最終幻想14戰(zhàn)場(chǎng)PVP規(guī)則與戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)獲得
時(shí)間:2014-09-02 12:06:49 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 54 次
《最終幻想14》前線戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)不過就是游戲的競(jìng)技場(chǎng)玩法,同樣競(jìng)技場(chǎng)中也有自己的規(guī)則,在這個(gè)規(guī)則之內(nèi)大家進(jìn)行公司的競(jìng)技,以下小編就為大家說明其中的基本限制、地圖的基本結(jié)構(gòu)、得分與勝利的條件以及最后的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)獲取方法。
《最終幻想14》前線戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)不過就是游戲的競(jìng)技場(chǎng)玩法,同樣競(jìng)技場(chǎng)中也有自己的規(guī)則,在這個(gè)規(guī)則之內(nèi)大家進(jìn)行公司的競(jìng)技,以下小編就為大家說明其中的基本限制、地圖的基本結(jié)構(gòu)、得分與勝利的條件以及最后的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)獲取方法。
規(guī)則
限制
等級(jí)限制 | 戰(zhàn)斗職業(yè)50級(jí) |
---|---|
IL限制 | IL80 |
時(shí)間限制 | 30分鐘 |
- 戰(zhàn)場(chǎng)默認(rèn)為24v24v24,當(dāng)排隊(duì)玩家數(shù)量減少時(shí)會(huì)自動(dòng)變?yōu)?6v16v16或8v8v8。
- 戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)無職業(yè)區(qū)分,玩家以任何戰(zhàn)斗職業(yè)排隊(duì)均無等待時(shí)間差別。
- 戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)無法使用Tell/LS/FC頻道。
- 戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)使用Shout/Yell/Say所發(fā)出的消息只有玩家所屬隊(duì)伍成員可見。
- 戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)玩家裝備性能會(huì)被限制在與IL80同等水平,同時(shí)所有裝備上的魔石效果失效。
- 戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)裝備的Moral屬性無效。
- 戰(zhàn)斗中也可使用投票踢人功能。
- 版本2.35 后可正常顯示裝備投影外觀。
場(chǎng)地
戰(zhàn)場(chǎng)為六角形地圖。左下為海國軍團(tuán)營地、右下為沙國軍團(tuán)營地、上方為森國軍團(tuán)營地。
在營地中可更換職業(yè)且無技能冷卻時(shí)間。
全地圖中均可使用坐騎,但在坐騎上受到任何傷害均會(huì)立即獲得重力狀態(tài)。
各國營地前方為前哨站,10、2、6點(diǎn)方向各有一個(gè)據(jù)點(diǎn),共計(jì)6個(gè)可占據(jù)地點(diǎn)。
開場(chǎng)時(shí)6個(gè)據(jù)點(diǎn)均為白旗,即未被占據(jù)狀態(tài)。當(dāng)玩家站在據(jù)點(diǎn)圈內(nèi)時(shí)可進(jìn)入占領(lǐng)階段,占領(lǐng)進(jìn)度可在任務(wù)信息欄查看。
圈內(nèi)同陣營玩家越多時(shí)占領(lǐng)速度越快,當(dāng)多個(gè)陣營玩家在圈內(nèi)時(shí)以人數(shù)多的一方與人數(shù)少的一方人數(shù)差為依據(jù)占領(lǐng)。
進(jìn)入被其他陣營占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)范圍內(nèi)時(shí)會(huì)首先進(jìn)入拔棋階段,進(jìn)度完成后據(jù)點(diǎn)變?yōu)闊o人占有的白旗狀態(tài),隨后進(jìn)入占領(lǐng)階段。
場(chǎng)地正中心為防衛(wèi)塔。由塔周的3架木橋與外圍連通。塔上會(huì)根據(jù)一定時(shí)間間隔出現(xiàn)怪物。
版本2.35 開場(chǎng)后經(jīng)過3分鐘(?)時(shí)出現(xiàn)interceptor drone / 邀撃ドローンx6。當(dāng)?shù)谝惠?只全部被擊破后經(jīng)過3~4分鐘出現(xiàn)第二輪,如此循環(huán)。版本2.35 在第三輪被擊破后會(huì)在中央出現(xiàn)interceptor node / 邀撃システム。
玩家戰(zhàn)斗不能時(shí)會(huì)進(jìn)入重生倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后可返回本陣營營地。死亡次數(shù)增加時(shí)倒計(jì)時(shí)時(shí)間也會(huì)增加。
得分與勝利條件
玩家在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的各種活動(dòng)會(huì)給本陣營積累戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。
戰(zhàn)場(chǎng)開始后,任意陣營的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)達(dá)到1600即獲得勝利。
戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)可在任務(wù)信息欄查看。
戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)獲取方法
據(jù)點(diǎn) | 將敵方據(jù)點(diǎn)變?yōu)橹辛顟B(tài):10點(diǎn) | 將中立地點(diǎn)占領(lǐng):10點(diǎn) | 維持占領(lǐng)狀態(tài): 占領(lǐng)1個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí):每3秒1點(diǎn) 占領(lǐng)2個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí):每3秒2點(diǎn) 占領(lǐng)3個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí):每3秒4點(diǎn) 占領(lǐng)4個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí):每3秒8點(diǎn) |
---|---|---|---|
擊殺 | 擊殺敵方玩家:5點(diǎn) | ||
殺怪 | interceptor drone / 邀撃ドローン : 一只20點(diǎn),每輪共6只。 | interceptor node / 邀撃システム:200點(diǎn) |
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>