劍灣傳奇屬性加點(diǎn)心得
時間:2015-10-23 15:07:50 來源:k73電玩之家 作者:qasw 熱度: 14 次
《劍灣傳奇》由于主角的屬性對全部隊友都有影響,所以在加點(diǎn)路線上需要謹(jǐn)慎一些,雖然法師有cd時間,還是習(xí)慣性將主角當(dāng)做法師玩,說下關(guān)于主角屬性加點(diǎn)。
《劍灣傳奇》由于主角的屬性對全部隊友都有影響,所以在加點(diǎn)路線上需要謹(jǐn)慎一些,雖然法師有cd時間,還是習(xí)慣性將主角當(dāng)做法師玩,說下關(guān)于主角屬性加點(diǎn)。
+屬性時職業(yè)第一屬性至少加到17點(diǎn)以上
主角的力量影響全隊的負(fù)重,那個游戲中顯示的負(fù)重是隊伍的負(fù)重
裝甲上的敏捷上限是指敏捷屬性能加的AC最大值
不同職業(yè)都有各自的技能樹,技能還是很豐富的
魅力是由隊伍最高值決定?這個到時測試下
法師的技能冷卻時間是最短的
可以通過讀檔刷裝備
撿到任務(wù)物品也會出個書狀提示
符咒是加入遠(yuǎn)程攻擊中的,跟魔法箭差不多的
因為我一直玩近戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士還是挺強(qiáng)的,特別是高級后,技能設(shè)計有點(diǎn)不平衡
如果你想稍微有當(dāng)主角的感覺就玩法師吧,這種游戲就是這么設(shè)計惡心,至少能先隊友出手出個華麗大招+控制攻擊范圍以免誤傷隊友,其它職業(yè)跑過去隊友都幫你打完大部份了還經(jīng)常給誤傷,因為這游戲大部份都是一堆敵人出來;所以不太喜歡這種團(tuán)體+暫停+隊友自動攻擊類型游戲,總感覺設(shè)計有問題,不倫不類,我最喜歡的近戰(zhàn)+打擊感,只能55555了
如果你想探索方便的就學(xué)探索和開鎖吧,免的不停切換隊友麻煩死了
當(dāng)然這游戲技能冷卻時間太長,我上面已經(jīng)說過了,學(xué)的技能要盡量多比較好,至少在早期來說,半天才回一個技能+每次都是群怪太惡心了,你想只學(xué)一兩個技能,冷卻久到只能夠打一個怪其它的都被隊友打光了,多惡心...
這游戲最惡心的就是視野不能隨主角自動移動,走一步還要操作一次視野麻煩死了
任務(wù)地點(diǎn)看小地圖是有個綠色箭頭指路的
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