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妖精劍士F各人物使用心得

時(shí)間:2013-10-22 11:53:41 來(lái)源:吧哈 作者:♂峰-♀あさみ 熱度: 645

武器搭配方面,因?yàn)槲也幌矚g武器換來(lái)?yè)Q去拖我時(shí)間(會(huì)卡一下),所以基本上每個(gè)人物都選擇自身武器來(lái)做招式連段,除非目前該武器沒(méi)有浮空技就另當(dāng)別論了,其實(shí)武器招式傷害都不會(huì)差距太大,傷害高的畢竟他的命中率低,所以還算平衡,所以該注重的是招式的附加能力,像是氣絕、麻痺和混亂,尤其是麻痺,相當(dāng)?shù)膶?shí)用,而氣絕就還好了,因?yàn)樵俅蛞幌戮突謴?fù)了;武器招式的連段數(shù)相當(dāng)重要,第二回攻擊是否能變身是個(gè)重點(diǎn),變身后的傷害跟

武器搭配方面,因?yàn)槲也幌矚g武器換來(lái)?yè)Q去拖我時(shí)間(會(huì)卡一下),所以基本上每個(gè)人物都選擇自身武器來(lái)做招式連段,除非目前該武器沒(méi)有浮空技就另當(dāng)別論了,其實(shí)武器招式傷害都不會(huì)差距太大,傷害高的畢竟他的命中率低,所以還算平衡,所以該注重的是招式的附加能力,像是氣絕、麻痺和混亂,尤其是麻痺,相當(dāng)?shù)膶?shí)用,而氣絕就還好了,因?yàn)樵俅蛞幌戮突謴?fù)了;武器招式的連段數(shù)相當(dāng)重要,第二回攻擊是否能變身是個(gè)重點(diǎn),變身后的傷害跟變身前差距明顯很大,所以招式搭配盡量選擇附加能力和連段數(shù)為重,像是大劍和拳都有麻痺技,雖然都是命中率不佳的招數(shù),但是等級(jí)提升后,對(duì)于打塔裡那些血厚的怪還蠻有幫助的。

妖圣搭配也可以看等級(jí),畢竟等級(jí)高的妖圣附加的基本素質(zhì)都不錯(cuò),S>A>B>C。


       

ファング

屬性-火

固有技-本気

適合搭配的妖圣-PXS-04G、ボゥアー

本作男主角,當(dāng)然基本能力相當(dāng)?shù)睦硐耄竺鎰∏檫€會(huì)硬是比別人多一段攻擊,還有比別人多一招變身后必殺技,雖然無(wú)用,因?yàn)楸咀鞯谋貧⒓纪鼙∪?,固有技則是本作強(qiáng)力技能,雖然會(huì)造成使用必殺技和魔法SP消耗1.5倍,不過(guò)本作主打普攻,所以無(wú)影響,施放固有技后,攻擊力會(huì)上升1.5倍,絕對(duì)是斬殺妖怪的好幫手,本作普通攻擊的王者(?),另外自身武器"劍"在本作算是相當(dāng)優(yōu)秀的武器,連段數(shù)、命中和傷害都不錯(cuò)。

     

             

                       

                                             

             

ティアラ

             

             

屬性-水

             

固有技-バリア

             

適合搭配的妖圣-ナイヴィ、シグルド

             

             

本作女主角,強(qiáng)大的魔法技能,還有本作的補(bǔ)血要角,不過(guò)補(bǔ)血不重要(丟),未變身必殺技的最后一招和攻擊魔法的最后一招為全範(fàn)圍攻擊,對(duì)于第二輪想趕路清雜魚(yú)相當(dāng)實(shí)用,普攻方面還好,不過(guò)自身武器ナギナタ本身的招數(shù)段數(shù)都相當(dāng)理想,所以打怪第二回幾乎都能變身,固有技........不能攻擊沒(méi)啥意義,防御力提升敵人不打你有何用,更何況被打還是挺痛的(第一輪剛輪迴的時(shí)候)。

             

             

                       

             

             

ハーラー

             

             

屬性-地

             

固有技-分析

             

適合搭配的妖圣-看銃の闘魂配在哪隻妖圣吧

             

             

      使用銃的角色,固有技則是補(bǔ)充怪物圖鑑的好幫手,此外自身武器"銃"也是擁有不錯(cuò)的威力和連段數(shù),第二回攻擊往往也都能變身了,變身后的必殺技是全範(fàn)圍攻擊,這招是拿獎(jiǎng)杯(250HIT)的好幫手,輔助魔法則有行動(dòng)速度上升,其實(shí)我沒(méi)放過(guò)XD,不過(guò)應(yīng)該是相當(dāng)實(shí)用,攻擊魔法的最后一招範(fàn)圍算大!

             

             

                       

             

             

ガルド

             

             

屬性-風(fēng)

             

固有技-フルスイソグ

             

適合搭配的妖圣-好像沒(méi)有鐮の闘魂....

             

             

本作的偷東西要角,其余(有點(diǎn)想無(wú)視.....),固有技攻擊力2倍,命中率減半,自身武器"鐮刀"其實(shí)命中率已經(jīng)不是很理想了,放那招等級(jí)不夠只會(huì)看到滿(mǎn)滿(mǎn)的MISS,等級(jí)夠放那招又很無(wú)意義,偷東西的話(huà),命中率低(大概我人品差吧),冰箱要角(?)。

             

             

                       

             

             

ピピン

             

             

屬性-雷

             

固有技-說(shuō)得

             

適合搭配的妖圣-キリン

             

             

我蠻喜歡用這隻的,因?yàn)樗钆涞难ハ喈?dāng)強(qiáng)大,跟他的屬性相當(dāng)穩(wěn)合,而且他自身武器動(dòng)作很快,還會(huì)附帶氣絕和麻痺,相當(dāng)實(shí)用的角色,而且搭配妖圣后傷害還蠻可觀的,不過(guò)固有技也是廢技,本作魔物不強(qiáng),基本上沒(méi)必要叫他們滾蛋XD,魔法則是有能提升隊(duì)友物防的招數(shù)。

             

             

                       

             

             

シャルマン

             

             

屬性-光

             

固有技-正義の覺(jué)悟

             

適合搭配的妖圣-?

             

             

      因?yàn)閯∏榈年P(guān)係......!@#$%^&,本作圣屬性角色,固有技功能跟ファング是一樣的,不過(guò)不能用到最后很可惜,其他技能沒(méi)什么特色,有免費(fèi)離開(kāi)關(guān)卡的技能就對(duì)了,不過(guò)不是只有他有。

             

             

                               

             

                     

     

エフォール

     

     

屬性-冰

     

固有技-暗殺

     

適合搭配的妖圣-看弓の闘魂配在哪隻妖圣吧

     

     

輪迴后才能加入的角色,固有技據(jù)說(shuō)連塔裡面的怪物都能暗殺,本身是沒(méi)在使用(普攻流!!),魔法有能提升隊(duì)友物攻的招數(shù),相當(dāng)?shù)膶?shí)用,面對(duì)強(qiáng)敵放這招就對(duì)了,而自身武器"弓"部分招數(shù)命中率欠佳,尤其是弓的最后一招,常常沒(méi)辦法讓怪空,偏偏這招又是弓唯一的浮空技~嘖嘖,不過(guò)命中傷害蠻可觀的。

     

     

               

     

     

ロロ

     

     

屬性-光(萌?)

     

固有技-ゴルドの輝き

     

適合搭配的妖圣-為了能趕快拿獎(jiǎng)杯,讓他搭配+EXP的妖圣,或找槍の闘魂妖圣!

     

     

超后期入手的自律型妖圣,變身畫(huà)面根本是美少女變身......,技能模組沒(méi)什么特色,第二補(bǔ)血要角吧(?),固有技沒(méi)放過(guò),有機(jī)率失敗就懶得放了

     

     

               

     

アポローネス

屬性-闇

固有技-挑撥

適合搭配的妖圣-看大劍の闘魂配在哪隻妖圣吧

不常使用,同屬輪迴后而且很高機(jī)率在第二輪才會(huì)入手的人物,技能模組沒(méi)什么特色,固有技方面應(yīng)該也算廢技,不如早點(diǎn)打倒敵人,而自身武器"大劍"跟鐮刀一樣有命中率不佳的缺陷,尤其是自身武器的最后一招,雖然有高傷害,但是打不中沒(méi)用。

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