chain chronicle鎖鏈戰(zhàn)記Chain Combo必殺威力提升方法
時間:2013-08-23 17:00:57 來源:Chain Chronicle 交流網(wǎng) 作者:chainchroniclehk 熱度: 641 次
Chain Chronicle是個關(guān)于同伴之間「絆」的RPG游戲,除了Chain Story這系統(tǒng)外,另一個顯示他們之間羈絆的,就是在戰(zhàn)斗時,讓必殺威力大增的奧義 ─ Chain Combo必殺連鎖。
Chain Chronicle是個關(guān)于同伴之間「絆」的RPG游戲,除了Chain Story這系統(tǒng)外,另一個顯示他們之間羈絆的,就是在戰(zhàn)斗時,讓必殺威力大增的奧義 ─ Chain Combo必殺連鎖。
Chain Combo必殺連鎖是什么?
在戰(zhàn)斗中,兩名或以上的角色連續(xù)發(fā)動必殺技時,除了有華麗的Cut In畫面外,右上角也有Chain及「必殺技威力UP」的字樣。顧名思義,成功發(fā)動Chain Combo后,該名角色的必殺技威力會上升。若善用此技巧,在戰(zhàn)斗及組隊時便可事半功倍。
Chain Combo的發(fā)動方法
上文提及,兩名或以上角色連續(xù)便用必殺時就可以發(fā)動,可是要怎樣才能接上至Max Chain呢?
在戰(zhàn)斗時,連同戰(zhàn)友在內(nèi)共有5名角色。當(dāng)?shù)?名角色發(fā)動必殺技后,第2名角色接著發(fā)動必殺技時,他的Cut In畫面中,右上角會出現(xiàn)1st Chain。如此類推,到最后,當(dāng)?shù)?名角色發(fā)動必殺技時,便會出現(xiàn)Max Chain的字樣。需要注意的是,假若有角色在中途重復(fù)發(fā)動必殺技,Chain Combo將重新計算。而兩招必殺技發(fā)動間隔過長亦會中斷Combo。
Chain Combo的威力
先從結(jié)果而言,Max Chain的威力大約是0 Chain 的150%。筆者于「迷宮山脈の入口」 Free Quest進(jìn)行測試。內(nèi)容是以主角發(fā)動必殺攻擊Wave 4的骷髏王,看看0 至 Max Chain對它所造成的傷害有何不同。
測試日期:16/08/2013
測試角色:主人公 (28Lv 3060攻 武器攻擊Bonus + 1)
測試對象:「迷宮山脈の入口」 Free Quest Wave 4/8 骷髏王
下表展示出測試結(jié)果:
由此可見,每一Chain Combo大約可以增加10% 必殺威力,及至Max Chain,威力足足增至約沒有Chain的150%。面對Boss時,玩家若有效部署一波攻勢,先使用一些消費Mana較低的必殺技,最后才接上高傷害的大絕收尾,便可在短時間內(nèi)給予敵人致命傷害。
組隊技巧
基于要接上Max Chain Combo需要每名角色各自發(fā)動必殺,可是Mana槽上限是8粒,而儲起的Mana亦不是可自行選擇。組隊時除了考慮角色本身的Cost及職業(yè)外,技能所消費的Mana數(shù)也應(yīng)列入考慮範(fàn)圍。(Sega其實蠻擅長這組隊、技能的限Cost系統(tǒng),不論是叁國志大戰(zhàn)還是戰(zhàn)國大戰(zhàn)等游戲) 這是為什么有玩家明明隊員張張金光燦爛,等級亦高,仍然不時遇上苦戰(zhàn)。此等狀況,于部分Event中,需求玩家限時內(nèi)對Boss提供高輸出時,尤有甚者。
最后,可能有玩家覺得Chain Combo于平日通關(guān)效果不彰,不用無礙。然而,以近日的「冒涜の魔神襲來」Event 為例,打黑龍時于Wave 3/4 以1 Cost技做範(fàn)圍傷害尾刀清小兵,再于黑龍出現(xiàn)時接上余下Combos,大大爭取了戰(zhàn)斗時間,事半功倍。
Q&A
Q1. Chain Combo是以Wave為單位結(jié)算嗎?
A1. 不是。Wave 2/4 使出了必殺技完Wave后,別的角色再緊接于 Wave 3/4 用必殺技時,Chain Combo 還是會繼續(xù)接上。
Q2. 同樣的角色發(fā)動亦算在內(nèi)嗎?
A2. 連同朋友的支援,一組內(nèi)可同時有2名一樣的角色,只要發(fā)動技能的分別是自己及朋友,亦可接上Combo。(如:自己主角1 Hit后,朋友的主角再1 Hit的情況)
Q3. 必殺技與必殺技之間的發(fā)動時限是多少?
A3. 大約是13-14秒左右的時間,過了后Chain Combo會重新計算。經(jīng)玩友提醒,角色左上的紅色珠子閃得愈快,距發(fā)動時限便愈少。
Chain Combo必殺連鎖是什么?
在戰(zhàn)斗中,兩名或以上的角色連續(xù)發(fā)動必殺技時,除了有華麗的Cut In畫面外,右上角也有Chain及「必殺技威力UP」的字樣。顧名思義,成功發(fā)動Chain Combo后,該名角色的必殺技威力會上升。若善用此技巧,在戰(zhàn)斗及組隊時便可事半功倍。
Chain Combo的發(fā)動方法
上文提及,兩名或以上角色連續(xù)便用必殺時就可以發(fā)動,可是要怎樣才能接上至Max Chain呢?
Max Chain 能夠使必殺威力比平常增加1.5倍 |
在戰(zhàn)斗時,連同戰(zhàn)友在內(nèi)共有5名角色。當(dāng)?shù)?名角色發(fā)動必殺技后,第2名角色接著發(fā)動必殺技時,他的Cut In畫面中,右上角會出現(xiàn)1st Chain。如此類推,到最后,當(dāng)?shù)?名角色發(fā)動必殺技時,便會出現(xiàn)Max Chain的字樣。需要注意的是,假若有角色在中途重復(fù)發(fā)動必殺技,Chain Combo將重新計算。而兩招必殺技發(fā)動間隔過長亦會中斷Combo。
Chain Combo的威力
先從結(jié)果而言,Max Chain的威力大約是0 Chain 的150%。筆者于「迷宮山脈の入口」 Free Quest進(jìn)行測試。內(nèi)容是以主角發(fā)動必殺攻擊Wave 4的骷髏王,看看0 至 Max Chain對它所造成的傷害有何不同。
測試日期:16/08/2013
測試角色:主人公 (28Lv 3060攻 武器攻擊Bonus + 1)
測試對象:「迷宮山脈の入口」 Free Quest Wave 4/8 骷髏王
下表展示出測試結(jié)果:
Chain Combo 威力表 | ||
Chain Combo | 傷害 | 傷害百分比 |
- | 1540 | 100% |
1st | 1693 | 109.94% |
2nd | 1846 | 119.87% |
3rd | 1998 | 129.74% |
Max | 2305 | 149.68% |
由此可見,每一Chain Combo大約可以增加10% 必殺威力,及至Max Chain,威力足足增至約沒有Chain的150%。面對Boss時,玩家若有效部署一波攻勢,先使用一些消費Mana較低的必殺技,最后才接上高傷害的大絕收尾,便可在短時間內(nèi)給予敵人致命傷害。
Mana Slot上限是8,要適時消費掉無用的珠 |
組隊技巧
基于要接上Max Chain Combo需要每名角色各自發(fā)動必殺,可是Mana槽上限是8粒,而儲起的Mana亦不是可自行選擇。組隊時除了考慮角色本身的Cost及職業(yè)外,技能所消費的Mana數(shù)也應(yīng)列入考慮範(fàn)圍。(Sega其實蠻擅長這組隊、技能的限Cost系統(tǒng),不論是叁國志大戰(zhàn)還是戰(zhàn)國大戰(zhàn)等游戲) 這是為什么有玩家明明隊員張張金光燦爛,等級亦高,仍然不時遇上苦戰(zhàn)。此等狀況,于部分Event中,需求玩家限時內(nèi)對Boss提供高輸出時,尤有甚者。
視乎戰(zhàn)斗Waves數(shù),技能的配搭可以更大膽 |
最后,可能有玩家覺得Chain Combo于平日通關(guān)效果不彰,不用無礙。然而,以近日的「冒涜の魔神襲來」Event 為例,打黑龍時于Wave 3/4 以1 Cost技做範(fàn)圍傷害尾刀清小兵,再于黑龍出現(xiàn)時接上余下Combos,大大爭取了戰(zhàn)斗時間,事半功倍。
Q&A
Q1. Chain Combo是以Wave為單位結(jié)算嗎?
A1. 不是。Wave 2/4 使出了必殺技完Wave后,別的角色再緊接于 Wave 3/4 用必殺技時,Chain Combo 還是會繼續(xù)接上。
Q2. 同樣的角色發(fā)動亦算在內(nèi)嗎?
A2. 連同朋友的支援,一組內(nèi)可同時有2名一樣的角色,只要發(fā)動技能的分別是自己及朋友,亦可接上Combo。(如:自己主角1 Hit后,朋友的主角再1 Hit的情況)
Q3. 必殺技與必殺技之間的發(fā)動時限是多少?
A3. 大約是13-14秒左右的時間,過了后Chain Combo會重新計算。經(jīng)玩友提醒,角色左上的紅色珠子閃得愈快,距發(fā)動時限便愈少。
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