真三國無雙英杰傳戰(zhàn)斗心得
時間:2016-08-17 17:51:27 來源:巴哈 作者:held 熱度: 26 次
《真三國無雙英杰傳》中的戰(zhàn)斗方式和之前的無雙系列有很大的區(qū)別,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。
《真三國無雙英杰傳》中的戰(zhàn)斗方式和之前的無雙系列有很大的區(qū)別,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。
具體如下:
先說基礎(chǔ)玩法是很傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋類型,
我方回合可以自由決定我方人員行動的順序,
先移動后再做其他行動的判斷,
我方都行動結(jié)束或是下令放棄回合就會輪到敵方回合,
非常標(biāo)準(zhǔn)傳統(tǒng)的流程,
比較不一樣的是傳統(tǒng)戰(zhàn)騎大多是移動后對單一目標(biāo)的攻擊,
能同時打多目標(biāo)的招式大多被稱為MAP,
是少數(shù)優(yōu)勢角色的特權(quán),
不過以這款來講,
反而幾乎沒有單體招式,
目前我只有看到雷斌的近星和劉備的連燕對單的,
槍系的趙云招式都只少能擊中前方直線兩格,
適合強力突擊型前鋒或追擊,
刀系的關(guān)老爺前方橫叁格和直線的技能都有,
適合關(guān)口據(jù)點守門口,
張飛則是有周圍8格附帶降能力的咆嘯以及前方橫叁格的橫掃,
適合大亂戰(zhàn)之中大量及破敵軍,
甚至雷斌也有遠程指定十字範(fàn)圍的一般技能,
威力雖低但是對付龜后方或要塞內(nèi)的弓兵非常優(yōu)勢,
如此各角色都有其戰(zhàn)斗特色算是這游戲的一個重要特色,
不過也因為這樣所以敵方單位相當(dāng)多,
在初期只有兩人時對手有1X隊+武將是很正常的,
等到劉關(guān)張都加入有5人隊伍之后,
敵方大概也暴增到3X隊+數(shù)個武將起跳...
然而非武將單位除了一些特殊兵種之外都蠻薄弱的,
所以打起來擊破速度非???/p>
再來是這游戲有行動條制,
攻擊時可自由搭配數(shù)個想出的招或是無雙技,
但是每個招式都會消耗行動力,
而且每回合只會回復(fù)不到一半,
所以看是要一口氣放光行動力壓或是只使用回復(fù)量的行動就要看目前的戰(zhàn)況來衡量,
另外這游戲有一個叫共鳴的系統(tǒng),
隨著攻擊連段與擊破可以慢慢的存滿,
滿了之后讓一個角色在移動后使用,
只要同伴有任一人符合該角色共鳴功能的站位條件就能開啟,
開啟后接受共鳴的不但會回復(fù)一定量的行動之外還能再額外行動一次,
所有觸發(fā)到共鳴的角色全部編輯完行動時還會附加一個遠距離3X3範(fàn)圍的合體技,
開始執(zhí)行后所有的攻擊會一口氣打完,
可以在一個行動就創(chuàng)造數(shù)十個擊破以及相當(dāng)高的評價點數(shù),
很多強敵活用好這打法可以在他動手前就秒掉
還有一點是與戰(zhàn)斗較沒直接關(guān)係的,
就是我方NPC相比很多游戲來說意外的強,
雖然耐打程度還好,
但是攻擊力完全不會輸給我方(當(dāng)然如果是小兵單位還是很弱)
濮陽之戰(zhàn)孫堅一人就能擋住一個戰(zhàn)線,
打爆數(shù)隊小兵和兩個武將(雖然最后還是被圍死XD)
曹操和東尼(夏侯惇)則是直接輾過另一條戰(zhàn)線,
玩家打太慢的話搞不好連尾刀都撿不到,
當(dāng)然很多關(guān)卡不能讓指定NPC死亡也是戰(zhàn)棋游戲很常見的設(shè)定了,
配上歷史袁紹在伐董時那種不管友軍與只想衝洛陽的態(tài)度,
結(jié)果衝到前線被圍到爆要靠我們解圍真的很有既視感XD
虎牢關(guān)呂布的強悍當(dāng)然不在話下,
其實當(dāng)關(guān)我劉關(guān)張叁人打李儒就有點吃不消了,
呂布我是尻了5個無雙和合體技才打到半血劇情撤煺,
本來是想下回和犧牲雷斌打爆他的XD
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