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英雄無(wú)敵7bad neighbour通關(guān)心得

時(shí)間:2015-10-01 10:57:18 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 11

《英雄無(wú)敵7》個(gè)人玩的heroic難度,整體難度比較高對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō),最終也在自己的努力之下達(dá)成了bad neighbour通關(guān),以下便給大家說(shuō)說(shuō)自己達(dá)成通關(guān)后的一些看法。

《英雄無(wú)敵7》個(gè)人玩的heroic難度,整體難度比較高對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō),最終也在自己的努力之下達(dá)成了bad neighbour通關(guān),以下便給大家說(shuō)說(shuō)自己達(dá)成通關(guān)后的一些看法。

英雄無(wú)敵7bad neighbour通關(guān)心得

用的亡靈,總體來(lái)說(shuō)開(kāi)荒難度略高于6代,但是比345還是簡(jiǎn)單多了。。。

每個(gè)族都有自帶6級(jí)兵的英雄(亡靈是自帶吸血鬼的盧德米拉) 如果不想挑戰(zhàn)自我的話這個(gè)就是板上釘釘?shù)氖装l(fā)英雄了。

第一天撿堆木頭還是礦石就可以造酒館了(即使heroic難度出門(mén)也有2000塊,酒館500),換主力還是比較必要的。這作酒館會(huì)同時(shí)刷兩個(gè)本族英雄,有合適的后期英雄的概率還是很大的。英雄最重要的是能掌握的技能而非特技。同時(shí)英雄帶的兵種有本族3級(jí)兵(亡靈就是蜘蛛)最好,因?yàn)檠喔菀谉o(wú)損。

亡靈沒(méi)有低級(jí)遠(yuǎn)程,吸血鬼也就能幫你頂?shù)糸T(mén)口木礦和石礦的兵,連守風(fēng)車(換了個(gè)名字,不過(guò)就是每周給錢的)的怪都頂不住。這個(gè)時(shí)候就要分單隊(duì)幽魂騙反,勾引等等。跟beta相比ai唯一的進(jìn)化是會(huì)貼遠(yuǎn)了,不過(guò)不能貼遠(yuǎn)照樣先打炮灰,只考慮夾擊而不考慮靠近遠(yuǎn)程,讓人相當(dāng)無(wú)語(yǔ)

遠(yuǎn)程被近身以后只會(huì)防御,讓mf變得相當(dāng)輕松,甚至比mf近戰(zhàn)還簡(jiǎn)單。。

由于野怪ai的低下,基本沒(méi)啥必要用魔法 我的英雄點(diǎn)出了攻擊和招魂的大師技能才開(kāi)始點(diǎn)黑暗魔法,基本沒(méi)用上

ai發(fā)展速度極慢,我磨蹭了一個(gè)月清干凈了地上地下對(duì)面才第一次來(lái)地下,這個(gè)時(shí)候我已經(jīng)兵臨城下了。。

我通關(guān)的時(shí)候還沒(méi)造出冠軍兵種,所以不做評(píng)論。亡靈基本只需要四種兵就夠了:骷髏,幽魂,吸血鬼(或拉瑪蘇),尸巫。這作招魂特別容易點(diǎn)滿(專家級(jí)的-15士氣效果意想不到的明顯,特別提一下),很容易湊出大量骷髏幽魂。幽魂高主動(dòng),飛行,高移速,特別適合分單隊(duì)當(dāng)炮灰。吸血鬼是肉盾,這作亡靈沒(méi)啥戰(zhàn)場(chǎng)回復(fù)了基本只能靠他回復(fù)。大尸巫的減防效果十分明顯強(qiáng)烈推薦。剩下的蜘蛛和拉瑪蘇都不用帶(可以用拉瑪蘇替代吸血鬼,吸血現(xiàn)在bug很多),多的格子分單個(gè)幽魂,可以吸引至少三發(fā)遠(yuǎn)程火力 打到后面基本上每次只損2-3只幽魂就贏了 囧

野怪ai亟待提高 其實(shí)別想那么多永遠(yuǎn)造成最大死亡數(shù)就很讓人頭痛了。。

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英雄無(wú)敵7

英雄無(wú)敵7

游戲平臺(tái):PC

游戲類型:策略

發(fā)售日期:2015-6-3 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-6-3

游戲版本:美版中文版

游戲標(biāo)簽:系列游戲

88

總分 玩家評(píng)分:46 k73評(píng)分:42
畫(huà)面:10
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):8
耐玩:10

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