JOJO奇妙冒險(xiǎn)全明星戰(zhàn)斗DIO操作與ASB心得
時間:2013-09-02 09:52:13 來源:巴哈 作者:SRG 熱度: 399 次
看起來是個復(fù)雜的多段派生HIT角,實(shí)際上操作很單純,派生招太多反倒使DIO戰(zhàn)法很單調(diào)。
看起來是個復(fù)雜的多段派生HIT角,實(shí)際上操作很單純,派生招太多反倒使DIO戰(zhàn)法很單調(diào)。
按鍵說明:
數(shù)字=方向L=輕攻M=中攻H=強(qiáng)攻
J=跳躍S=吸血
基本招式派生表:
L→M→H
基本。
JL→JM→JH
跳躍可以輕中重連段,對地可以輕中帶地連,輕中重基本上只有在地連最后派生才會用到。JH命中直接倒地(除了騎乘中的角色),另外DIO有28大跳,不過距離很難抓。
236H→236H→236H─┬→空裂眼刺驚
└→214H ├→28→JL→JM→JH
├→S (吸血)
└→236S (集氣)
指令派生地連。第三段抓起來拋空有多種料理方式,但都需要玩家自己抓時間。其中最上面的連段是一鍵到底的內(nèi)建連段,會自動抓時間出空刺。但若用了一鍵到底,自第三段236H的其它派生技無法使出。所以除了確定要プッツンキャンセル(取消招式硬直)外,最好還是直接照按鍵按去熟悉DIO。
?第一段236H也可28取消與吸血取消。
?第二段236H派生的214H發(fā)動稍慢,除了騙新手外沒用處。
?無耗氣傷害來說三段→大跳空連最痛,可是也很吃技量,特別是方向鍵手把很難控制,有搖桿比較好出手,沒把握的話基本上還是吸血Combo。
?三段派生的硬直都很長,沒確認(rèn)命中最好別出。
41236S(直接吸血)
可防御,簡單說就是能直接發(fā)動的吸血招。
氣化冷凍法
214L(中段)
214M(下段)
214H(當(dāng)身技)
發(fā)動稍慢,基本上起身壓制用,214H的當(dāng)身有效時間很短,硬直卻很久,盡量別常用。氣化冷凍法命中后的目押連段雖然可行,對方也沒浮空,但不知道為何連段第三段236H是無法命中的(反而會送燈)
氣化冷凍法后的建議連段:
L→M→H→6H(第一段取消)→41236S
└→236H→236H→空裂眼刺驚
プッツンキャンセル:
因?yàn)橛械剡B派生的關(guān)系,プッツン可以說挺方便的,加上又有一鍵到底的入力機(jī)制,除了最初的派生可能要應(yīng)情況自己按外,確認(rèn)プッツン后幾乎只要一直按L弱攻就好了...
三顆氣的場合
L→M→H→236H→236H→プッツン→
L→M→H→236H→236H→プッツン→
L→M→H→236H→236H→236H→空烈眼刺驚
傷害約500(5割)出頭。
只要對手在站立狀態(tài)下,一直按L弱攻,在適當(dāng)?shù)臅r間按プッツン即可。但在蹲下狀態(tài),或是對手是喬尼等角色時,必須改成2L或M起始了。
一部DIO弱點(diǎn):
?缺乏飛道
跟有替身的人戰(zhàn)斗時極端不利,特別是有歐拉歐拉的,大跳也無法跳過替身歐拉歐拉,除了靠直防硬切進(jìn)去外,可說毫無有效對抗手段。
?整體招式的硬直過大,地連三段派生不說,連氣化冷凍法也是長硬直,只要被擋住就會遭到反擊,這款連段又很簡單,被確反超必是ABS家常便飯。別說一般進(jìn)攻,連起身壓制都很難做。我不知道其它角色是怎樣,但大部分歐拉歐拉角都可靠替身硬拉開距離不被確反,就覺得很吃力啊...
?要求門檻稍高,除了前述缺點(diǎn),本身招式相對難入力也是個問題,即使命中但入力失敗還是被確反,手把也不是說多好控制,可以的話有搖桿是最好的...|||雖然有吸血技,夜晚場景也有自動補(bǔ)血,但沒有打龜本錢。
大概五小時的心得,其它較詳細(xì)的連段請參考NICO上傳主的影片吧。若有其它一部DIO的心得請指教<(_ _)>
ASB心得:
招式太少了。每個角色的連段也都LMH指令技超必,一氣超必又只有一招,打起來還真異常單調(diào)。然后場景事件可不可以設(shè)個ON/OFF啊?或是干脆有個不會有事件的場景不是挺好。
場景終結(jié)初看有趣,久了就膩。這款大概一兩個禮拜就封了吧...體力制雖然也滿火大的,但實(shí)際上會特別想解鎖的東西沒多少,不玩也不會怎樣,角色編輯其實(shí)很陽春啊...|||當(dāng)然DLC我不會買的。
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k73玩家2013-10-01 13:26:06評論 (3) (0) 回復(fù)
那乾脆設(shè)定無敵
這樣你會不會比較高興