收藏本站

當(dāng)前位置:首頁 / 游戲庫 / 黑暗之魂3

黑暗之魂3基本操作教學(xué)

時間:2016-03-29 10:18:28 來源:巴友 作者:kgbrts 熱度: 30

沒玩過《黑魂》前作,而是直接入手《黑暗之魂3》開始魂系列的小伙伴可能對本作的操作不清楚,這里就來分享一下操作教學(xué)。

沒玩過《黑魂》前作,而是直接入手《黑暗之魂3》開始魂系列的小伙伴可能對本作的操作不清楚,這里就來分享一下操作教學(xué)。

黑暗之魂3基本操作教學(xué)

一開始地上有些提示(我以PS4版操作為主),另外我在加上些自己想法:

L1=舉盾格擋

L2=盾牌反擊

這代盾反判定比較嚴格,加上敵人的攻擊力普遍都偏高,有時候會忘記有這招存在

像我第一次玩時候就很少用過盾反orz

不是每個盾牌都能反擊,盾牌是有戰(zhàn)技區(qū)分的

叁角=雙手拿武器(雙持)

R2=重攻擊(可蓄力)

L2=武器戰(zhàn)技

蓄力和戰(zhàn)技其實都還不錯用,集中力升級增加幅度也蠻多的

不管怎樣都比二代眾多法術(shù)只能放一次來的好

R2+前=跳砍

R1+前=踢腿(踢開敵人的盾牌)

踢人破防很好用,很多時候會有奇效呢,而且系統(tǒng)還設(shè)計那種很愛防御的敵人讓玩家踢

癱瘓

敵人遭受到盾牌反擊or舉盾時候被踢腿or弱點被攻擊到一定次數(shù)(部分怪和王才有)

會陷入癱瘓,此時玩家砍他的聲音會不一樣傷害也比較高

致命攻擊

敵人陷入癱瘓時候上前砍就會觸發(fā)(但如果是連續(xù)攻擊觸發(fā)癱瘓應(yīng)該是接著觸發(fā),要先停手)

或是更簡單的從背面貼身距離攻擊敵人(背刺)

背刺非常好用,除非是對方長超長尾巴或是看起來不像人的,不然大部分都能觸發(fā)背刺

負重

人物狀態(tài)欄右上角會寫角色現(xiàn)在負重%數(shù),越重會影響翻滾流暢

轉(zhuǎn)向

這個是系統(tǒng)沒寫的提示,算我自己想法吧

拿著武器的怪物要打人必定要先面對或是半面對玩家才會發(fā)動攻擊

當(dāng)然有些怪物有內(nèi)建側(cè)面攻擊招式或是背面攻擊招式

轉(zhuǎn)向能力越差怪物越容易被玩家從側(cè)后方偷補刀砍死

翻滾攻擊

翻滾后可以按攻擊發(fā)動比較快的攻擊,很多時候都很有用

舉個例子像是長槍,輕攻擊起手其實蠻慢的,但是翻滾攻擊是招上撈發(fā)動就很快

攻擊距離

絕大多數(shù)的怪物攻擊距離都偏大因為幾乎七成以后招式起手式包含突進動作

而且玩家攻擊也是有起手準備時間的,所以抓準雙方距離特別重要

--->攻擊轉(zhuǎn)向

二代最可怕的系統(tǒng)也在叁代重生了,敵人擁有追蹤性能不一的招式

如果亂翻或是太早翻還是很容易被砍到被連死,有時候拉開距離反爾比格檔或是閃攻擊更好

要是真的想貫徹屁股翻來翻去一百次,可以考慮把負重弄50%以下,打起來會順暢不少

k73更懂你:黑暗之魂3

我要評論 查看全部評論 (0)>>