鎖鏈戰(zhàn)記各戰(zhàn)士SSR、SR分析
時(shí)間:2013-09-10 16:11:39 來源:巴哈 作者:水月無痕 熱度: 222 次
由于我目前熟的比較常借來用的都是戰(zhàn)士,因此來深入分析一下戰(zhàn)士的技能組合,希望大家在運(yùn)用這些角色上能更加得心應(yīng)手,有意見也不妨提出一起討論,量還蠻大的所以恕我一部分一部分慢慢來...
由于我目前熟的比較常借來用的都是戰(zhàn)士,因此來深入分析一下戰(zhàn)士的技能組合,希望大家在運(yùn)用這些角色上能更加得心應(yīng)手,有意見也不妨提出一起討論,量還蠻大的所以恕我一部分一部分慢慢來...
首先將目前戰(zhàn)士的類型分類:
A型:傷害型 (破壞、龍殺、微笑......)
此型戰(zhàn)士多半有增加傷害的被動(dòng)技能,較適合用在單純戰(zhàn)補(bǔ)二色的隊(duì)伍作主力輸出。
B型:防御型 (刀匠、山貓、土妖精團(tuán)長(zhǎng))
此型戰(zhàn)士通常帶有被動(dòng)回血或主動(dòng)附加狀態(tài),無論在雙色或雜色隊(duì)伍裡都是相當(dāng)好運(yùn)用的角色。
C型:範(fàn)圍型 (土妖精團(tuán)長(zhǎng)、自爆)
此型戰(zhàn)士具有範(fàn)圍的主動(dòng)技,在戰(zhàn)補(bǔ)二色遇到太多雜兵時(shí)可以迅速清除畫面上的敵人在雜色隊(duì)也有一定的運(yùn)用空間。
D型:特殊型 (強(qiáng)運(yùn)、詩(shī)人、キキ)
此型戰(zhàn)士或在適合的場(chǎng)地有極大的優(yōu)勢(shì),或是在戰(zhàn)力足夠情況下對(duì)隊(duì)伍收穫有額外幫助,請(qǐng)?zhí)暨x合適的關(guān)卡靈活運(yùn)用吧。
SSR
破壞魔人ロレッタ
傷害:5 防御:2 特殊:2
推薦武器:高防 高攻
類型:A
分析:
「商才」基本上是在土日曜日才能發(fā)揮出來的被動(dòng),而且可以說是同類型被動(dòng)中最基礎(chǔ)的,ロレッタ主要亮點(diǎn)還是在于被動(dòng)「破壞魔人的本性」在HP75%以下有120%的攻擊力,搭配上在戰(zhàn)士可以說是屬一屬二高的血量和攻擊力,可以說是相當(dāng)容易發(fā)動(dòng)并且有不錯(cuò)的效能。
主動(dòng)有副加暈眩的效果可以在危及時(shí)獲得喘息空間,但由于需要叁珠并不是容易連續(xù)使用的技能,在Boss關(guān)卡如果不在意Bonus全拿的話可以在危及時(shí)(譬如說推推王已經(jīng)進(jìn)到9宮格),讓其他成員當(dāng)砲灰換取必殺珠后用大招主動(dòng)尾刀,整體而言屬于攻優(yōu)于守并且相當(dāng)泛用的戰(zhàn)士。
強(qiáng)運(yùn)の戦士ニンファ
傷害:4.5 防御:1 特殊:5
推薦武器:高防
類型:D
分析:
「天運(yùn)」依中文wiki上的資料,增加的%數(shù)其實(shí)不是很多(2珠5%、3珠2%),但也還算泛用的能力,重點(diǎn)在于60等覺醒的被動(dòng)「ハッピートレジャー」增加30%掉寶機(jī)率。這邊要解釋一下,由于「ハッピートレジャー」增加30%的意思目前推測(cè)是假設(shè)塬本90%->117%(幾乎都必掉) 塬本10%->13% (還是很難掉),所以四箱型任務(wù)依照塬本設(shè)計(jì)的掉落率的不同,「ハッピートレジャー」影響力也會(huì)忽高忽低。
由于被動(dòng)相當(dāng)特殊在加上主動(dòng)叁珠又無副加任何效果,單看戰(zhàn)力而言ニンファ在五星中幾乎是最下位,甚至一些強(qiáng)勢(shì)的四星都會(huì)比強(qiáng)運(yùn)還有戰(zhàn)力,但由于游戲時(shí)間中大多數(shù)AP還是會(huì)消耗在Free Quest、曜日等關(guān)卡,所以在賺友情上非常有優(yōu)勢(shì),在有其他A型戰(zhàn)士情況下,武器推薦給予高防型武器,讓ニンファ當(dāng)人型立牌去扛戰(zhàn)線,戰(zhàn)士夠多的情況下也可以考慮屬性武讓強(qiáng)運(yùn)在特定場(chǎng)合變身成超強(qiáng)戰(zhàn)士。
ぬるい炎キキ
傷害:5 防御:3 特殊:4
推薦武器:高防
類型:D
分析:
普通攻擊自帶屬性中的代表,也因此在火屬關(guān)卡只能當(dāng)個(gè)肉盾,在冰屬關(guān)卡則會(huì)跟神一樣,60等二覺的「荒ぶる炎」單看加成相當(dāng)強(qiáng)悍,但在高等關(guān)卡王攻擊動(dòng)輒上千時(shí)就變得相當(dāng)微妙,遇到斧/錘、石頭人這種類型的Boss相當(dāng)不穩(wěn)定,盾、弓、法類型Boss會(huì)相對(duì)好控制血量。
個(gè)人推薦用高防的武器來增加キキ控血時(shí)的穩(wěn)定度,由于自帶屬性關(guān)係在有其他高星戰(zhàn)士時(shí)不建議先練キキ,在某方面來說比強(qiáng)運(yùn)戰(zhàn)士更挑關(guān)卡。
刀匠ヨルデ
傷害:4.5 防御:5 特殊:2.5
推薦武器:高攻、高防
類型:B
分析:
「吸魂刀」跟強(qiáng)運(yùn)戰(zhàn)士的「天運(yùn)」是比較類似的被動(dòng)技能,但相對(duì)來說自己可控制的成份較大,在尾刀技術(shù)好的時(shí)候可以輕易在進(jìn)Boss關(guān)前把場(chǎng)上的必殺珠調(diào)成理想的組合,「土妖精の肉體」賦予了ヨルデ可以在菜刀隊(duì)、叁色隊(duì)當(dāng)衝鋒隊(duì)長(zhǎng)的角色。
主動(dòng)技能2珠帶暈眩讓ヨルデ在面對(duì)Boss時(shí)也有相當(dāng)強(qiáng)悍的生存力,在高難度關(guān)卡或不確定敵方隊(duì)伍組成時(shí)帶ヨルデ上場(chǎng)是十分穩(wěn)定的選擇,可以說無論在什么樣的場(chǎng)合都相當(dāng)優(yōu)秀,在武器上可視乎隊(duì)伍需要選擇加強(qiáng)攻擊或?qū)P姆烙?/p>
山貓の使いリンセ
傷害:4 防御:4 特殊:2
推薦武器:高攻
類型:B
分析:
リンセ擁有目前全游戲中最快的跑速被動(dòng)「リンクス」(60%),在運(yùn)用空氣盾或補(bǔ)防換位上相當(dāng)吃香,中度課金以上的情況下可以較簡(jiǎn)單突滿是リンセ的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì),突滿后光白值就相當(dāng)于普滿五星戰(zhàn)士自帶25%左右無條件的被動(dòng)加成,但如果只有一張,リンセ的雙圍大概只有四星半的水準(zhǔn),此基本リンセ在大多數(shù)情形可以說是守優(yōu)于攻的角色,利用高跑速的空氣盾跟一珠必殺無敵時(shí)間(所謂的技能盾)跟本身自帶的「再生」來拖臺(tái)錢,在面對(duì)高傷近戰(zhàn)如斧系Boss、石頭人Boss之類有相當(dāng)大的奇效,在面對(duì)會(huì)推推樂的Boss也可以因發(fā)動(dòng)必殺時(shí)不會(huì)被推走的效果來延緩Boss步調(diào)。
由于公式關(guān)係,武器的攻擊bonus在多段連擊上會(huì)有較好的效果,因此建議配與高攻武器,リンセ的防御相當(dāng)吃技巧(走位或是搶在被攻擊前發(fā)動(dòng)技能),屬于會(huì)用就超強(qiáng),不會(huì)用只是隻長(zhǎng)腿萌貓,在用戒指換之前請(qǐng)審慎評(píng)估。
SR
“龍殺" しヴォルグ
傷害:4~5 防御:1 特殊:2.5
推薦武器:高爆
類型:A
分析:
在第一次魔神活動(dòng)裡可以說是超越五星的四星,在多wave裡的關(guān)卡靠「戰(zhàn)斗狂」在攻擊力上仍然是十分強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)士,但HP在戰(zhàn)士中相對(duì)來說是比較少的,因此完全只適合負(fù)責(zé)輸出。
因?yàn)槲淦鱾onus吃不到「戰(zhàn)斗狂」的加乘,所以相對(duì)我會(huì)比較推薦高爆武器,主動(dòng)技沒有附加效果但是兩珠中傷配上多wave的加乘仍然十分好用,適合當(dāng)作連chain時(shí)的收尾輸出,越戰(zhàn)越勇、豪邁輸出的龍殺,可以說是CC裡大叔的代表人物。
相對(duì)在少wave關(guān)卡龍殺的戰(zhàn)力就相對(duì)的薄弱(譬如說下個(gè)魔神如果不是龍boss又一樣3wave),但依目前SEGA出關(guān)卡的邏輯,越難關(guān)卡通常都越多wave,因此如果要選一隻A型(攻擊型)戰(zhàn)士,龍殺大叔絕對(duì)是屬一屬二的選擇.....
微笑む悪魔アンジェリカ
傷害:4.5 防御:2.5 特殊:2
推薦武器:高爆
類型:A
分析:
「疾風(fēng)」同樣也是運(yùn)用空氣盾的優(yōu)秀被動(dòng),遇到自爆哥布林也可以來回奔跑引爆,二覺后「暗殺者の一撃」提高爆擊時(shí)的傷害50%讓アンジェリカ瞬間成高火力的代名詞,之前魔神活動(dòng)跟本次騎士活動(dòng)A斬武都相當(dāng)適合アンジェリカ使用(而且這次的斬武本來就是アンジェリカ的武器...= =")。
主動(dòng)只需只需消耗二珠并且附帶暈眩,在面對(duì)強(qiáng)力Boss是相當(dāng)良好的防御技能,在連chain衝高傷害時(shí)也是相當(dāng)優(yōu)秀的起手技能,不管怎樣的關(guān)卡アンジェリカ都相當(dāng)適合出場(chǎng),但是要拿來當(dāng)坦的話拉打需要一定程度微操,在主坦血量不足時(shí)用換上去扛?jìng)€(gè)幾下,再用主動(dòng)暈眩后遁走還算可以,基本上還是以輸出為主的角色。
戀するお嬢様ベルナデット
傷害:4 防御:1 特殊:1
推薦武器:高防、高爆
類型:C
分析:
大小姐無庸置疑是戰(zhàn)士裡最強(qiáng)的AoE(範(fàn)圍攻擊)角色,但缺點(diǎn)很明顯就是一炸下去就少一半血,正所謂奶的能量,決定大小姐的力量,只要有四星補(bǔ),ベルナデット的實(shí)用度可以說堪比五星.
以上次魔神活動(dòng)為例,第二關(guān)會(huì)出上中下路各2合起來6隻小兵,ベルナデット貼上去炸一下瞬間收工,可以額外榨出不少秒數(shù)打Boss,在一般關(guān)卡偶爾也會(huì)出現(xiàn)Boss后面貼一堆跳舞或補(bǔ)師,貼上去后炸一下也是全部清空而且只要一珠,在多wave關(guān)卡中調(diào)各色必殺珠尋求進(jìn)Boss時(shí)有最佳比例非常方便。一覺「全力の一撃」提升了爆擊時(shí)的破壞力,二覺「戀の力」乍看跟主動(dòng)互斥(需2/3血以上才會(huì)發(fā)動(dòng)),但炸完后馬上拉走接補(bǔ)血很快可以回到發(fā)動(dòng)攻擊力提升(10%)的血量,主要還是推薦高防武器避免大小姐炸完后出事,必且在雜兵wave不會(huì)掉血掉到?jīng)]加成。另外由于雙被動(dòng)都有提升普通攻擊的加乘,再補(bǔ)師力道不足時(shí),也可以捨棄主動(dòng)讓大小姐成為完全靠普攻輸出的戰(zhàn)士,在血量高高低低中翩翩起舞,大小姐不愧是CC中的狂戰(zhàn)士。
宿命の剣士トウカ
傷害:3.5 防御:4 特殊:3
推薦武器:隨意
類型:B
分析:
トウカ的最大問題,要先抽到她哥...不然她只是隻沒被動(dòng)的四星,在假設(shè)可以覺醒的情況下,「生存目的」的每wave全體回血可以降低補(bǔ)師的不足,特別是沒有四星補(bǔ)又用菜刀隊(duì)每隻都會(huì)很平均損到血的情況下非常實(shí)用。
「オーガキラー」對(duì)鬼族傷害提升,注意這邊的鬼指的是oni(惡鬼)而不是Ghost(幽靈),也就炎之九嶺的那一票傢伙,除了在精靈島主線最后會(huì)出現(xiàn),估計(jì)之后一大章都是トウカ的場(chǎng)子,而白白浮在空中的那種トウカ表示她不太熟,請(qǐng)找林正英處理。
主動(dòng)技是二珠外加戰(zhàn)士裡較稀有的彈飛效果,非常適合拿來跟推推王互撞,整體而言是防御為主,但鬼島會(huì)化身為全能型的斬鬼專家!如果沒抽到她哥,在有其他SR/SSR戰(zhàn)士情況下則不建議練トウカ。
土妖精戦士団隊(duì)長(zhǎng)エルダ
傷害:3.5 防御:5 特殊:3
推薦武器:高防
類型:B+C
分析:
エルダ無疑是目前戰(zhàn)士中最坦的戰(zhàn)士,被動(dòng)「強(qiáng)擊」普攻5%暈人配合上戰(zhàn)士本身的高攻速無疑相當(dāng)Imba另一個(gè)被動(dòng)「土妖精の肉體」讓エルダ也相當(dāng)適合在每wave開始時(shí)當(dāng)衝鋒隊(duì)長(zhǎng)去撐住戰(zhàn)線,更不用說主動(dòng)技是高星戰(zhàn)士中唯二的範(fàn)圍技,并且還附加暈眩!在撐住戰(zhàn)線上エルダ甚至可以說比目前釋出的五隻SSR還來的強(qiáng)悍。
但相對(duì)來說在遇到短時(shí)間必須衝高傷害的活動(dòng)(以目前來說就是魔神),エルダ相對(duì)來說就沒有那么有優(yōu)勢(shì),誠(chéng)然還是可以用範(fàn)圍技清小兵但畢竟需要花兩珠,在面對(duì)Boss要衝高傷害時(shí)沒有任何加傷的被動(dòng)跟傷害較低的主動(dòng)就成了エルダ的罩門。
在武器上的選擇可以以高防為主,甚至可以考慮一下屬性武器,反正被半減エルダ還是能當(dāng)作合格的坦,如果相剋加倍エルダ可就瞬間成為了新世界的神。另,這世界的合法蘿莉都這么強(qiáng)嗎...= ="
職人見習(xí)いアイナ
傷害:3 防御:3 特殊:4
推薦武器:屬性武器
類型:D
分析:
目前相當(dāng)冷門的戰(zhàn)士卡,塬因在于第一被動(dòng)洞窟限定,第二被動(dòng)雖然是提升戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)獲得,但目前看到的資訊是只限于提升卡片獲得的經(jīng)驗(yàn),帳號(hào)等級(jí)并沒有加乘,另外還有一個(gè)問題就是屬于晚成卡,在30等前戰(zhàn)力大概可以說低到比真‧男主角武器商人還慘,當(dāng)然一進(jìn)洞是馬上變成巖窟王,但在早期選擇戰(zhàn)力還是盡量以泛用為主,有其他高星戰(zhàn)士可以說アイナ可以趴司先不練,沒有其他.....還是先考慮一下。
當(dāng)然主要隊(duì)伍練起來后練一隻アイナ當(dāng)經(jīng)驗(yàn)bonus機(jī)或特殊場(chǎng)地專用卡也是不錯(cuò),主動(dòng)技2珠衝鋒+暈??胺Q優(yōu)秀,雖然被動(dòng)不優(yōu)秀但再怎么說也是四星卡有不錯(cuò)的雙圍,有愛想提升出場(chǎng)率可以考慮裝屬性武器,至少在相剋場(chǎng)合可以打得虎虎生風(fēng)。
みならい吟游詩(shī)人ハサン
傷害:3 防御:2 特殊:4
推薦武器:屬性武器
類型:D
分析:
湖都的卡多屬于支援卡,ハサン也不例外,這類卡的特點(diǎn)在于,如果已經(jīng)有不錯(cuò)的隊(duì)伍組合了,那放上去會(huì)讓整隊(duì)?wèi)?zhàn)力更高,但如果主力等級(jí)還不叁不四,或是之后if有戰(zhàn)士活動(dòng)可以在活動(dòng)頁(yè)面抽到當(dāng)首抽,就相對(duì)不優(yōu)。
被動(dòng)是「スロウ耐性」不怕麻痺,但是基本有狀況ハサン都是在后頭唱歌跳舞其實(shí)不是很必要,二覺「后方攻撃支援」放在sub位全隊(duì)有攻擊buff,但有余裕到sub塞四星恐怕需要一段時(shí)間,由于主動(dòng)技一珠發(fā)動(dòng)全隊(duì)加攻,因此ハサン可以說是SR以上等級(jí)的戰(zhàn)士中最適合雜色隊(duì)的角色,不管是先發(fā)還是后備出場(chǎng)都可以先上去扛?jìng)€(gè)兩刀再回去唱歌,想提高出場(chǎng)率同樣也推薦屬性武器。
先告一段落,R卡可能會(huì)先挑比較實(shí)用的介紹,不過先緩緩吧!