模擬人生4初始特性與個人心得
時間:2014-09-09 08:42:48 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 399 次
《模擬人生4》這里和大家分享一些自己在游戲中的詳盡心得,主要分為初始特性、職業(yè)相關(guān)、關(guān)于情緒以及關(guān)于抱負和抱負點獎勵商店,了解了以下的游戲內(nèi)容,大家在游戲中會更加的如魚得水。
《模擬人生4》這里和大家分享一些自己在游戲中的詳盡心得,主要分為初始特性、職業(yè)相關(guān)、關(guān)于情緒以及關(guān)于抱負和抱負點獎勵商店,了解了以下的游戲內(nèi)容,大家在游戲中會更加的如魚得水。
一、關(guān)于初始特性:
本作初始選的三個特性大多是有利有弊,完全沒有前作那種涇渭分明的感覺。所以這些特性大多都比較雞肋。
俺粗略試了一遍每,個人比較看好的有如下幾項:
完美主義:依然很堅挺的特性。經(jīng)個人測量,對于繪畫,寫作什么的,至少能使單位時間收入增加2到3成。而且一旦弄出高質(zhì)量東東會產(chǎn)生3點快樂buff(持續(xù)4小時)。繪畫這種是M4的最暴利副業(yè),想通過藝術(shù)致富的小人本屬性必備。
熱愛戶外:在戶外有2點持續(xù)性快樂心情加成,非常給力!不過前提是,你得舍得在建筑模式中用錘子把你家房頂砸了,如此這般,你家的所有部分就都會被判定成戶外,反正這個世界也不下雨,可惜這項技能在工作時排不上用場。
美食家:吃了高品質(zhì)食品會有1-2點快樂buff加成(4-6小時),看廚藝節(jié)目可以很快獲得2點受啟發(fā)心情指數(shù)(4小時),對所有有藝術(shù)追求的童鞋(包括廚師,繪畫,寫作)都很實用。
幼稚:看兒童節(jié)目可以很快獲得2點快樂加成(3小時),另外對解決下一代的娛樂和人際需求有些幫助。
......
至于書呆子,看很多壇子里的童鞋說很好用,個人感覺只是增加讀書速度,還有就是升娛樂需求快些(從兩個箭頭變成三個箭頭),對讀書學習技能的速度貌似沒啥幫助。
另外像好動,天才,有創(chuàng)意這種有隨機性的心情屬性最好別同時選兩個,多了就純屬浪費。跟前作不同的是,特性跟職業(yè)之間關(guān)系并不大,比如你很"邪惡",可是從事罪犯職業(yè)也沒什么幫助。
以上試驗也不怎么完善,在此只是拋磚引玉,等大家來補充。
二、關(guān)于情緒:
帶屬性的正面情緒有六種:專注(紫色),受啟發(fā)(青色),愛玩(洋紅色),好動(黃綠色),挑逗(粉色),自信(藍色),六種屬性值之間是不能疊加的,同時存在時取其中的最大值
綠色的"快樂"情緒是沒有屬性的正面情緒,但可以和以上六種屬性值相疊加。所以,能提升快樂值的特點都很重要。
負面情緒像:不干凈舒適,尷尬,難過,無聊,憤怒等等都是有屬性的,而且可以相互疊加。
比如小人目前的情緒狀態(tài)是:專注+2,挑逗+2,受啟發(fā)+3,快樂+4,無聊+1,不舒服+2,那么小人的最終的情緒點數(shù)是:
3(取最大值受啟發(fā))+4-1-2 = 4,也就是"受啟發(fā)+4",如果沒有六種正面屬性情緒,就是單純的綠色"快樂"情緒。
這個點數(shù)如果>=8,就會變成正面情緒的升級版,就像"非常專注","非常挑逗","深受啟發(fā)"這種。
每個職業(yè)升級時都會送帶有相應(yīng)正面情緒加成的裝潢,大致統(tǒng)計如下:
太空:專注-->選路線后:自信
科技:專注
罪犯:愛玩
間諜:自信-->選路線后:愛玩
畫家:受啟發(fā)
寫作:受啟發(fā)
廚師:受啟發(fā)
演藝:好動
把相同屬性的裝潢堆在一個房間會使相應(yīng)情緒值增加,實現(xiàn)專房專用。普通裝潢提供的"環(huán)境+n"這種全部加成在快樂情緒里。這是我準備堆的幾個房間。
另外在游戲開始時就可以買一臺茶之魔力沖泡機($275),這個東東超級好用,每種茶都可以提供相應(yīng)的情緒。
綠茶:快樂+2
烏龍茶:好動+2
蒸汽茶:挑逗+2
紅茶:專注+2
伯爵茶:自信+2
凝神茶:消除負面屬性?
(貌似沒有愛玩和受啟發(fā)的茶)
可以喝一口取消掉,然后用鼠標把茶拖到冰箱里存起來,或隨身攜帶以備不時之需。
另外有些互動可以很快速地進入相關(guān)情緒,比如專注:下棋,挑逗:對別人玩浪漫或者被別人浪漫,受啟發(fā):有"美食家"的小人看烹飪節(jié)目。好動:洗澡,自信:跟人打架贏。
比如搞科技的,每次去工作前先下下棋;做演藝的走之前洗個燥;再比如做星級走私的我,每天去工作前都會把某個有"舊"的二貨叫來(用另一個小人叫),然后在門口胖揍一頓......
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