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鬼泣4特別版維吉爾Vergil武器和出招表

時(shí)間:2015-06-23 10:52:57 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 50

Devil May Cry系列正統(tǒng)續(xù)作(?)DMC4SE終于千唿萬(wàn)喚使出來了,終于解了玩家們的7年之癢,相信很多人都跟我一樣受不了DmC看起來嗑藥嗑很大的蛋疼,和戴個(gè)小帽子一點(diǎn)都不帥氣的老哥。并不是說DmC不好玩,以一個(gè)歐美製作的動(dòng)作游戲來講,DmC是非常讓人驚艷的游戲。但問題就是他掛上了DmC這個(gè)名稱。不離題了 DmC的話題就擺一邊吧。因?yàn)槟车晖蹬埽宰蛱煜掳嗑湍玫搅?。也只玩了一個(gè)晚上把游戲

Devil May Cry系列正統(tǒng)續(xù)作(?)DMC4SE終于千唿萬(wàn)喚使出來了,終于解了玩家們的7年之癢,相信很多人都跟我一樣受不了DmC看起來嗑藥嗑很大的蛋疼,和戴個(gè)小帽子一點(diǎn)都不帥氣的老哥。并不是說DmC不好玩,以一個(gè)歐美製作的動(dòng)作游戲來講,DmC是非常讓人驚艷的游戲。但問題就是他掛上了DmC這個(gè)名稱。不離題了 DmC的話題就擺一邊吧。因?yàn)槟车晖蹬埽宰蛱煜掳嗑湍玫搅?。也只玩了一個(gè)晚上把游戲全破而已。

鬼泣4特別版維吉爾Vergil武器和出招表

游戲一開始就能選擇SE版所追加的新角色。塬本的Nero和Dante就不提了。Lady和Trish跟Nero和Dante是擺在一起的,這應(yīng)該是意味著關(guān)卡部份,前半是用Lady后半是用Trish。老哥Vergil則是和3代SE一樣,開頭和結(jié)局動(dòng)畫有差異而已,內(nèi)容完全就是Dante和Nero的關(guān)卡。

因?yàn)橹煌媪薞ergil,就只講Vergil的部份。老實(shí)說,3代SE時(shí)我自己跟Vergil相性很差,主要是不習(xí)慣在combo中切換3種武器。偷跑的關(guān)係,沒辦法上PSN買全模式解鎖的DLC,只能乖乖從Devil Hunter的難度開始。SE版有加成的關(guān)係,到全破為止大概就能把9成以上的招式買齊。

這次Vergil的特色就是血條上面的集中值,戰(zhàn)斗中集中值的累積會(huì)自動(dòng)增加,Yamato的收刀動(dòng)作完成后也會(huì)增加,會(huì)減少是因?yàn)閼?zhàn)斗中跑步和受傷還有空振 (沒打到敵人),集中值到最大值,老哥的攻擊力會(huì)增加為1.5倍,次元斬的攻擊力和特效也有不同,戰(zhàn)斗中不受傷和使用R1 + ○ 來接近敵人戰(zhàn)斗和閃躲,就是玩Vergil最需要鉆研的地方

以下簡(jiǎn)單講一下武器和招式心得

Yamato

老哥的招牌武器,使用上也頗好上手,建議一開始就先把Yamato的招式買齊。和3代SE一樣,Yamato在基本招或combo結(jié)束時(shí)的收刀動(dòng)作,不取消讓Vergil完成動(dòng)作的話會(huì)增加魔力值和集中值,Yamato最大的特色在于範(fàn)圍廣和招式結(jié)尾都可派生次元斬

使用方式為△按住后放開,派生的次元斬分兩種,一種為普通 出招速度慢 攻擊判定只有一下,另一種為JF(Just Frame)次元斬,出招非常快速 而且攻擊為多段判定,是非常強(qiáng)力的招式,使用方法為△按住后并在特定時(shí)間點(diǎn)放開,時(shí)間點(diǎn)會(huì)因出的基本招式不同 放開的時(shí)間點(diǎn)也不同,比較好瞭解的按法就是看到刀子開始亮微藍(lán)的光時(shí)馬上放開,但在戰(zhàn)斗中不太可能去注意到那個(gè)特效,要用的好就靠玩家自己練習(xí)了

地上combo

△△△△

基本combo,最后一刀會(huì)把敵人吹飛

△△ ~ △

最后的△命中后如果不取消動(dòng)作,會(huì)附加一把幻影劍在敵人身上,配合老哥的收刀動(dòng)作會(huì)爆炸

△△ ~ △△ 連打△

騙評(píng)價(jià)好招,要注意的是連打中 要取消硬值的時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),這段期間很容易被攻擊

空中combo

△△△

基本combo,最后一刀會(huì)吹飛

△△ ~ △

空中combo2,多段判定,最后一刀會(huì)把敵人往下打

空中combo我自己喜歡用的套入

High Time -> 空中△△ ~ △ (次元斬) -> R1 + ○ (瞬移接近) -> 地上combo

這里的High Time也可以改為R1 前 + ○ 疾走居合會(huì)派生為把敵人帶到空中的招式

Beowulf

沒什么碰,因?yàn)楣饣炯嫉腏F就已經(jīng)夠強(qiáng)了 XD,跟Dante的拳套一樣,地上基本技△按住在進(jìn)第二段集氣那瞬間放開會(huì)視為二段集滿,非常的痛

Force Edge

範(fàn)圍小但出招速度快的武器,建議馬上買combo2,招式使用方式為 △△ ~ △△△,第3下△開始會(huì)邊追敵人邊攻擊,也是衝評(píng)價(jià)的好招,順帶一提 最后的收到動(dòng)作很帥

整體而言,跟3代SE一樣是個(gè)非常暴力的角色,但缺點(diǎn)跟3代SE比起來似乎也變多了,一些招式跟Dante一樣存在這很奇怪的硬值,迴避動(dòng)作上也比3代SE遲鈍,很難閃躲一些特定招式,當(dāng)然這也有可能是我自己還不熟跟還未開發(fā)的關(guān)係

總之能在次世代主機(jī)上再次碰到DMC還是相當(dāng)令人振奮的事,DMC4到DMC4SE這中間的7年,不乏一些一樣硬派又好玩的動(dòng)作游戲 如MGR和Bayo2,我也覺得這些游戲畫面和爽快度都比DMC來的好,但我依然無(wú)法捨棄DMC這個(gè)系列,DMC4雖然有些地方讓人不滿意,但游戲市場(chǎng)是至少我沒找到一款動(dòng)作游戲能取代他,如今又能再次玩到正統(tǒng)續(xù)作(?)真的非常讓我興奮

Yamato:
地面ComboA:△△△△(i i i i)甩兩下鞘后拔刀進(jìn)行一個(gè)快速二段攻擊,最后第五下吹飛。
地面ComboB:△△·△(i i · i)經(jīng)典的兩鞘一拔。
地面ComboC:△△△·△連打(i i i · i 連打)以ComboA前三下為基礎(chǔ),打出瘋狂斬?fù)?,但收尾特別娘。
空中ComboA:△△△(i i i)兩刀一吹飛的空中斬?fù)簟?br />空中ComboB:△△·△△(I I · I I)兩次攻擊后進(jìn)行上旋斬,第四下扣落。
居合斬(前沖):R1+↑+△(space+w+i)向前沖刺的多段斬?fù)簟?br />挑空:R1+↓+△(space+s+i)將敵人挑空的攻擊,按住亦可隨敵人上升。
暴起之星:在居合斬后按住△(i)不放,可以將面對(duì)的敵人與維吉爾一同帶入空中。
審判之?dāng)兀耗俗兩碇蟀醋 ?O(i+L)蓄力,消耗一定魔力即可發(fā)出全屏次元斬。

Beowulf:
地面ComboA:△△△(i i i)3代里經(jīng)典的兩拳兩踢。
地面ComboB:△△·△△(i i · i i)兩拳后的百裂腿套餐。
流星落:半空中按△(i)兩兄弟都會(huì)的星落腿。
野獸上撩:R1+↓+△(space+s+i)拳套的上鉤拳,可挑空敵人。
升龍拳:野獸上撩觸發(fā)后再次按△(i)直到人物升空。
碎龍擊:野獸上撩觸發(fā)后再次按住△(i)直到人物打出升龍拳的額外攻擊判定。
月輪腿:R1+↑+△(space+w+i)老哥經(jīng)典的招式,不同的是,這招在空中也能放了。
Kick13:在地面上時(shí)按△+O(i+L)即可觸發(fā),和但丁一樣的Kick13,魔人化后也會(huì)有變化。

Force Edge:
地面ComboA:△△△△(i i i i)來自三代的經(jīng)典力之刃連斬。
地面ComboB:△△·△·△連打(i i · i · i 連打)兩次揮擊后會(huì)進(jìn)行叛逆轉(zhuǎn)身的護(hù)身動(dòng)作,稍微停頓下后瘋狂連打,維吉爾會(huì)側(cè)身騰空而起在低空中旋轉(zhuǎn)。
上挑:R1+↓+△(space+s+i)挑空敵人的攻擊。
下劈:空中時(shí)按△(i),即可將敵人扣落并吹飛。
前沖攻擊:R1+↑+△(space+s+i)沖刺吹飛敵人的攻擊,可在空中使用。
百萬(wàn)截?fù)簦涸谇皼_攻擊之后再次按住△(i)不放即可觸發(fā),觸發(fā)后可連打加段。
回旋之刃:按住△(i)蓄力一段時(shí)間后松開即可丟出,再次按i可召回。
風(fēng)之刃:同時(shí)按下△+O(i+L)即可發(fā)出兩道劍氣。
多重風(fēng)刃:觸發(fā)風(fēng)之刃的兩下攻擊后再次按住△(i),即可蓄力發(fā)出類似MB的橫向劍氣。

Summoned sword:
幻影之劍:每次按 口(J)即可發(fā)射一枚,可以升到三級(jí),每次升級(jí)增加幻影劍能射的最遠(yuǎn)距離。
護(hù)身劍陣:按住 口(J)即可蓄出,消耗你的魔力值。
暴風(fēng)劍陣:R1+↑+口按住(space+w+J按?。┳寗﹃噰橙?,過段時(shí)間后同時(shí)射出,被這個(gè)劍陣射中的敵人會(huì)被挑空或二段挑空,消耗DT直接生成。
連續(xù)劍陣:R1+↓+口按?。╯pace+s+J按?。┳寗﹃嚽佑诰S吉爾身后的射擊陣型,生成后接連不段的連續(xù)射出,消耗DT直接生成。
暴雨劍陣:R1+↑↓+口(space+ws+J)讓大量幻影劍從天而降,消耗你的DT。

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鬼泣4特別版

鬼泣4特別版

游戲平臺(tái):PS4Xbox OnePC

游戲類型:動(dòng)作射擊

發(fā)售日期:2015-6-14 全部版本發(fā)售日
Xbox One美版:待定
PS4美版:2015年夏
PC中文版:2015-6-14

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜系列游戲

95

總分 玩家評(píng)分:47 k73評(píng)分:48
畫面:8
劇情:9
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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