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真三國無雙英杰傳戰(zhàn)斗心得

時間:2016-08-17 17:51:27 來源:巴哈 作者:held 熱度: 26

《真三國無雙英杰傳》中的戰(zhàn)斗方式和之前的無雙系列有很大的區(qū)別,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。

《真三國無雙英杰傳》中的戰(zhàn)斗方式和之前的無雙系列有很大的區(qū)別,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。

真三國無雙英杰傳戰(zhàn)斗心得

具體如下:

先說基礎(chǔ)玩法是很傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋類型,

我方回合可以自由決定我方人員行動的順序,

先移動后再做其他行動的判斷,

我方都行動結(jié)束或是下令放棄回合就會輪到敵方回合,

非常標(biāo)準(zhǔn)傳統(tǒng)的流程,

比較不一樣的是傳統(tǒng)戰(zhàn)騎大多是移動后對單一目標(biāo)的攻擊,

能同時打多目標(biāo)的招式大多被稱為MAP,

是少數(shù)優(yōu)勢角色的特權(quán),

不過以這款來講,

反而幾乎沒有單體招式,

目前我只有看到雷斌的近星和劉備的連燕對單的,

槍系的趙云招式都只少能擊中前方直線兩格,

適合強力突擊型前鋒或追擊,

刀系的關(guān)老爺前方橫叁格和直線的技能都有,

適合關(guān)口據(jù)點守門口,

張飛則是有周圍8格附帶降能力的咆嘯以及前方橫叁格的橫掃,

適合大亂戰(zhàn)之中大量及破敵軍,

甚至雷斌也有遠程指定十字範(fàn)圍的一般技能,

威力雖低但是對付龜后方或要塞內(nèi)的弓兵非常優(yōu)勢,

如此各角色都有其戰(zhàn)斗特色算是這游戲的一個重要特色,

不過也因為這樣所以敵方單位相當(dāng)多,

在初期只有兩人時對手有1X隊+武將是很正常的,

等到劉關(guān)張都加入有5人隊伍之后,

敵方大概也暴增到3X隊+數(shù)個武將起跳...

然而非武將單位除了一些特殊兵種之外都蠻薄弱的,

所以打起來擊破速度非???/p>

再來是這游戲有行動條制,

攻擊時可自由搭配數(shù)個想出的招或是無雙技,

但是每個招式都會消耗行動力,

而且每回合只會回復(fù)不到一半,

所以看是要一口氣放光行動力壓或是只使用回復(fù)量的行動就要看目前的戰(zhàn)況來衡量,

另外這游戲有一個叫共鳴的系統(tǒng),

隨著攻擊連段與擊破可以慢慢的存滿,

滿了之后讓一個角色在移動后使用,

只要同伴有任一人符合該角色共鳴功能的站位條件就能開啟,

開啟后接受共鳴的不但會回復(fù)一定量的行動之外還能再額外行動一次,

所有觸發(fā)到共鳴的角色全部編輯完行動時還會附加一個遠距離3X3範(fàn)圍的合體技,

開始執(zhí)行后所有的攻擊會一口氣打完,

可以在一個行動就創(chuàng)造數(shù)十個擊破以及相當(dāng)高的評價點數(shù),

很多強敵活用好這打法可以在他動手前就秒掉

還有一點是與戰(zhàn)斗較沒直接關(guān)係的,

就是我方NPC相比很多游戲來說意外的強,

雖然耐打程度還好,

但是攻擊力完全不會輸給我方(當(dāng)然如果是小兵單位還是很弱)

濮陽之戰(zhàn)孫堅一人就能擋住一個戰(zhàn)線,

打爆數(shù)隊小兵和兩個武將(雖然最后還是被圍死XD)

曹操和東尼(夏侯惇)則是直接輾過另一條戰(zhàn)線,

玩家打太慢的話搞不好連尾刀都撿不到,

當(dāng)然很多關(guān)卡不能讓指定NPC死亡也是戰(zhàn)棋游戲很常見的設(shè)定了,

配上歷史袁紹在伐董時那種不管友軍與只想衝洛陽的態(tài)度,

結(jié)果衝到前線被圍到爆要靠我們解圍真的很有既視感XD

虎牢關(guān)呂布的強悍當(dāng)然不在話下,

其實當(dāng)關(guān)我劉關(guān)張叁人打李儒就有點吃不消了,

呂布我是尻了5個無雙和合體技才打到半血劇情撤煺,

本來是想下回和犧牲雷斌打爆他的XD

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真三國無雙英杰傳

真三國無雙英杰傳

游戲平臺:PSVPS3PS4

游戲類型:策略角色扮演

發(fā)售日期:2016-8-3 全部版本發(fā)售日
PSV日版:2016-8-3
PS3日版:2016-8-3
PS4日版:2016-8-3
PS4中文版:2016-10-27
PSV中文版:2016-10-27

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲

87

總分 玩家評分:46 k73評分:41
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):10
音樂:9
耐玩:9

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