德軍總部新秩序MSAA開(kāi)啟方法
時(shí)間:2014-05-23 14:28:29 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 228 次
以下分享關(guān)于《德軍總部新秩序》MSAA開(kāi)啟的正確方法,主要為了玩家們解決關(guān)于卡頓感以及鋸齒等效果還是有一些幫助的,有需要的玩家們可以根據(jù)下面的方法試試。
以下分享關(guān)于《德軍總部新秩序》MSAA開(kāi)啟的正確方法,主要為了玩家們解決關(guān)于卡頓感以及鋸齒等效果還是有一些幫助的,有需要的玩家們可以根據(jù)下面的方法試試。
目前游戲選項(xiàng)不支持任何AA,而一些解決方案實(shí)際上在游戲中并未生效,經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn),其實(shí)是參數(shù)錯(cuò)誤 , 正確用法為, 在游戲中用ctrl+alt+~呼出控制臺(tái), 輸入 r_multisamples 4 數(shù)字為(0-16) , 原先r_multisamples x4這種寫法是錯(cuò)誤的。而且加到快捷也無(wú)法正常啟用,解決方案為綁定一個(gè)快捷鍵,如 bind z r_multisamples 4, 這樣在游戲中按快捷鍵即可打開(kāi)MSAA。
AA開(kāi)啟后會(huì)加大顯存占用,如有卡頓建議同時(shí)開(kāi)啟VT壓縮,同時(shí)配合驅(qū)動(dòng)中開(kāi)啟FXAA可以達(dá)到最佳效果。
為何我依然無(wú)效,在cfg里面綁定按鍵無(wú)反應(yīng),格式確定是正確的,比如bind "L" "r_multisamples 4",開(kāi)控制臺(tái)直接輸入r_multisamples 4倒是有反應(yīng),但畫面依然無(wú)改觀,開(kāi)控制臺(tái)綁定按鍵結(jié)果同上,格式bind L r_multisamples 4,有反應(yīng)但畫面無(wú)改觀,不過(guò)我已經(jīng)用驅(qū)動(dòng)開(kāi)了FXAA了,可見(jiàn)鋸齒基本沒(méi)了,現(xiàn)在就是想要把SGSSAA搞出來(lái),閃爍的邊緣快把狗眼爆了。
如果你已經(jīng)開(kāi)了FXAA,那么提升就不會(huì)很明顯,但解決一些移動(dòng)時(shí)和某些角度的鋸齒,效果還是不錯(cuò)的,可以關(guān)閉FXAA 再對(duì)比一下。我是直接綁定鍵到快捷方式,CFG可能不行。
剛才試過(guò)了,關(guān)閉FXAA效果明顯一點(diǎn),但是感覺(jué)完全不值得,這個(gè)游戲感覺(jué)是用了DX里面的deferred rendering類似的東西,打開(kāi)MSAA之后SSR立馬沒(méi)了,鋼鐵兵身上的即時(shí)反射全消失了,本來(lái)這游戲特效就不多,反射再?zèng)]了真沒(méi)法看了,而且MSAA跟FXAA一樣都是解決可見(jiàn)鋸齒的,最討厭的那種閃爍鋸齒沒(méi)一點(diǎn)變化,這游戲SGSSAA打不開(kāi),AA兼容性是空的,看來(lái)只能坐等NV新驅(qū)動(dòng)或者開(kāi)發(fā)商補(bǔ)丁了
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