身好功夫能夠使用各式近戰(zhàn)兵器以及箭術(shù),不管是善于砍擊的劍或是可以突破敵人防御的重型武器,或是一箭穿心都得心應(yīng)手。每種武器都有自己特殊的攻擊節(jié)奏,當(dāng)可以裝備兩把武器時(shí),玩家更可以塑造自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

革新的動(dòng)作系統(tǒng)下,實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)不再像以前有著純粹觸發(fā)反擊的預(yù)錄動(dòng)作,變成了無鎖定的動(dòng)態(tài)判定,更擁有輕重攻擊、蓄力攻擊、翻滾、盾反等動(dòng)作元素,使其成為了一款真正的動(dòng)作游戲,這點(diǎn)先前在 E3 電玩展的試玩中已經(jīng)可以確認(rèn)。

特別在戰(zhàn)斗中,玩家操作巴耶克必須根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行閃躲,連擊等動(dòng)作,根據(jù)戰(zhàn)斗的節(jié)奏會(huì)快速累積「腎上腺素」,并可以釋放出來,這時(shí)巴耶克將會(huì)根據(jù)不同武器裝備,使出對(duì)應(yīng)的絕招,這讓他不管是在面對(duì)多種小兵,還是與強(qiáng)敵的單人對(duì)決中都能夠有一張強(qiáng)力王牌可使用。

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單人對(duì)決相當(dāng)刺激

俐落的刺殺節(jié)奏

身負(fù)多種近戰(zhàn)武藝的巴耶克,不像一個(gè)刺客更是戰(zhàn)士,他的守護(hù)者身份更像是古埃及人民的警長(zhǎng),為民眾解決不公義的犯罪集團(tuán)。不過刺殺動(dòng)作并非完全被開發(fā)團(tuán)隊(duì)捨棄,有些高處落下暗殺,背后暗殺依然存在,但要是對(duì)象察覺到的時(shí)候,巴耶克可以有短暫數(shù)秒的反應(yīng)時(shí)間採(cǎi)取行動(dòng),如果在這期間能擊殺對(duì)手,一樣不會(huì)打草驚蛇。

嶄新的角色能力

角色能力的養(yǎng)成上,巴耶克可以從戰(zhàn)士、刺客、先知三個(gè)方向發(fā)展。潛行與戰(zhàn)斗是玩家熟悉的升級(jí)方向,但有趣的是在獵人方向的養(yǎng)成上,玩家可以真的馴服野獸進(jìn)行攻擊,也就是類似放狗咬人的技能,讓筆者相當(dāng)期待能解鎖這項(xiàng)技能!

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充滿期待感的loot系統(tǒng)

本作武器更接近角色扮演游戲的屬性設(shè)定,從以往找鐵匠購(gòu)買的方式,變成是可以通過擊敗強(qiáng)力敵人或者搜刮據(jù)點(diǎn)獲得新的武器,而這些武器都有隨機(jī)性的屬性產(chǎn)生,像是品質(zhì)、每秒傷害,甚至是特殊能力,根據(jù)使用的武器強(qiáng)度差異,也會(huì)關(guān)系到行動(dòng)的難度,也為本作添加了「打?qū)殹沟臉啡ぁ?/p>

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巴耶克最多能配六種裝備

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品質(zhì)與屬性還有能力都隨機(jī)生成

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有強(qiáng)力武器可以馬上替戰(zhàn)力獲得提昇

敵人不只有人類

裝甲則是通過獵殺野生動(dòng)物來進(jìn)行各部位的的硬度升級(jí),能讓防御變得更高,不同的野生動(dòng)物提供的外皮品質(zhì)以及用途也有所不同。所以巴耶克也需要像一位熟練的獵人,獵補(bǔ)野生動(dòng)物來補(bǔ)強(qiáng)自己的服裝,從一般的草食動(dòng)物,甚至是尼羅河內(nèi)的鱷魚都會(huì)是很好的皮毛來源。但游戲內(nèi)也有許多任務(wù)可以獲取特殊的全身套裝來使用,讓游玩時(shí)增添更多樂趣。

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特殊的全身套裝

偵查戰(zhàn)斗一手包辦的萬能獵鷹

熟悉的「鷹眼視覺」呢?上面提到巴耶克「還不是」一位刺客,但他有一只經(jīng)過訓(xùn)練的母鷹「賽努」,玩家在游戲中隨時(shí)可以通過呼叫賽努,轉(zhuǎn)換老鷹的視角去偵查任務(wù)需要的目標(biāo),并且標(biāo)記危險(xiǎn)的守衛(wèi),聽取敵人情報(bào)等等,而通過能力解鎖升級(jí),賽努甚至可以從空中急墜,啄擊敵人進(jìn)行干擾攻擊。這么好用的老鷹,讓人也想養(yǎng)一只!在任務(wù)前以賽努偵查任務(wù)局勢(shì),可以幫助玩家更輕松攻略。

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眼觀四方、耳聽八發(fā)的真正「鷹眼視覺」

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賽努跟巴耶克的感情相當(dāng)好

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晝夜作息,兩種不同的環(huán)境體驗(yàn)

再者,這次的游戲環(huán)境會(huì)讓你感覺到不只是晝夜變化,生活在這個(gè)古埃及的人們,不管是平民還是警衛(wèi)士兵,甚至是盜賊團(tuán)。都會(huì)隨著時(shí)間有不同的行為模式,除了讓你感覺到這像個(gè)活生生的世界以外,也能作為你暗殺的手段之一,像是筆者攻略阿蒙神殿的祭司,白天攻略困難,敵人還會(huì)以烽火喚來人手,但到了夜晚睡覺休息的警衛(wèi),只要不驚動(dòng)他人,可以用最短時(shí)間完成目標(biāo)。

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沙漠綠洲中的 NPC 隨晝夜作息,呈現(xiàn)了有生氣的世界

探索古埃及帝國(guó)百年秘寶

刺客信條系列以來的歷史人物操作都是通過記憶回溯機(jī)器「Animus」進(jìn)行的,所以這次更可通過系統(tǒng)的探查機(jī)能,可以知道記憶中的場(chǎng)所的物品擺放、機(jī)關(guān)等位置,以及任務(wù)目標(biāo),只是這次巴耶克的基因又是從何而來?這就要玩家自己游玩時(shí)探索真相了。

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配合上這次埃及的神秘黃金色調(diào),游戲中會(huì)有許多古墓可供探索,通過開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)歷史的考究以及強(qiáng)大的美術(shù)團(tuán)隊(duì)打造,宛如親身來到埃及進(jìn)行觀光歷險(xiǎn),如同筆者一樣,喜歡古埃及文化以及尋寶題材的玩家在實(shí)際游玩時(shí),會(huì)相當(dāng)有共鳴性。

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別忘了還有金字塔等著呢!

等級(jí)限制難度但不增加復(fù)雜度

本次引入等級(jí)制的升級(jí)系統(tǒng)以及任務(wù)限制,讓玩家也不需要像之前需要完成多項(xiàng)支線任務(wù)才能夠前進(jìn)主線,所有的事件跟戰(zhàn)斗都會(huì)為玩家?guī)斫?jīng)驗(yàn)值,順序可以自由決定是否完成。等級(jí)差距高的目標(biāo)雖然不能夠使用暗殺解決,但戰(zhàn)斗技巧好的玩家是可以通過直接戰(zhàn)斗來完成目標(biāo)。解決了以往刺客信條繁瑣的作業(yè)性前置動(dòng)作。

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任務(wù)步驟自由決定

集結(jié)大成,深度探索埃及的期待之作

總體來說《刺客信條:起源》從游玩中與敵人對(duì)戰(zhàn),感受到如《榮耀戰(zhàn)魂》般魄力刺激,探索敵人據(jù)點(diǎn)時(shí)的老鷹偵查又會(huì)想到《看門狗 2》的萬能空拍機(jī)。搭配《刺客信條》的豐富美術(shù)以及歷史劇情張力,總體感受到集結(jié)了 Ubisoft 旗下游戲亮點(diǎn)而成。且本作并沒有多人模式,得以讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)將心力完全投注在單人劇情中,配上革新的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家在古埃及的每場(chǎng)戰(zhàn)斗瞬間都得以想享受血脈賁張的游戲體驗(yàn)。

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10 月 27 日 我們埃及見!

k73更懂你:刺客信條起源

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