惡魔城暗影之王2通關(guān)評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-04-09 14:50:45 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 77 次
這款游戲相信不少玩家都已經(jīng)玩過了,不知道大家通關(guān)沒有呢?下面是小編給大家?guī)淼耐P(guān)評(píng)測(cè),一起看看吧。
這款游戲相信不少玩家都已經(jīng)玩過了,不知道大家通關(guān)沒有呢?下面是小編給大家?guī)淼耐P(guān)評(píng)測(cè),一起看看吧。
早期的《惡魔城》主要是純橫版動(dòng)作游戲,這種類型的游戲在那時(shí)一抓一大把,再加上硬派的難度,這系列一直不溫不火;PS時(shí)代的《惡魔城 月下夜想曲》進(jìn)行了大番改動(dòng),逐漸形成了系列動(dòng)作為主、地圖探索為輔的ARPG形式,這種多元化的游戲體驗(yàn)非常受玩家歡迎,至少在國內(nèi)培養(yǎng)出一大批惡魔城擁躉,這種熱度也一直燒到了掌機(jī)平臺(tái),不過之后在家用機(jī)上推出的3D版惡魔城卻不是很成功;2010年發(fā)售的《惡魔城 暗影之王》雖說是當(dāng)年的一匹黑馬,不過定義《惡魔城》的東西不見了,呈現(xiàn)在玩家面前的只不過是一個(gè)集各家之所長的游戲而已,在續(xù)作中,游戲制作者力求回歸傳統(tǒng),不過似乎并沒有抓住系列的精髓。
本作取消了前作的光明和黑暗魔法系統(tǒng),取而代之的是虛空劍和暗影爪,加上鞭子,主角能使用三種不同的武器且能在游戲中即時(shí)切換,鞭子攻擊范圍大,虛空劍威力最小不過可以回復(fù)HP,暗影爪可以破防不過范圍最小,通過升級(jí)還能獲得新的招式,根據(jù)不同情況使用不同武器使得本作的戰(zhàn)斗樂趣十足;敵人的一般攻擊可以彈反掉,不過蓄力攻擊就不行了,游戲中的變霧技能可以回避掉敵人絕大部分攻擊,特別是在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,合理使用變霧就基本上沒有什么難度了。
得到變霧技能和二段跳后就可以去之前場(chǎng)景中到不到的地方了,借助角色可用動(dòng)作的增多,擴(kuò)大角色可以行動(dòng)的范圍是開放場(chǎng)景游戲中延長玩家游戲時(shí)間的常用手段,不過游戲中可收集的要素實(shí)在太少了,基本上就是一些增加角色能力上限的道具,想想以前《惡魔城》系列的經(jīng)典要素:刷武器,刷使魔,本作中玩家的探索欲望并沒有被調(diào)動(dòng)起來,更何況游戲中的地圖是被割裂開的,連個(gè)地圖完成率都沒有,完全可以設(shè)計(jì)成像前作一樣的單線程模式嘛;游戲的美工依舊很出色,不過相比于前作的多種風(fēng)格,本作的風(fēng)格很單一,基本上就是現(xiàn)代都市加城堡,角色的設(shè)計(jì)感覺也是崩的厲害,德古拉就像一個(gè)被啃老族兒子吸干血的MADAO大叔(看到結(jié)局感覺說的還蠻貼切的),阿魯卡多就像是K(和諧)粉K多了的自(你妹啊)殘少年,小島文美大媽欲哭無淚啊。
游戲中的潛入要素可以說是最被玩家詬病的環(huán)節(jié),個(gè)人感覺還好吧,被發(fā)現(xiàn)就被秒的設(shè)定每次玩到的時(shí)候都捏著一把汗,不過耐心點(diǎn)的話也不是很難,玩家感覺很難接受的估計(jì)就是秒天秒地秒空氣的吸血鬼之王竟然會(huì)怕幾個(gè)穿盔甲的吳克,還有就是和游戲的主節(jié)奏相比剝離感很嚴(yán)重,剛剛殺的興起就要去玩躲貓貓,完全可以取消掉嘛,不過躲爆(和諧)乳妹和在潘神的迷宮中躲羊都是很出彩的設(shè)計(jì),前者氣氛很到位,后者也完全可以當(dāng)做一個(gè)很有意思的小游戲來玩,在潘神的迷宮那里卡了很長時(shí)間,想到了變霧可以通過落葉不發(fā)出聲音,就是沒想到變霧可以不會(huì)被發(fā)現(xiàn),看攻略后一次就過了,就像老板說的那樣:方法不對(duì) 努力白費(fèi)。
總的來說,本作的動(dòng)作環(huán)節(jié)還是很不錯(cuò)的,變霧技能的加入使得玩家可以體驗(yàn)到不同于其它動(dòng)作游戲的節(jié)奏,但是游戲想討好老玩家卻沒有加入老玩家希望看到的東西,新加入的要素又使得新玩家無所適從,這就造成了本作略顯尷尬的局面。