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DOTA2打肉組合推薦

時(shí)間:2013-05-03 16:42:50 來源:未知 作者:小新 熱度: 140

主要是藉由線上最低風(fēng)險(xiǎn)的方式只用兩個(gè)人去偷肉山,路人中雙排也容易實(shí)行,由於肉山的踩地板發(fā)動(dòng)條件是范圍內(nèi)有三名進(jìn)戰(zhàn)單位,所以不用擔(dān)心這招,當(dāng)然兩人肉山相對風(fēng)險(xiǎn)也高,尤其是如果臉黑不斷被肉山一拳入魂的打暈,那神都救不了。

主要是藉由線上最低風(fēng)險(xiǎn)的方式只用兩個(gè)人去偷肉山,路人中雙排也容易實(shí)行,由於肉山的踩地板發(fā)動(dòng)條件是范圍內(nèi)有三名進(jìn)戰(zhàn)單位,所以不用擔(dān)心這招,當(dāng)然兩人肉山相對風(fēng)險(xiǎn)也高,尤其是如果臉黑不斷被肉山一拳入魂的打暈,那神都救不了。


優(yōu)酷視屏的缺點(diǎn)是廣告很多而且沒有加速器會(huì)有點(diǎn)慢,所以我試著整理一下他的內(nèi)容。
1.劍圣+拍拍熊
 運(yùn)用劍圣的治療棒來補(bǔ)起傷害,然后拍拍熊一級點(diǎn)怒火狂擊製造傷害,注意的是拍拍熊要維持住傷害加深的buff,所以換坦時(shí)間不能太長。
2.先知+拍拍
 運(yùn)用先知招換樹人來坦肉山,由於有小樹擋傷害,所以藥膏可以不用帶太多。
3.小精靈+拍拍
 利用小精靈的連接來成為補(bǔ)血機(jī)打肉山。
4.沙王+拍拍
 沙王點(diǎn)毒液,和拍拍一起製造傷害。
5.骷髏王+拍拍
 骷髏王點(diǎn)吸血光環(huán)。
6.巫妖+拍拍
 巫妖上盾,巫妖算是最好多人配合的英雄。
7.軍團(tuán)+拍拍
 軍團(tuán)這隻我不太了解,而且2目前還沒更新他,所以先略過。
8.獸王+拍拍
 獸王的攻速光環(huán)配合拍拍被動(dòng)來製造傷害。
9.食人魔法師+拍拍
 同獸王,嗜血術(shù)增加拍拍攻速。
10.德魯依+拍拍
 利用小熊先坦到死,在由德魯依本尊和拍拍輪流坦。

        上面都是利用拍拍熊和其他角色作配合,注意條件都差不多就是維持住拍拍的buff,若兩人順利打完根據(jù)影片可以馬上升到幾乎四等,若不放心可以再加上巫妖上盾,三人打肉更安全并且打完后也能成功上三等。
結(jié)論:拍拍無雙

若是五人抱肉山嘛,基本上組合就要能夠有
1.充足的攻擊力,例如攻速、攻擊光環(huán)或者能夠減免肉山的護(hù)甲。
2.充足的生存能力,例如吸血光環(huán)、可以坦的招換物或者增加我方護(hù)甲。
3.近戰(zhàn)只限兩人,如前所述要防止肉山踩地板的可能,那招太致命了。
        五人優(yōu)勢是可以在2分鐘線上刷兵前就推掉肉山并加上肉山盾直接線上越塔強(qiáng)搶第一滴血,缺點(diǎn)就是被發(fā)現(xiàn)的話大概直接團(tuán)滅在肉山區(qū)裡,所以門口視野是必要。
最簡單的組合就是如:德魯伊-巫妖-暗影牧師-劇毒術(shù)士-拍拍熊,或可替換為隱刺、獸王、復(fù)仇之魂等等。
        直得補(bǔ)充的是好一陣子之前的某場職業(yè)比賽,有一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)開場故意讓先知單挑肉山死在裡面,其他隊(duì)友則繞近對方野區(qū)守著,營造出一級打肉山失敗的狀況,當(dāng)敵方跑過來肉山區(qū)確認(rèn)狀況時(shí),埋伏的4個(gè)人加上復(fù)活的先知直接傳送來擊殺踏入陷阱的敵人,比起一級肉山,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)實(shí)在令人印象深刻啊。
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