重力眩暈重制版白金心得
時間:2015-12-15 17:41:10 來源:a9 作者:centon 熱度: 54 次
《重力眩暈重制版》的發(fā)售個人感覺像在為2代造勢,讓玩家重新體驗高清制作下的重力眩暈體驗,本作的白金難度不大,總結(jié)在20個小時左右,之前沒玩過原版在此給大家分享一下白金心得。
《重力眩暈重制版》的發(fā)售個人感覺像在為2代造勢,讓玩家重新體驗高清制作下的重力眩暈體驗,本作的白金難度不大,總結(jié)在20個小時左右,之前沒玩過原版在此給大家分享一下白金心得。
操作方面
操作起來非常流暢。把動態(tài)感測靈敏度調(diào)到最低之后,可以完全不用靠手柄蛋疼的六軸來操作,全憑搖桿解決,非常舒服。特別是V版被人詬病的重力滑行,PS4版玩起來相當爽快,不但操作簡便,而且漂移起來異常帥氣。
我感覺最容易的挑戰(zhàn)就是重力滑行的挑戰(zhàn)了, 唯一的缺憾就是有一個小BUG,有的時候在競速的過程中,重力踢趕路,快要落地的時候按R1落地,落地之后迅速接重力滑行,經(jīng)常會出現(xiàn)畫面劇烈抖動的情況···很多次競速都是因為這個被坑慘了(印象最深的是地下的能量收集競速!!!)
畫面和幀數(shù)方面
不知道重置版是不是60幀~不過玩起來相當流暢,畫面方面我反而不知道該怎么說。因為不是寫實風格,所以也看不出逼真與否···不過遠景確實是有夠粗糙的···直接就是線條+粗略上色···不知道是不是受當年V版機能所限。不過這次PS4版沒能改善也是很遺憾的一件事情。還有就是色調(diào)方面,比較的昏暗,發(fā)黃,比起這種風格,我更期待2代的那種綠色調(diào)的感覺,看著心情愉悅······游戲的BGM非常出戲···不同的區(qū)域有不同的BGM,在游玩的過程中感覺非常歡樂·····
劇情方面因為涉及劇透,所以點到為止
本作的劇情雖然不復(fù)雜,不過很有意思。在玩的過程中,我總想到另一款游戲——《穢翼的尤斯蒂亞》···總感覺城市的設(shè)定上2者之間驚人的相似···劇情上也有一點相似的地方。不過“重力少女”的劇情沒有那么黑暗~很遺憾的是劇情還是略顯單薄了一些,內(nèi)容不是很豐富。游戲的地圖可以探索的地方有很多,如果內(nèi)容更充實些就更好了。特別是結(jié)尾的時候,明顯感覺完結(jié)的很倉促,哪怕是為了2代埋伏筆也不該這樣爛尾啊!我覺得在多個10章左右,劇情就會完善很多。
游戲性方面
如果按照20多小時白金來看,游戲的可玩性是剛剛好,不存在需要單調(diào)的刷刷刷的內(nèi)容。不過說實話,游戲可玩的地方還是少了些,除了主線跟DLC任務(wù)之外··沒有其他的支線劇情,再除去挑戰(zhàn)之外,就沒有可玩的東西了。如果玩的時間長一些的話,肯定會覺得無聊。還是那句話,這么大的地圖,制作組并沒有利用起來加一些有趣的小游戲~沒必要一定跟重力有關(guān)~只要讓游戲內(nèi)容更豐富,完善一下世界觀跟人物就好了,希望2代能有所改善。
戰(zhàn)斗方面
我本人是一個狂熱的動作游戲愛好者···幾乎每款游戲都想當成ACT來玩。如果從一個ACT游戲的角度來看“重力少女”···我只能說戰(zhàn)斗方面完全不合格~戰(zhàn)斗的平衡性方面做得極差~重力踢強的離譜,其他技能毫無存在感···基本游戲過程中就是重力踢踢踢~敵人設(shè)計的又很弱,AI也很低···基本就是活靶子任你踢。重力領(lǐng)域還好,畢竟有些挑戰(zhàn)強制要求,但是滑踢跟踢擊幾乎沒有用武之地···對比之下,在競速方面的平衡做的就很好,很多競速挑戰(zhàn)都需要你綜合運用各種能力才能打出更高的分數(shù),這樣就使得你制作組做出來的東西能讓玩家實際用到。
難度方面
本作不能切換難度,而默認的難度下,戰(zhàn)斗強度又太低了,本來操縱重力去戰(zhàn)斗應(yīng)該是一件很新鮮很有趣的事,但是制作組卻沒在這方面投入太多精力,不得不說這又是一件很遺憾的事情。希望續(xù)作可以加入難度選擇功能,只想體驗游戲的玩家就選低難度,想要挑戰(zhàn)一下的抖M就選高難度~在此基礎(chǔ)上不要設(shè)置難度獎杯~不影響白金就完美了
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>