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最終幻想14戰(zhàn)場(chǎng)PVP規(guī)則與戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)獲得

時(shí)間:2014-09-02 12:06:49 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 54

《最終幻想14》前線戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)不過就是游戲的競(jìng)技場(chǎng)玩法,同樣競(jìng)技場(chǎng)中也有自己的規(guī)則,在這個(gè)規(guī)則之內(nèi)大家進(jìn)行公司的競(jìng)技,以下小編就為大家說明其中的基本限制、地圖的基本結(jié)構(gòu)、得分與勝利的條件以及最后的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)獲取方法。

《最終幻想14》前線戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)不過就是游戲的競(jìng)技場(chǎng)玩法,同樣競(jìng)技場(chǎng)中也有自己的規(guī)則,在這個(gè)規(guī)則之內(nèi)大家進(jìn)行公司的競(jìng)技,以下小編就為大家說明其中的基本限制、地圖的基本結(jié)構(gòu)、得分與勝利的條件以及最后的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)獲取方法。

規(guī)則

限制

等級(jí)限制 戰(zhàn)斗職業(yè)50級(jí)
IL限制 IL80
時(shí)間限制 30分鐘
  • 戰(zhàn)場(chǎng)默認(rèn)為24v24v24,當(dāng)排隊(duì)玩家數(shù)量減少時(shí)會(huì)自動(dòng)變?yōu)?6v16v16或8v8v8。
  • 戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)無職業(yè)區(qū)分,玩家以任何戰(zhàn)斗職業(yè)排隊(duì)均無等待時(shí)間差別。
  • 戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)無法使用Tell/LS/FC頻道。
  • 戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)使用Shout/Yell/Say所發(fā)出的消息只有玩家所屬隊(duì)伍成員可見。
  • 戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)玩家裝備性能會(huì)被限制在與IL80同等水平,同時(shí)所有裝備上的魔石效果失效。
  • 戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)裝備的Moral屬性無效。
  • 戰(zhàn)斗中也可使用投票踢人功能。
  • 版本2.35 后可正常顯示裝備投影外觀。

場(chǎng)地

最終幻想14戰(zhàn)場(chǎng)PVP規(guī)則與戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)獲得

戰(zhàn)場(chǎng)為六角形地圖。左下為海國軍團(tuán)營地、右下為沙國軍團(tuán)營地、上方為森國軍團(tuán)營地。

在營地中可更換職業(yè)且無技能冷卻時(shí)間。

全地圖中均可使用坐騎,但在坐騎上受到任何傷害均會(huì)立即獲得重力狀態(tài)。

各國營地前方為前哨站,10、2、6點(diǎn)方向各有一個(gè)據(jù)點(diǎn),共計(jì)6個(gè)可占據(jù)地點(diǎn)。

開場(chǎng)時(shí)6個(gè)據(jù)點(diǎn)均為白旗,即未被占據(jù)狀態(tài)。當(dāng)玩家站在據(jù)點(diǎn)圈內(nèi)時(shí)可進(jìn)入占領(lǐng)階段,占領(lǐng)進(jìn)度可在任務(wù)信息欄查看。

圈內(nèi)同陣營玩家越多時(shí)占領(lǐng)速度越快,當(dāng)多個(gè)陣營玩家在圈內(nèi)時(shí)以人數(shù)多的一方與人數(shù)少的一方人數(shù)差為依據(jù)占領(lǐng)。

進(jìn)入被其他陣營占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)范圍內(nèi)時(shí)會(huì)首先進(jìn)入拔棋階段,進(jìn)度完成后據(jù)點(diǎn)變?yōu)闊o人占有的白旗狀態(tài),隨后進(jìn)入占領(lǐng)階段。

場(chǎng)地正中心為防衛(wèi)塔。由塔周的3架木橋與外圍連通。塔上會(huì)根據(jù)一定時(shí)間間隔出現(xiàn)怪物。

版本2.35 開場(chǎng)后經(jīng)過3分鐘(?)時(shí)出現(xiàn)interceptor drone / 邀撃ドローンx6。當(dāng)?shù)谝惠?只全部被擊破后經(jīng)過3~4分鐘出現(xiàn)第二輪,如此循環(huán)。版本2.35 在第三輪被擊破后會(huì)在中央出現(xiàn)interceptor node / 邀撃システム。

玩家戰(zhàn)斗不能時(shí)會(huì)進(jìn)入重生倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后可返回本陣營營地。死亡次數(shù)增加時(shí)倒計(jì)時(shí)時(shí)間也會(huì)增加。

得分與勝利條件

玩家在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的各種活動(dòng)會(huì)給本陣營積累戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。

戰(zhàn)場(chǎng)開始后,任意陣營的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)達(dá)到1600即獲得勝利。

戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)可在任務(wù)信息欄查看。

戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)獲取方法

據(jù)點(diǎn) 將敵方據(jù)點(diǎn)變?yōu)橹辛顟B(tài):10點(diǎn) 將中立地點(diǎn)占領(lǐng):10點(diǎn) 維持占領(lǐng)狀態(tài):
占領(lǐng)1個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí):每3秒1點(diǎn)
占領(lǐng)2個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí):每3秒2點(diǎn)
占領(lǐng)3個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí):每3秒4點(diǎn)
占領(lǐng)4個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí):每3秒8點(diǎn)
擊殺 擊殺敵方玩家:5點(diǎn)
殺怪 interceptor drone / 邀撃ドローン : 一只20點(diǎn),每輪共6只。 interceptor node / 邀撃システム:200點(diǎn)
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游戲平臺(tái):PS3PS4PC

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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