最終幻想14試玩報告
時間:2013-01-05 23:16:24 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 50 次
PC/PS3平臺游戲《最終幻想14 新生》2.0版試玩報告,游戲畫面、操作性、修理裝備、角色等感受介紹,喜歡最終幻想系列的朋友可以了解下。
PC/PS3平臺游戲《最終幻想14 新生》2.0版試玩報告,游戲畫面、操作性、修理裝備、角色等感受介紹,喜歡最終幻想系列的朋友可以了解下。
游戲系統(tǒng):
在創(chuàng)造角色結(jié)束后開始游戲,馬上映入眼簾的就是葛利達尼亞(グリダニア)的冒險者公會“卡萊茵餐廳(カーラインカフェ)這個建筑物。
雖然看起來沒什么變,但從某些地方氣氛不一樣景色中可以感受到這是新的艾奧杰亞。圖像的筆觸跟用色盡管多少有些改變,但也不會破壞從舊FFXIV構(gòu)造出來的印象,對原本就知道“葛利達尼亞”的玩家來說,首先是安心下來了。
舊FFXIV的圖像雖然細致美麗,但隨著描繪引擎換新,新生FFXIV的圖像讓我覺得更華麗了。
結(jié)束在專屬區(qū)進行的新手教學(xué)之后,便真正開始游戲了,不過我首先對于在街上的人潮感到驚訝。雖然因為開始地點在α測試中只有一個地方,人多也是當(dāng)然的…但是,看得到,看得到人喔。
1、2、3、4……一邊用手指著,沒想到超過了100人以上。對于知道舊FFXIV只能顯示30人左右的玩家來說,這一定相當(dāng)感動才對。有多熱鬧再也不必用想象的,可以親眼感受到這點非常棒。對于至今有舉辦玩家活動的人來說,應(yīng)該會覺得會更有成就感了吧。
該特別寫出來的不只是這個而已。還有不管有這么多人集中在一個地方,移動時也幾乎感覺不到延遲這點。其理由之一或許是游戲畫面張數(shù)管理得當(dāng)也說不定。
玩家會感覺到延遲的場面有很多都是因為畫面張數(shù)瞬間下降,造成許多張畫面被省略,使得畫面變得不流暢的情形。在本作中雖然在負荷比較重的地方也會使畫面張數(shù)下降,但不知道是不是控制得不錯的關(guān)系,不會造成張數(shù)瞬間下降的問題,可以感受得到張數(shù)會安定的維持在一定的數(shù)值。因此,就算實際上張數(shù)掉了,讓玩家不會感覺到延遲這點,制作團隊?wèi)?yīng)該下了很多工夫在里面。
另外,在切換區(qū)域的時候,讀取也只需要幾秒的時間。在切換區(qū)域前輸入好的文章在切換區(qū)域之后也不會被清掉,會好好地保留這點也讓人有些小開心。雖然說α測試有限制參加人數(shù),但現(xiàn)階段就可以玩得如此順暢這點,讓我無話可說。
順暢的不只是服務(wù)器而已,游戲的客戶端程序也是一樣。用窗口模式(分辨率1920×1080)來跑游戲時,我試著一邊開啟瀏覽器跟音樂撥放器還有Skype看看,結(jié)果各程序都不會受到任何影響。雖然說這跟計算機配備有關(guān),不過有可以正常執(zhí)行Windows7的CPU跟主存儲器,再加上兩萬日圓左右的顯示適配器的話,感覺就很足夠了。
為了讓大家參考,我是以能用1024×768分辨率的標準畫質(zhì)設(shè)定(每秒60張)游玩舊FFXIV的計算機來執(zhí)行這次的α測試版,就算分辨率拉到1280×720,游戲還是可以很順暢的玩。所以如果你的計算機在舊FFXIV是可以在標準~高質(zhì)量的圖像設(shè)定中順暢游玩的話,那么在新生FFXIV里面就可以用最高質(zhì)量的設(shè)定來游玩了??梢缘弥螒蛞廊痪S持基本的水平,而所需配備則是確實的比舊FFXIV還要來得低。
讓人幾乎無壓力的新用戶接口跟操作性
雖然角色的移動跟游戲進行上的順暢令我滿足,但是對于要玩得長久的MMORPG來說,果然用戶接口(以下UI)的完成度是最在意的地方。
在舊FFXIV時不管要做什么都得經(jīng)過主選單才行,因此每個操作步驟的反應(yīng)都很差,只能說很不方便。不管新生FFXIV的繪圖引擎有多好,不管會不會有延遲,游戲玩起來有不有趣還是得看UI才行。盡管在α測試中將門坎一直提高并經(jīng)過多次調(diào)整,但就結(jié)論來說,UI已經(jīng)完全不同了,UI的擔(dān)心也煙消云散了。
首先關(guān)于主要操作的部分,在畫面右下聚集了主要指令的圖標,看玩家要直接點擊或是按對應(yīng)的熱鍵都可以。
例如選擇“角色(キャラクター)”圖示時,就會出現(xiàn)能力跟裝備還有GeatSet(ギアセット)的窗口,選擇“持有品(所持品)”圖示時就會出現(xiàn)持有品一覽的窗口,選擇“社群(ソーシャル)”圖示的話就會打開跟好友與隊伍有關(guān)的窗口。因為各個窗口都設(shè)計成可直覺操作的關(guān)系,就算沒看說明書,在基本操作上也不會產(chǎn)生什么問題。另外,道具方面也全部改成圖標化,可用鼠標的拖曳跟點放來自由的整理以及更換裝備。對于舊FFXIV是以列表顯示,有在管理道具時非常辛苦記憶的玩家來說,真的變得很親切了…我是有這樣的感覺。
裝備品是以名為GeatSet的系統(tǒng)來管理的,初期職業(yè)練到10級,學(xué)會第2個職業(yè)時就會同時開放。GeatSet里面可以登錄裝備品,只要變更GeatSet就可以瞬間更換職業(yè),也可以切換裝備品。另外,登錄在GeatSet的裝備品都不會算在持有品的格子里面(會移去GeatSet用的格子),因此,沒有使用的裝備都可以塞在GeatSet里面,可以當(dāng)成保有持有品空格來使用(但是,只限武器跟該職業(yè)的等級可以裝備的道具)。
不過在α測試的版本中,想用1個裝備來組成復(fù)數(shù)的GeatSet是不行的――例如就算想要組成槍術(shù)士用跟幻術(shù)士用的GeatSet,但因為裝備會從持有品那邊移動到裝備格那邊的關(guān)系,所以1個裝備只能登錄1個GeatSet,所以還挺不方便的。也就是說要取得多個同樣裝備,或者是每次轉(zhuǎn)換職業(yè)時再手動更換裝備才可以。雖然在之前的制作人LIVE中有明確說出“想要用1個裝備登錄在復(fù)數(shù)的GeatSet的話,可用宏來處理”,不過因為在α測試中沒有實裝這個功能的關(guān)系所以無法確認。可以順暢的更換裝備跟職業(yè)是目前唯一在意的地方,期待之后的β測試會做相關(guān)的對應(yīng)。
關(guān)于修理裝備的部分,盡管必須更換為可以修理裝備的職業(yè),不過只要在道具圖示上右鍵單擊就可簡單的實行修理動作了。登錄在GeatSet中的裝備也是一樣,右鍵單擊就可在選單中修理了,在舊FFXIV中修理自己裝備時是最麻煩的,像這樣讓人煩躁的感覺也得到了改善。
另外還有一點就是關(guān)于動作字段(アクションバー)。畫面中下方會顯示一行12格的條形字段,在此可以登錄武器技能(ウェポンスキル,以下WS)等動作跟以及表情動作,宏,消耗道具。當(dāng)然這些也是用圖示來管理的,只要用鼠標來拖曳點放,就可以作出自己專屬的動作字段了。
動作字段最多可以顯示3行,玩家可以按對應(yīng)的按鍵或者用鼠標直接來點擊來實行動作,變成非常好理解的系統(tǒng)了。玩家可以登錄3組來切換,而且每個職業(yè)也有專屬的,所以實質(zhì)上是5列60格。因為舊FFXIV的宏組是全職業(yè)共通的,相信有人會覺得很不夠用,但改成這樣之后相信會非常有空間來讓玩家自定義。
而這個動作字段是鍵盤/鼠標操作專用的。使用手把的話會有完全不一樣的用戶接口出現(xiàn),但因為α測試版只限定鍵盤跟鼠標的操作,所以在此無法確認。關(guān)于手把專用的用戶接口,希望能夠在之后的β測試等實裝時來接觸看看。
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