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劍灣傳奇屬性加點(diǎn)心得

時間:2015-10-23 15:07:50 來源:k73電玩之家 作者:qasw 熱度: 14

《劍灣傳奇》由于主角的屬性對全部隊友都有影響,所以在加點(diǎn)路線上需要謹(jǐn)慎一些,雖然法師有cd時間,還是習(xí)慣性將主角當(dāng)做法師玩,說下關(guān)于主角屬性加點(diǎn)。

《劍灣傳奇》由于主角的屬性對全部隊友都有影響,所以在加點(diǎn)路線上需要謹(jǐn)慎一些,雖然法師有cd時間,還是習(xí)慣性將主角當(dāng)做法師玩,說下關(guān)于主角屬性加點(diǎn)。

劍灣傳奇屬性加點(diǎn)心得

+屬性時職業(yè)第一屬性至少加到17點(diǎn)以上

主角的力量影響全隊的負(fù)重,那個游戲中顯示的負(fù)重是隊伍的負(fù)重

裝甲上的敏捷上限是指敏捷屬性能加的AC最大值

不同職業(yè)都有各自的技能樹,技能還是很豐富的

魅力是由隊伍最高值決定?這個到時測試下

法師的技能冷卻時間是最短的

可以通過讀檔刷裝備

撿到任務(wù)物品也會出個書狀提示

符咒是加入遠(yuǎn)程攻擊中的,跟魔法箭差不多的

因為我一直玩近戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士還是挺強(qiáng)的,特別是高級后,技能設(shè)計有點(diǎn)不平衡

如果你想稍微有當(dāng)主角的感覺就玩法師吧,這種游戲就是這么設(shè)計惡心,至少能先隊友出手出個華麗大招+控制攻擊范圍以免誤傷隊友,其它職業(yè)跑過去隊友都幫你打完大部份了還經(jīng)常給誤傷,因為這游戲大部份都是一堆敵人出來;所以不太喜歡這種團(tuán)體+暫停+隊友自動攻擊類型游戲,總感覺設(shè)計有問題,不倫不類,我最喜歡的近戰(zhàn)+打擊感,只能55555了

如果你想探索方便的就學(xué)探索和開鎖吧,免的不停切換隊友麻煩死了

當(dāng)然這游戲技能冷卻時間太長,我上面已經(jīng)說過了,學(xué)的技能要盡量多比較好,至少在早期來說,半天才回一個技能+每次都是群怪太惡心了,你想只學(xué)一兩個技能,冷卻久到只能夠打一個怪其它的都被隊友打光了,多惡心...

這游戲最惡心的就是視野不能隨主角自動移動,走一步還要操作一次視野麻煩死了

任務(wù)地點(diǎn)看小地圖是有個綠色箭頭指路的

k73更懂你:劍灣傳奇

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劍灣傳奇

劍灣傳奇

游戲平臺:PS4Xbox OnePC

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2018-7-31 全部版本發(fā)售日
PS4美版:2018-7-31
PC中文版:2018-7-31
Xbox One美版:2018-7-31

游戲版本:美版中文版

游戲標(biāo)簽:經(jīng)典游戲好玩的游戲

83

總分 玩家評分:40 k73評分:43
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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