鬼泣5 詳細(xì)評(píng)測
時(shí)間:2013-12-25 16:54:35 來源:k73電玩之家 作者:xietian 熱度: 85 次
鬼泣這個(gè)系列相信很多玩家都不會(huì)怎么陌生,是的這樣一部大作在當(dāng)年可是叱咤風(fēng)云,在游戲界刮起了一陣動(dòng)作旋風(fēng),經(jīng)過一段時(shí)間的把玩終于通關(guān)了,總結(jié)了下做個(gè)評(píng)測跟大家一起來分享下。
鬼泣這個(gè)系列相信很多玩家都不會(huì)怎么陌生,是的這樣一部大作在當(dāng)年可是叱咤風(fēng)云,在游戲界刮起了一陣動(dòng)作旋風(fēng),經(jīng)過一段時(shí)間的把玩終于通關(guān)了,總結(jié)了下做個(gè)評(píng)測跟大家一起來分享下。
游戲畫面的技術(shù)部分:
這代作品用的引擎是已經(jīng)用爛了的虛幻3,而且眾所周知忍者理論工作室的代碼能力也實(shí)在是磕磣了點(diǎn),所以30幀的畫質(zhì)還丟幀的情況下,表現(xiàn)出來的畫面技術(shù)畫質(zhì)也實(shí)在不怎么地,建模和紋理以及諸多特效都很普通,普通的不能再普通的虛幻3使用。但是這只是技術(shù)部分,游戲畫面還要看藝術(shù)部分。
游戲畫面的藝術(shù)部分:
這點(diǎn)上來說,這游戲的畫面藝術(shù)部分效果是我所見過的游戲中最好的,沒有之一。是我所見過的最強(qiáng)大的美工,美輪美奐的場景設(shè)計(jì),充滿個(gè)性且有血有肉的人物造型,好正妹的女主角,并且每一個(gè)大關(guān)卡場景所展現(xiàn)出的視覺效果也截然不同。任何一個(gè)畫面截圖下來都仿佛油畫般美麗。
容我來展示一些高清采集卡的截圖,當(dāng)然了這只是各個(gè)代表性場景各放一張,評(píng)測的最后自然有大量海量的截圖。
甚至在游戲最后的結(jié)束場景中,忍者理論毫無顧慮的再現(xiàn)了和奴役西游記中幾乎一樣質(zhì)感的廢土場景,真的是太美太美了
所以最后綜合來看,有關(guān)畫面的總結(jié)陳詞就是:盡管特效貧乏,但強(qiáng)大的美工完全逆轉(zhuǎn)了技術(shù)上的頹勢,創(chuàng)造了整個(gè)游戲史上最好的游戲美工,甚至沒有之一。
戲的音效表現(xiàn):
這作作品的音效不但承襲了以往系列的恢弘大氣的音樂和極富質(zhì)感的打斗聲效,更是加強(qiáng)了整個(gè)環(huán)境聲場的表現(xiàn)和人聲的細(xì)膩程度,整個(gè)游戲充滿了生命力,配合美輪美奐的畫面,豐富的場景細(xì)節(jié)表現(xiàn),完全就把我拉入了這個(gè)夢一般的世界里。
哪怕這是惡魔領(lǐng)域,我也愛上了這片迷幻美麗的世界了。
游戲界面設(shè)計(jì):
主界面是十分符合游戲故事基調(diào)和畫面基調(diào)的帶點(diǎn)頹廢的后現(xiàn)代朋克風(fēng)格,并且也是但丁標(biāo)志性的鮮紅色為主,但這種鮮紅卻又像血色一般,充滿了魔力的界面,讓人看到界面就對(duì)游戲信心十足。
而游戲的HUD設(shè)計(jì)我也十分喜歡,一個(gè)游戲往往影響代入感和畫面質(zhì)感的很重要因素其實(shí)是HUD,所以當(dāng)初十分具有代表性的神作《鏡之邊緣》就直接完全取消了一切HUD,達(dá)到了完美的游戲畫面藝術(shù)張力。鏡之邊緣也是我心目中唯一能在畫面美工上和新鬼泣抗衡的游戲。
而新鬼泣的HUD也秉承了這種簡潔的設(shè)計(jì)原則,以對(duì)游戲畫面最少的干擾但又要準(zhǔn)確實(shí)用——忍者理論再一次做到了完美。張圖看一下HUD,十分簡潔
游戲人設(shè):
眾所周知新鬼泣的人設(shè)從剛一公布起就爭議不斷,忍者理論也修改過多次,不過隨著他們的修改和最終我玩到手后呈現(xiàn)的效果,是的你們又猜到了——他們再一次做到了完美。
由于整個(gè)游戲的基調(diào)是基于叛逆,朋克,以及一點(diǎn)后現(xiàn)代的沖突主義原則,所以但丁的形象和以往那種完美的高大帥氣幽默風(fēng)趣武力強(qiáng)大的形象相去甚遠(yuǎn)。這次的但丁有血有肉,就像上學(xué)時(shí)和我一起出去惹事打架的好兄弟一般令人覺得親切,而這種有血有肉更像普通人的所謂“不完美,不高大全”卻反而成就了這個(gè)游戲人物的完美,血性,敢愛敢恨,放蕩不羈卻又有著自己的原則底線,重情重義——這才是真正的完美。
而但丁的兄弟維吉爾的造型也有了巨大的變化,再也不是傲造型的裝逼男,而是變得優(yōu)雅卻又感性了,并且還有那么一些些的——精明。
女主角的人物形象,女主角叫做Kat,她毫無疑問的成為了虛擬游戲人物中我最愛的女性角色之一,已經(jīng)與菲絲和雷霆并列我心目中的第一。結(jié)合了東方人與西方人外形的特點(diǎn)的人設(shè),充滿了靈氣與魅力的女性形象躍然屏幕上,曼妙的身材,漂亮魅力的短發(fā),宗教圖騰一般的紋身,迷人的臉龐,還有游戲故事中表現(xiàn)出的勇氣和愛心,又是一個(gè)無比完美的女性形象。
這次新鬼泣的故事情節(jié)卻讓我大感興趣并且投入至甚,其實(shí)故事本身很簡單,年輕叛逆的男主角向惡魔BOSS復(fù)仇的故事,但是由于男主角十分的有血有肉接近普通人,而且還有了兄弟之間那復(fù)雜的情感,以及抽絲剝繭般的對(duì)于過去故事的回顧,整個(gè)故事無比豐滿。
情節(jié)上并沒有什么過分的跌宕起伏,就像喝酒,并不烈,但是卻有一番獨(dú)特的風(fēng)味想讓人細(xì)細(xì)去品位。
忍者理論的故事就是這么棒,是的——又一個(gè)完美的故事。
一個(gè)完美的,惡魔與天使的現(xiàn)代卻又古老的故事。
游戲動(dòng)作系統(tǒng)
是的,忍者理論又一次做到了完美。雖然我的技術(shù)比不了ACT帝們,畢竟我是漂移帝不是砍人帝,不過好歹也是各大主流動(dòng)作游戲都玩過,戰(zhàn)神忍龍鬼泣魔女包括一些PC上的美式“動(dòng)作”游戲例如翔客信條我都有詳玩之,不得不說這作的動(dòng)作系統(tǒng)素質(zhì)居然超過了360版的忍龍2。
理由是基于這樣的。首先不管是忍龍2這樣的至尊硬派動(dòng)作游戲,還是老鬼泣和魔女這樣的華麗動(dòng)作游戲,都有一個(gè)難以上手的缺點(diǎn)。而以戰(zhàn)神和蝙蝠俠阿克漢姆系列為代表的美式動(dòng)作游戲,雖然操作簡單上手容易,但是變化卻太單調(diào),想要自己組合出各種華麗連擊實(shí)在是有些磕磣。打不了多久就會(huì)厭煩。而忍龍這類難度逆天的則又太虐人,盡管我忍龍2可以打打上忍沒什么問題。
很好,忍者理論的新鬼泣完美的解決了這些問題且融合兩個(gè)體系的優(yōu)點(diǎn)。
武器比起前作絲毫不少,5把近戰(zhàn)武器,叛逆之刃,惡魔斧,惡魔拳套,天使鐮刀,天使手里箭。3把遠(yuǎn)程武器,雙槍,來福槍,爆彈槍。
這樣的武器配比剛好達(dá)到了平衡,人人都可以做出無比華麗的連招,卻不會(huì)像老鬼泣那樣過于手忙腳亂,而且這作還把武器本身柔和了鬼泣4中尼祿鬼手的拉扯能力,更加便于空中技的連接,即使我從來沒研究過舊鬼泣的也操縱起來毫不費(fèi)力。
OK老玩家多半這時(shí)候會(huì)說這樣的系統(tǒng)未免太簡單,顯示不出技術(shù),那就又大錯(cuò)特錯(cuò)了,這代的難度級(jí)別有七級(jí)之多,低級(jí)別四檔,高級(jí)別三檔,最高難度下真的是仿佛地獄一般,有了忍龍的感覺。因?yàn)檫@種高難度不是從前鬼泣那樣的單純提高怪物攻擊力,Ai依舊弱智,這次高難度下怪物的數(shù)量和種類都截然不同,Ai也提高了一大截,并且伴隨著巨大的攻擊力,真的是需要忍龍一般的神能力才能漂亮的連擊了。完全可以滿足老玩家的口味。
動(dòng)作系統(tǒng)基本上就說這些了,弄個(gè)幾張圖,為了截圖打的時(shí)候就操作不了多好,別笑倫家的風(fēng)格評(píng)分了啦
游戲流程結(jié)構(gòu)與場景設(shè)計(jì):
這點(diǎn)上新鬼泣沒有讓我失望,沒有該死的找路,該死的解密在整整20個(gè)關(guān)卡中也只有一次而已,當(dāng)然那還是為了對(duì)付“最終”BOSS,整個(gè)流程流暢爽快卻又張弛有度。再搭配上光怪陸離夢幻般的場景,讓人沉迷其中無法自拔。
當(dāng)然游戲前期的宣傳片和試玩以及剛開始的關(guān)卡就是十分明顯的嫣紅色調(diào),真的是很漂亮,配合那些支離破碎的建筑,就像一幅莫奈一般的大師的印象派油畫。
再接下來,游戲出現(xiàn)了更加美麗的強(qiáng)烈對(duì)比色場景,鮮艷且極暖的紅黃色調(diào),配合巨大反差的藍(lán)綠色調(diào),同時(shí)矛盾沖突卻又和諧的出現(xiàn)在同一個(gè)場景中,而場景中又是布滿的漂浮的建筑,這點(diǎn)上讓我再一次拜倒在藝術(shù)總監(jiān)強(qiáng)大的設(shè)計(jì)能力上。
再后來眾所周知的在魔化狀態(tài)時(shí)的紅白色調(diào),這個(gè)畫面也是令人百看不厭,而且渲染氛圍的作用也真的太棒了。
游戲中還有十分有趣的場景設(shè)計(jì),例如打BOSS時(shí)候的電視臺(tái)轉(zhuǎn)播畫面,以及一關(guān)中在河下與現(xiàn)實(shí)世界完全顛倒的魔界平行空間。當(dāng)游戲展現(xiàn)給我那個(gè)場景的瞬間,我都忍不住在椅子上驚呼出聲“窩巢太屌了!”
DMC:鬼泣(又名新鬼泣),是一部完美、完美、再完美的無上動(dòng)作游戲神作!
無論是畫面美工流程人設(shè)故事音效系統(tǒng)全部都是完美的毫無一絲一毫的瑕疵,也是我所玩過的動(dòng)作游戲中最優(yōu)秀的一款,甚至可以說是我玩過的各類游戲中最好的,完全可以與神秘海域3,鏡之邊緣,孤島危機(jī)2比肩——甚至更好。
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