生化危機(jī)6部分武器及體術(shù)使用技巧分享
時間:2014-09-22 15:55:05 來源:游民 作者:Adledexona 熱度: 77 次
生化危機(jī)6中武器和體術(shù)都是玩家游戲中防身必備的東西,但是大家一般使用是否正確呢?今天小編為大家?guī)砩C(jī)6部分武器及體術(shù)使用技巧分享,一起看看吧。
生化危機(jī)6中武器和體術(shù)都是玩家游戲中防身必備的東西,但是大家一般使用是否正確呢?今天小編為大家?guī)砩C(jī)6部分武器及體術(shù)使用技巧分享,一起看看吧。
體術(shù)與硬直
體術(shù)分類(以LEON為例)【不包括環(huán)境體術(shù)和倒地追加體術(shù)】『體術(shù)名稱僅供參考』
一、回旋踢(攻擊頭部,有大面積擊退效果)—————————— 一段硬直時觸發(fā)
二、過肩摔(華麗而對前方砸擊時能波及其他敵人)——————— 打擊頭部后觸發(fā)
三、回旋正踢(終極【結(jié)】體術(shù))——————————————— 二段硬直時觸發(fā)
四、(不好描述)背后體術(shù)(暗殺體術(shù))—————暗殺或者觸發(fā)硬直時繞道敵人身后施放
硬直分類(由觸發(fā)的體術(shù)為分類依據(jù)簡單歸類)
一段硬直(小硬直):觸發(fā)容易、持續(xù)時間短————對應(yīng)體術(shù)為范圍性擊飛體術(shù),威力小
二段硬直(大硬直):觸發(fā)困難、持續(xù)時間長————對應(yīng)體術(shù)為終極(結(jié))體術(shù),威力大
觸發(fā)一段硬直的方法小結(jié)(歡迎提供增補(bǔ)意見):
一、槍械擊打弱點(diǎn) (和前兩代一樣,打擊手部和腳部可以造成喪尸硬直)
PS:打頭觸發(fā)的是另外一套特殊的體術(shù),不歸進(jìn)里面
二、一閃 (對普通喪尸、JAVO的一閃觸發(fā)一段硬直,特殊敵人、特殊攻擊除外,如胖子、飛撲)
三、普通體術(shù)攻擊第二下 (第一下一般情況下能定住敵人,不能觸發(fā)體術(shù)提示,除非敵人是背對的情況下)
四、沖刺肩撞(男性角色特有) 【女性角色的對應(yīng)招式是沖刺飛踢,只能把敵人踢倒地,沒有什么硬直可言,但是追加踩頭十分方便實(shí)用】
五、滑鏟 (可以說的使用頻率數(shù)一數(shù)二的一招,無論是突圍、開箱、應(yīng)敵都是必備,出門旅行殺人越貨不二工具)
六、快速射擊(QUICKSHOT)(整部生六的唯一神技,能否完全掌握它是高手和新手的最大區(qū)別)
七、拳套第二HIT(原理和普通體術(shù)攻擊一樣)
觸發(fā)二段硬直的方法小結(jié)(歡迎提供增補(bǔ)意見)
一般原則:在一段硬直的基礎(chǔ)上再追加一次體術(shù)攻擊即可觸發(fā)二段硬直,進(jìn)而施放終極體術(shù)。
一般方法:由以上原則可得,在用上述提及的七種方法之一觸發(fā)了一段硬直之后,再追加一次體術(shù)攻擊即可。也就是說,七種方法中除了 一、六這兩種槍械攻擊,其他均可將敵人從一段硬直打向二段硬直。另外特別提及的是,男性角色還有一招肘擊,可以無視敵人所處的狀態(tài),直接讓敵人進(jìn)入二段硬直。所以歸納起來,有六種方法。排列組合之后,這里一共是43種情況(不能保證每一種情況都能輕易達(dá)成):
1、快速射擊+滑鏟 無難度、適用廣、簡單粗暴。
2、快速射擊+一閃 只存在于理論中,實(shí)際上一人無法操作,雙人也幾乎不可能
3、快速射擊+普通體術(shù)攻擊 華麗+可觀的實(shí)用性,一般需要借助切槍達(dá)成
4、快速射擊+沖刺肩撞 華麗+單體適用性強(qiáng),需要精確掌握距離
5、快速射擊+拳套攻擊 傭兵常用技巧,華麗實(shí)用,但僅為JAKE獨(dú)占
6、快速射擊+肘擊 QS定怪,肘擊出硬直
7、槍械打擊+滑鏟 實(shí)際上不常用,可見于 擊打BSAA喪尸頭部+滑鏟
8、槍械打擊+一閃 理論上存在,實(shí)際萬年難遇
9、槍械攻擊+普攻 敵人需近身,而且需要控制距離,費(fèi)力不討好
10、槍械攻擊+拳套 同7,少見
11、槍械攻擊+沖刺肩撞 同上,少見
12、槍械攻擊+肘擊 同上
13、一閃+滑鏟 費(fèi)力不討好,舍近求遠(yuǎn)
14、一閃+普攻 較為實(shí)用,華麗派技法,需借助切槍
15、一閃+沖刺肩撞 同13
16、一閃+拳套 JAKE空手狀態(tài)下最好用的方法
17、一閃+肘擊 男性角色適用,一閃起手定怪,肘擊觸發(fā)大硬直
18、一閃+一閃 單人存在于理論中,雙人聯(lián)手一閃可觸發(fā),頗有樂趣
19、普攻2HIT+一閃 理論中
20、普攻2HIT+普攻1HIT 單對單可用,實(shí)用性一般,且需借助切槍實(shí)現(xiàn)
21、普攻2HIT+滑鏟 舍近求遠(yuǎn),操作麻煩
22、普攻2HIT+沖刺肩撞 同上
23、普攻2HIT+肘擊 對單可用,實(shí)用性一般。
24、普攻2HIT+拳套 JAKE可用,實(shí)在少見
25、拳套2HIT+一閃 理論中
26、拳套2HIT+滑鏟 舍近求遠(yuǎn)
27、拳套2HIT+沖刺肩撞 舍近求遠(yuǎn)
28、拳套2HIT+普攻 要利用到切槍,也是舍近求遠(yuǎn)
29、拳套2HIT+拳套1HIT 實(shí)用性一般般,相比無腦三連可以減少一格體力槽的消耗
30、拳套2HIT+肘擊 實(shí)用性一般、比之29多消耗一個體力槽
31、肩撞+一閃 理論上可行,傳說中存在
32、肩撞+滑鏟 少見,適用條件少
33、肩撞+肩撞 少見,適用條件少
34、肩撞+拳套 實(shí)用,但一般用滑鏟起手代替這個套路
35、肩撞+普攻 華麗流打法,也需配合切槍使用
36、肩撞+肘擊 實(shí)用,同34
37、滑鏟+一閃 理論上可行,傳說中存在
38、滑鏟+滑鏟 可用于牽制敵人,較少見
39、滑鏟+普攻 依舊是華麗流打法,需要借助切槍
40、滑鏟+拳套 JAKE的常用打法
41、滑鏟+肩撞 少見
42、滑鏟+肘擊 滑鏟定怪,肘擊出硬直
43、肘擊 無需起手前奏,可直接打出二段硬直,常用技巧。
PS:以上藍(lán)色標(biāo)記的打法為實(shí)用性較強(qiáng),較常用的招式。
PPS:JAKE這個角色實(shí)際上并不存在“沖刺肩撞”,他的動作是特殊的,跳起來用膝蓋頂擊,但是造成的效果與女性角色的飛踢不同,而是相同于肩撞。
觸發(fā)二段硬直(終極體術(shù))的特殊方法(略):
①被反擊喪尸飛撲的一閃動作波及到,但是沒被殺死的敵人。常見于血厚的消防員和BSAA喪尸
②拳套特殊體術(shù)最后一擊,打中倒地起身途中的敵人
③特殊怪物的一閃可直接觸發(fā),如狂暴喪尸(紅皮),胖子
④傭兵中BOSS的沖撞,撞到的敵兵可進(jìn)入二段硬直
⑤打擊頭部后在敵人的側(cè)面直接觸發(fā)終極體術(shù),僅限喪尸
⑥閃光手雷
⑦拳套無腦三連擊
⑧雙手槍械的連續(xù)砸擊
⑨硫酸彈擊中胖子等一些特殊怪物
⑩電棒的蓄力攻擊
觸發(fā)終極體術(shù)的核心技巧:切槍
原理:在切出切回當(dāng)前所持武器結(jié)束的瞬間開始到由于切換而出現(xiàn)的武器欄完全消失為止的時間內(nèi),是接受不到任何體術(shù)提示的,而且在這期間也無法一閃,但是可以做出普通體術(shù)攻擊。利用這點(diǎn),可以在 一閃,快速射擊,滑鏟,肩撞,普通體術(shù)攻擊2HIT,拳套第二HIT這些動作完成的瞬間切槍,并利用武器欄還沒消失的這段時間里對受到攻擊的敵人進(jìn)行普通體術(shù)攻擊,便可以將他們從一段硬直打進(jìn)二段硬直。(持雙手槍械狀態(tài)下同理)
生六最常用的技巧: 切槍
開槍瞬間切換到其他槍械并切回當(dāng)期槍械,可以取消開槍造成的硬直,裝子彈的硬直也是同理。利用這個特點(diǎn)可以讓一些大威力慢射速的槍械達(dá)到連射的效果,如:狙擊槍,麥林槍,霰彈槍。由于結(jié)束瞬間有屏蔽體術(shù)提示的效果,又常用于輔助觸發(fā)終極體術(shù)。但是這個瞬間屏蔽體術(shù)提示的同時也屏蔽了一閃判定,對于這個副作用,現(xiàn)在傭兵達(dá)人們已經(jīng)研究出利用快速打開收回物品欄來對抗的招式,熟練運(yùn)用后便幾無缺點(diǎn)了。
PS: 切槍就是生六所有技巧里面的基礎(chǔ)
一閃(反擊)
一閃的輔助(作弊)方法
①舉槍法:舉槍瞄準(zhǔn)然后松手,那么在你瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)心消失開始的1S左右的時間內(nèi),人物會處于既不會開槍,也無法擊出普通體術(shù)攻擊的狀態(tài),這時候一閃的判定是依舊存在的。只要抓住時機(jī)連點(diǎn)攻擊鍵,就能大大提升一閃的成功率。
②指令法(稱贊法):向隊(duì)友發(fā)出指令(nice),指令發(fā)出后的1S左右會處于無法做出普通體術(shù)攻擊的狀態(tài),一閃的判定依舊維持,這時候就可以連點(diǎn)了,參照上述情況。
PS: 一閃始終是需要練習(xí)和熟悉的,光靠這些方法不可能做到100%成功,要提高成功率依舊是要靠苦練,不過這些方法可以在對一個新敵人不了解的情況下,可以借助這些技巧來加以熟悉。
PPS:在幸存者模式和獵殺特工亂入的時候,由于聯(lián)機(jī)延遲(lag)經(jīng)常很大,而且敵人的攻擊模式更為詭異,用以上兩種方法能大大提高一閃的成功概率,熟練之后就幾乎是作弊一般。
一閃判定不存在的時機(jī)(是之為不應(yīng)期)
①切槍完成到武器欄消失的時間內(nèi)
②嗑藥途中
③一閃途中
④體術(shù)途中