收藏本站

當(dāng)前位置:首頁 / 游戲庫 / 殺戮地帶雇傭兵

殺戮地帶雇傭兵全面評測

時(shí)間:2013-09-05 17:03:44 來源:多玩 作者:CrazyEven 熱度: 1459

PSV經(jīng)歷了將近2年的日子,從抵抗的驚艷到失望,再從使命制作方的叛變,PSV的射擊游戲完全冷到了低谷。

PSV經(jīng)歷了將近2年的日子,從抵抗的驚艷到失望,再從使命制作方的叛變,PSV的射擊游戲完全冷到了低谷。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

                              名稱:                               殺戮地帶:雇傭兵(Kill Zone:Mercenary)
                              發(fā)售日:                               2013.9.4(日版,歐版,中英合版)
                              制作方:                               Guerrilla Games(SONY第一方)
                              游戲類型:                               FPS(第一人稱射擊游戲)
                              游戲引擎:                               IN-house
                              六軸感應(yīng):                               擁有
                              背面觸控:                               擁有
                              推薦人群:                               1.對射擊游戲有一定興趣
                               2.喜歡聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的玩家
                               3.擁有較高網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的玩家
                              不推薦人群:                               1.純粹體驗(yàn)單機(jī)或聯(lián)機(jī)的玩家
                               2.玩第一人稱游戲會(huì)不適的玩家
                               3.僅為體驗(yàn)游戲畫面的玩家
                               4.射擊苦手


1.本篇內(nèi)容以PSV掌機(jī)標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行衡量評定,8.19測評以PS3游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)。(滿分10分,S-E級(由高到低))
2.本篇采用正式版完整的游戲內(nèi)容加以測評,會(huì)與之前的BETA版測評有所出入。

前言:
畫面王者的誕生:

然而Kill Zone:Mercenary(KZM)的誕生,讓PSV迎來了一次新的轉(zhuǎn)機(jī),新的生命。KZM沿用了IN-house游戲引擎制作。從ISA和海爾剛?cè)说慕?,到武器的建模,幾乎完全沿用了KZ2,所以說這是一款具有外傳性質(zhì)的掌機(jī)版KZ2,而KZ2是PS3較早期的作品,所以說KZM的水平已經(jīng)完全達(dá)到了PS3早期游戲畫面的水準(zhǔn),可見PSV的機(jī)能是如此強(qiáng)大,并且本次在武器方面比起KZ3和KZ2來說增加了不少內(nèi)容,可謂良心。
KZM的誕生讓掌機(jī)技術(shù)走向一個(gè)新的高度,讓掌機(jī)寫實(shí)游戲的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)入了高清無碼的新時(shí)代。下面讓我們一起來見證這充滿歷史性的游戲吧!

NO.1
游戲性:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

                              1.單人模式
                               (S:大呼過癮)
                               本作的單人部分是全新的。故事發(fā)生在KZ2的時(shí)間線下,講訴了一群雇傭兵在ISA與海爾剛?cè)说膽?zhàn)場上被雇傭至各個(gè)地方毀滅各種邪惡計(jì)劃的故事。故事背景尤為新穎,很少射擊游戲會(huì)以雇傭兵為第一人稱視角來展開冒險(xiǎn)。
                               
                                游戲的單人場景足夠豐富足夠霸氣,場景的跨度極大,完全不會(huì)讓人感到場景的重復(fù)感,游戲各種視覺場面層出不窮。華麗的腳本,沉迷的劇情帶給玩家無比震撼的游戲盛宴。
                               
                                游戲本身具有人性化的任務(wù)列表,以及存檔點(diǎn),并且在單人的地圖中有更多的敵人要去面對。并且一些可以互動(dòng)的場景可以改變整體的戰(zhàn)局。而單人部分裝備的購置是與場景中的武器盒子進(jìn)行互動(dòng),可以在光頭大叔BLACKJACK那里買到各種殺敵利器,展現(xiàn)出一騎當(dāng)千的快感。
                               
                              2.多人模式
                               (A:職業(yè),技能都是浮云,只求戰(zhàn)個(gè)痛快)
                               KZM的多人模式在正式版中增加了6張的游戲地圖供玩家游玩。模式也從BETA版的WARZONE提升到3種模式,并且還可以通過建立私人房間來建立屬于自己的比賽。
                               
                                游戲聯(lián)機(jī)的玩點(diǎn),也就是游戲的樂趣,僅局限于擊殺敵人的方法。游戲本身取消了職業(yè)和技能這兩個(gè)最不能取消的東西,導(dǎo)致玩法和游戲的耐玩度下降了不少。不過游戲的殺敵方式還是很多的,歸功于游戲龐大的地圖設(shè)計(jì),能夠配合不同特點(diǎn)的槍支打出各種風(fēng)騷的擊殺,游戲本身也配置了各種補(bǔ)給地點(diǎn),玩家能夠根據(jù)補(bǔ)給點(diǎn)的方式來改變戰(zhàn)局的方向。所以那些只靠槍法,而不靠與隊(duì)友的戰(zhàn)術(shù)配合是很難獲得勝利的。
                               
                                對戰(zhàn)過程十分爽快,在卡帶容量高度限制的PSV上,能夠在做出畫面驚艷以及震撼無比的單人游戲的基礎(chǔ)上做出爽快度不遜色于家用機(jī)版射擊游戲的聯(lián)機(jī)模式,實(shí)在叫人佩服。
                               
                              3.聯(lián)機(jī)內(nèi)容以及平衡性
                               (B:成熟的系統(tǒng),略失的平衡)
                               本作沒有武器自定,沒有職業(yè)設(shè)定,沒有技能輔助,只有裝備以及各種限定特性的槍支來進(jìn)行戰(zhàn)斗,無非就是把重點(diǎn)放在了槍械和裝備方面,擁有42種不同的武器裝備,并且有超過90種的游戲挑戰(zhàn)可以解鎖,對于擁有強(qiáng)迫癥的玩家來說當(dāng)然是要全部達(dá)成的啦。
                               
                                游戲的中雖然槍械種類繁多,不過槍械的平衡性失衡嚴(yán)重。只要你賺夠錢,能夠在聯(lián)機(jī)初期買到強(qiáng)力的狙擊或者海爾剛?cè)四嫣斓耐粨舨綐?,附屬武器更是有一擊必殺的左輪和無腦破壞平衡性的各種爆炸類武器,其它武器的毫無存在感(如果你想被虐),擊殺敵人不僅要有技術(shù)更要有逆天的武器,在和你同水平玩家對槍的時(shí)候,武器平衡性的偏移就展露無遺。所以看似很多的槍械其實(shí)也就幾把實(shí)用。如果想挑戰(zhàn)自己的玩家,可以嘗試拿把無消音的突突配上初始玩具S槍去打遍天下。。。。
                               
                              4.游戲耐玩度(單人)
                               (S:滿滿的可玩內(nèi)容)
                               游戲的單人模式可謂十分良心,流程也足夠的長,不過單人部分的關(guān)卡設(shè)計(jì)稱不上經(jīng)典。但是豐富的任務(wù),龐大的游戲場景讓單人游戲的重復(fù)價(jià)值再上一個(gè)臺(tái)階。
                               
                                并且本次單人部分擁有特殊行動(dòng),各種豐富的支線任務(wù)又能扼殺玩家一大筆的時(shí)間。而且對于那些喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家來說各種難度通關(guān)是肯定需要的,所以本次單人游戲的游玩時(shí)間可謂十分的長,光是全部體驗(yàn)一遍就要花上將近2天的時(shí)間,完全達(dá)到了現(xiàn)今許多主流射擊游戲流程的標(biāo)準(zhǔn)。
                               
                              5.游戲耐玩度(多人)
                               (B:被無情閹割的KZ3)
                               KZ2與3的聯(lián)機(jī)為何受到許多PS3玩家的歡迎,最大的原因就是它擁有其他游戲不具備的職業(yè)和技能。KZ3游戲的職業(yè)并非像戰(zhàn)地那樣受到裝備的限制,也并非像使命那樣只有少數(shù)技能受玩家追捧。在職業(yè)與技能相融合的情況下能夠玩出非常華麗的戰(zhàn)斗風(fēng)格,所以KZ3的武器是不可自定的,因?yàn)槊堪盐淦鞯钠胶庑詴?huì)因其他玩家職業(yè)和技能的不同而把持住武器的特點(diǎn),就不會(huì)出現(xiàn)絕對強(qiáng)力的武器。
                               
                                我們回到KZM,KZM是一款掌機(jī)上的射擊游戲,我們不與家用機(jī)游戲做比較,但是KZ系列原有的聯(lián)機(jī)要素,并且完全不會(huì)因機(jī)能而限制掉的,居然為了配合單人劇情而閹割掉,讓人唏噓不止。把一款游戲最具有靈魂性的部分去掉,如今只剩下一個(gè)軀殼。所以我們只能體驗(yàn)一下游戲堪稱家用機(jī)的手感,和KZ風(fēng)格的操作,以及擊殺敵人所帶來的快感,頗為可惜。
                               


游戲性總評(8分:掌機(jī)上的“使命召喚”)
KZM擁有掌機(jī)無與倫比的游戲畫面,和精彩的單人游戲,但是現(xiàn)如今是射擊游戲越來越偏向聯(lián)機(jī)的時(shí)代,純粹的殺敵是無法滿足玩家日益增長的體驗(yàn)需求,而KZM因卡帶容量的限制,閹割了游戲的多人游戲的部分系統(tǒng),可以說游戲的多人部分是單人部分拼湊而成,除了地圖外并未做出巨大的改變。但是這次制作的重心可謂放在了單人部分,優(yōu)秀的劇情,大魄力的場面,以及各種絞盡腦汁的支線小任務(wù)讓游戲玩法千變?nèi)f化,不過聯(lián)機(jī)也繼承了家用機(jī)版殺戮地帶爽快的對戰(zhàn)體驗(yàn),原汁原味用掌機(jī)體驗(yàn)了一把家用機(jī)級的游戲體驗(yàn),此作可謂真正的業(yè)界良心。

NO.2
游戲整體畫面效果:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

                              1.貼圖質(zhì)量
                               (S:無可挑剔)
                               現(xiàn)今的掌機(jī)游戲貼圖都屬于遠(yuǎn)觀不能近視之的水平,而殺戮地帶的貼圖紋理質(zhì)量突破了這一點(diǎn)。從石頭的豐富細(xì)節(jié)描寫,到鐵片金屬的細(xì)微刻畫,再到泥地應(yīng)有的飽滿質(zhì)感,都展現(xiàn)出了游戲貼圖精細(xì)度的強(qiáng)大,游戲的場景的物品貼圖也毫無偷工減料。一切的一切都太精細(xì),完全就是家用機(jī)游戲的畫面啊。
                              2.光影效果
                               (S:開創(chuàng)掌機(jī)寫實(shí)游戲的新標(biāo)準(zhǔn))
                               光影效果是KZM的亮點(diǎn),也是最出彩的地方,從室內(nèi)到室外,全局的光影給玩家?guī)砹俗罹哂袥_擊力的視覺效果。幽閉的巖洞,宜人的黃昏,壓抑的廢墟,科技感十足的城市,每一處的光影都描繪了不同場景最獨(dú)有的特色。
                              3.人物建模
                               (A:細(xì)節(jié)豐富貼圖略槽)
                               KZM對人物細(xì)節(jié)的刻畫可謂功夫做到家了,建模首先是照搬KZ2的,不過ISA與海爾剛?cè)朔b的特點(diǎn)忠實(shí)地還原到PSV里。不管是海爾剛?cè)嗣婢哌€是ISA的徽章,人物從頭到腳每一處都能展現(xiàn)出獨(dú)特的風(fēng)格。
                               
                                但是貼圖依舊無法擺脫嚴(yán)重的拉扯,以及遠(yuǎn)景紋理模糊的等機(jī)能硬傷。
                              4.武器建模
                               (A:忠實(shí)還原KZ3)
                               本作的武器建模各方面忠實(shí)還原了KZ2中的主戰(zhàn)武器,并且每一把槍械所獨(dú)有的特征展露無遺,武器各種配件的刻畫讓玩家對于游戲的代入感大大增強(qiáng)。
                               
                                唯一可惜的是因?yàn)闄C(jī)能所限,武器上的鋸齒和多邊形缺失的問題較為嚴(yán)重。
                              5.遠(yuǎn)景效果
                               (S:完美演繹了一個(gè)被殺戮所包圍的世界)
                               在BETA版中我們見識(shí)到了遠(yuǎn)景的良心之處,而在正式版游戲中,遠(yuǎn)景所渲染的氣質(zhì)完全達(dá)到了大作的水準(zhǔn),看不出有任何貼圖來偷工減料的現(xiàn)象,幾乎全部都是建模構(gòu)成。遠(yuǎn)景的重要性是毋庸置疑的,它能大大加強(qiáng)玩家對于游戲場景的代入感。而KZM的遠(yuǎn)景下足了力道,每個(gè)場景都擁有屬于自己的色調(diào),達(dá)到了渲染全場氣氛的特點(diǎn)。
                               


畫面總評(10分:完秒現(xiàn)今所有掌機(jī)的真·次時(shí)代游戲畫面)
KZM帶給我們的畫面沖擊太多太多,相較于BETA版,現(xiàn)如今擁有更多的地圖更多的人物,以及更多的特效。驚異的光影,近乎完美的貼圖,漂亮的武器建模,光是這些就早已俘虜了千萬玩家的心。KZM的場景細(xì)節(jié)也是某些家用機(jī)射擊游戲無法匹敵的。它告訴世人,掌機(jī)游戲畫面一個(gè)全新標(biāo)桿的誕生。

NO.3
游戲手感及音效:

                                                                                                                                                                                                                                                 

                              1.基礎(chǔ)操作
                               (A:略顯生硬的手感)
                              解析:基礎(chǔ)操作包含了移動(dòng),跳躍這些整體操作的行動(dòng)組合。
                               
                                KZM的手感不能算得上是上乘,如果僅看視頻是很難體會(huì)到游戲中操作手感干澀問題。相比較前些日子發(fā)售的使命召喚解密,此作雖在各方面被噴了半死,不過游戲的操作手感可謂是毫不遜色,而殺戮地帶在行走以及轉(zhuǎn)移視角方面略顯死板,不過跑動(dòng)起來的話游戲的操作手感是算是比較流暢的。估計(jì)本作拋棄了對行走時(shí)操作的優(yōu)化,而轉(zhuǎn)向快節(jié)奏的操作體驗(yàn)。
                              2.射擊體驗(yàn)
                               (A:棉花般的打擊感)
                              解析:射擊體驗(yàn)的要素很多,包括命中感,槍口的制控以及后坐力對玩家的影響。
                                KZM的射擊手感略顯飄然,很多突擊步槍以及沖鋒槍,都存在這種問題。不過狙擊步槍的打擊反饋還是十分給力的。
                               
                                游戲以獲得金錢提示的形式來彌補(bǔ)了游戲不太好辨認(rèn)是否擊殺敵人的缺點(diǎn)。
                                槍械的后坐力不是太大,不過對于遠(yuǎn)距離的射擊來說還是需要一定的壓槍和微調(diào)來進(jìn)行射擊,槍口不太容易控制,對于射擊苦手來說有些許難度。
                              3.游戲音效
                               (A:美中不足的路人語音)
                               游戲的音效方面還略顯不足,裝上消音器的武器聲音略顯單調(diào),感覺都是同一把武器打出來的子彈,沒有突出武器間的特性,而非消音的武器音效比較干澀。各種武器間槍械音效并不算豐富,但槍種與槍種間的音效差還是十分明顯的。
                               
                                游戲本身單人部分語音還是十分給力的,展現(xiàn)出了各個(gè)角色間獨(dú)特的個(gè)性。不過軟肋是聯(lián)機(jī)部分的語音,聯(lián)機(jī)部分的語音數(shù)量在正式版中因模式的增加有略微所提升,但語音質(zhì)量還是一樣缺少激情,缺少些代入感。


游戲手感及音效總評(7分:準(zhǔn)家用機(jī)級別的掌機(jī)游戲體驗(yàn))
游戲整體的手感和音效完全照搬家用機(jī)上的體驗(yàn),不過略顯粗糙的手感和音效使得玩家還無法玩出家用機(jī)游戲的感覺,并且略近的視角也影響著游戲的操作流暢度。不過在PSV擁有強(qiáng)大的雙搖桿的支持下,游戲的操作體驗(yàn)逼近家用機(jī)水準(zhǔn),讓玩家能夠在操作上玩出一股手柄的風(fēng)味。

游戲截圖總覽:


















總評:
KZM所帶給我們的不僅僅是畫面上的沖擊,游戲的各方面完全是以家用機(jī)游戲的水準(zhǔn)加以制作,游戲本身因卡帶容量的限制導(dǎo)致各方面素質(zhì)略顯下降,不過游戲本身很好地還原了家用機(jī)上的操作體驗(yàn),基本上保證了,家用機(jī)上有,我也擁有的超高素質(zhì),并且KZM本身并非移植作品,能夠達(dá)到如此標(biāo)準(zhǔn)的素質(zhì)果然目前只有第一方感去做。這就是家用機(jī)游戲,完全可以毫不夸張的說出來。希望PSV今后的作品能以此作的畫面為標(biāo)準(zhǔn)來開創(chuàng)一個(gè)掌機(jī)畫面的新時(shí)代。

        另外本作對于網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的需求略高,網(wǎng)絡(luò)不行的直接閃退,被踢是常有的事,這是因什么問題所致,大家都懂。如果出現(xiàn)以上情況可以掛起VPN或者更換網(wǎng)絡(luò)。游戲本身網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量十分的好,并且擁有延遲補(bǔ)償,說游戲網(wǎng)絡(luò)不行的請自重。

預(yù)告:
        如果時(shí)間允許,我會(huì)為大家?guī)碛螒蜃罡唠y度的通關(guān)視頻或者圖文解說,武器裝備解析,以及多人游戲解析等更多豐富的內(nèi)容,敬請期待。

k73更懂你:

熱門新聞

我要評論 查看全部評論 (0)>>