黑暗之魂3PVP加點心得及推薦
時間:2016-04-18 08:52:32 來源:巴哈姆特 作者:ff9514068 熱度: 39 次
《黑暗之魂3》中PVP可謂是核心要素了,如何加點才能在PVP中取得優(yōu)勢了,下面小編就來和大家簡單的分享下心得,以供參考。
持久力
持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能揮砍越多下武器,也能做出更多的翻滾,還能盾檔許多BOSS的強力攻擊而不至于被破盾。
持久力 | 精力值 | 提升量 | 持久力 | 精力值 | 提升量 |
9 | 92 | - | 30 | 134 | +2 |
---|---|---|---|---|---|
10 | 94 | +2 | 31 | 136 | +2 |
11 | 95 | +1 | 32 | 139 | +3 |
12 | 97 | +2 | 33 | 141 | +2 |
13 | 99 | +2 | 34 | 144 | +3 |
14 | 100 | +1 | 35 | 146 | +2 |
15 | 102 | +2 | 36 | 149 | +3 |
16 | 104 | +2 | 37 | 152 | +3 |
17 | 106 | +2 | 38 | 154 | +2 |
18 | 108 | +2 | 39 | 157 | +3 |
19 | 110 | +2 | 40 | 160 | +3 |
20 | 112 | +2 | 46 | 161 | +1 |
21 | 114 | +2 | 52 | 162 | +1 |
22 | 116 | +2 | 58 | 163 | +1 |
23 | 118 | +2 | 64 | 164 | +1 |
24 | 120 | +2 | 70 | 165 | +1 |
25 | 122 | +2 | 76 | 166 | +1 |
26 | 125 | +3 | 82 | 167 | +1 |
27 | 127 | +2 | 88 | 168 | +1 |
28 | 129 | +2 | 94 | 169 | +1 |
29 | 132 | +3 | 99 | 170 | +1 |
可以看到持久力點到40之后,精力的上升量就下降到1點,所以在點到40以前,都是很值得投資的項目,端看每個人的需求。
個人的觀點: 目前還不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起碼也要點到能承受住那最高的一擊而不被破盾才是,但我想最起持久力最低碼點到24,有120的精力值,但是我蠻推薦點到30~40的,畢竟精力越多,好處多多。
體力
體力最重要的就是增加自己的裝備負(fù)載上限,點高的話就能穿重量越重的鎧甲并使自己的翻滾能力不衰減,進而增加角色的強韌值,而強韌值越高,角色被攻擊越不容易產(chǎn)生硬質(zhì)。
(P.S. 這代的強韌值還有待考證,因為被下修許多,加上怪物扣強韌還蠻兇的,所以大部分的人都捨棄了高強韌的重裝備,因為捨棄高強韌,所以大部分玩家便開始用輕武,因為隨便砍對方就容易有硬質(zhì),進而連擊到死。PVP方面強韌的考證還有待玩家去收集資料,我想起碼要能撐到能承受一擊輕武器攻擊而不產(chǎn)生硬值,才能在PVP被先手的狀況下有機會反擊或是及時靠翻滾逃脫,不然被擊中后常常至少被砍到2~3下才能翻滾脫出,根本不用想反擊。)
體力 | 裝備重量 | 提升量 |
7 | 47.0 | - |
---|---|---|
8~98 | +1 | |
99 | 139.0 | +1 |
個人的觀點: 有關(guān)體力這個能力值就見仁見智吧,我覺得開場職業(yè)騎士的體力值15配上增加負(fù)重能力的戒指目前還蠻夠用和靈活配裝的,除非鎧甲配上重武器才要考慮點上去的價值。
力量、敏捷、智力、信仰
力敏智信這四個能力值不外乎就是影響到武器和法術(shù)的威力,要點到多少也端看玩家的選擇,比較值得提的是敏捷會影響角色的施法速度,敏捷到50之前都對施法速度有所影響,當(dāng)然這影響也是遞減的情形。
個人觀點:
關(guān)于這代武器的補正,似乎也被下修了不少,武器的能力補正C~A,補正極限大約就是能力值的30~40就差不多極限了,再往上點上去,補正量是急速遞減,所以以PVP純物角色來說,蠻多武器都蠻推薦熟練變質(zhì)的然后平均點高力敏,特化力或特化敏就只有少數(shù)武器補正有到A~S的較適合,另外也有少部分武器需要特化,像是煙特大劍力量需求有50。
至于法術(shù)方面,只單修咒術(shù)只需要點到該法術(shù)的能力需求就好,能力補正的影響比較小,魔法和奇蹟?shù)耐Σ疟容^吃能力的加成。
運氣
運氣最主要就是增加物品的掉落率,應(yīng)該沒甚么好說的,當(dāng)然有特殊變質(zhì)和特定武器會吃運氣的能力補正,也同樣建議最多就點到40就好。
運氣 | 發(fā)現(xiàn)能力 | 提升量 |
7 | 107 | - |
---|---|---|
8~90 | +1 | |
91 | 192 | +2 |
92 | 192 | +0 |
93~98 | +1 | |
99 | 199 | +1 |
個人的觀點: 沒有想法。
總結(jié)
角色配點是一門大學(xué)問,尤其是叁代回歸一代和惡魂的等級連線機制,在有玩PVP的狀況下,都是需要有壓等的角色,因為在有限的等級下,才能特化出該角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、純智力法師和力敏雙修(能用多種武器)....等等,而目前比較熱門的PVP等級區(qū)段為SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拚誓約道具,因為游戲剛發(fā)售沒多久,現(xiàn)在很多玩家都還在前段,等級比較低比較好入侵,只有較核心和重度的玩家和老手才已經(jīng)破關(guān)和過好幾輪了。至于各位打算製作出怎么樣的角色Build,就端看每個人的想法了,這方面我就不予置評,每個人心中都有一個角色的模子和想法,就看你在這等級範(fàn)圍內(nèi)能塑造出怎么樣的角色,期待未來每個人都能分享自己的build。
以上就是本次分享的全部內(nèi)容了。