收藏本站

當(dāng)前位置:首頁 / 游戲庫 / 命運(yùn)Destiny

《命運(yùn)destiny》IGN詳細(xì)評測

時間:2014-09-26 10:09:38 來源:k73電玩之家 作者:觀海 熱度: 508

《命運(yùn)destiny》在發(fā)售至今相信不少玩家對它的看法也經(jīng)過了多次轉(zhuǎn)變,作為近期的大作都覺得IGN可能會給出很高的評價,不過最后的結(jié)果卻是出人意料,不過游戲中重要的還是玩家自己的感覺才對。下面帶來IGN對本作的詳細(xì)評測,一起來看看吧。

《命運(yùn)destiny》在發(fā)售至今相信不少玩家對它的看法也經(jīng)過了多次轉(zhuǎn)變,作為近期的大作都覺得IGN可能會給出很高的評價,不過最后的結(jié)果卻是出人意料,不過游戲中重要的還是玩家自己的感覺才對。下面帶來IGN對本作的詳細(xì)評測,一起來看看吧。

在開始的幾小時內(nèi),我可能會說《命運(yùn)》拼命的想要被不同類型的玩家所喜愛,它試圖把所有流行的游戲風(fēng)格都編入《命運(yùn)》這款游戲中,但是你的游戲體驗(yàn)往往取決于你最不常接觸到的點(diǎn)。

在最初發(fā)布的時候,《命運(yùn)》提供了一個充滿激烈槍戰(zhàn)和出色載具的世界。事實(shí)上,這些實(shí)時對戰(zhàn)游戲中出色的能力反而是它永遠(yuǎn)無法成為一款偉大的設(shè)計(jì)的原因,從可玩性上來講,《命運(yùn)》并沒有把它的各個部分很好的整合起來,這導(dǎo)致它同時包含了許多不同的內(nèi)容,卻好像什么都沒有一樣。

Bungie公司在建造游戲世界方面曾有一段相當(dāng)出色的歷史,并且《命運(yùn)》就是它出色世界建造力的一個有力的體現(xiàn)。當(dāng)你在“舊俄羅斯”巨大墻體的陰影下被AI從長久的沉睡中喚醒時,《命運(yùn)》宏大的場景會深深把你震撼。風(fēng)景如畫、視野開闊的宏大靜態(tài)背景和巨大的垂直地貌,創(chuàng)造了一種令人印象深刻的視覺效果,這些驚人的場景讓人感覺《命運(yùn)》中的世界是值得去探索的,盡管你不是可以去探索所有你能看到的地方。

《命運(yùn)destiny》IGN詳細(xì)評測

即使它并不像最初出現(xiàn)時那樣開放,《命運(yùn)》中的四顆主星也大的足夠令你迷路了。就算你立刻騎上你的Sparrow自行車——就像我常常幻想中的星球大戰(zhàn)極速賽車,用頂速從星球的一邊到達(dá)另一邊也要讓你花上一段時間。游戲世界中洞穴里、神廟里和其他建筑里同樣需要設(shè)計(jì)大量的土地去覆蓋,就像一款開放世界的RPG和MMO那樣。但是,《命運(yùn)》卻比它們更有特色。

戰(zhàn)斗的藝術(shù):

《命運(yùn)》保留了《光環(huán)》系列中移動戰(zhàn)術(shù)的游戲感。但是隨著速度與流動性的增加,《命運(yùn)》中的槍戰(zhàn)比起它FPS的老祖宗們更加動態(tài)。一部分是由于沖刺和潛行還有其他的移動技能,包括滑翔、二段跳和短距離傳送等。結(jié)合了大威力手雷和近戰(zhàn)攻擊的打擊感,這些額外的戰(zhàn)術(shù)變化允許你以多種形式來終結(jié)你的敵人。

《命運(yùn)destiny》IGN詳細(xì)評測

《命運(yùn)》智能設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗提供了很多出色的機(jī)會去影響這些設(shè)定,你需要根據(jù)地形來考慮你具體的戰(zhàn)術(shù)思維,這是令人印象深刻的。舉例來說,我可以扔出一個旋風(fēng)手雷逼迫我的敵人退后防御,緊接著沖向他們,滑翔進(jìn)他們的掩體并用子彈和他們打個招呼,之后我把自己彈射到一個安全的地帶。掩體是精心布置過的,并有足夠的視野和垂直空間允許多種接近的方法——即使在戰(zhàn)場是一條直路的情況下。

你將會在你的旅途中遇到四個種族,并且他們的軍隊(duì)都是有趣而不同的。狡猾的,武裝到牙齒的墮落者尤其善于運(yùn)用地形作戰(zhàn),他們會在你的側(cè)翼游走,并引誘你進(jìn)入伏擊。其他的敵人,例如震蕩機(jī)器人,可以從任何位置直接傳送到戰(zhàn)場,還有一些擁有噴氣背包、隱形裝置或者大規(guī)模護(hù)盾的AI來援助前線隊(duì)員。他們給你留下的各式難題之多令人印象深刻,也正是如此,《命運(yùn)》的戰(zhàn)斗一直保持著刺激和新鮮。

由于某些的BOSS不同于那些大多數(shù)巨大的、充滿弱點(diǎn)的敵人,有那么兩三個BOSS并不好對付,比如巨大的蜘蛛坦克,需要你更多的研究去擊敗它,你需要找出它的弱點(diǎn)并把它告訴你的隊(duì)友以生存下去,這比那些激動的喊一句:“我們干掉他了!”的時刻更有意義。

整體上來說,《命運(yùn)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)處理的非常之好,我?guī)缀醪恢>氲卦谟螒蛑袘?zhàn)斗,遺憾的是,由于考慮到戰(zhàn)斗的部分太多,以至于這成為了和這個美麗世界唯一的互動方式。

即使在上時代的硬件上運(yùn)行,整個《命運(yùn)》中的外星場景在細(xì)節(jié)上也是大師級的。除了少數(shù)幾個重復(fù)的角落的縫隙,每塊巖石的外型、村莊和廢墟都看起來都像是手工制作一樣。即使我不停下來呆呆看著道路是如何雕刻在地形上的,或者金星上的水塘是如何冒泡的,這些細(xì)節(jié)都默默的將我拉進(jìn)這個世界—— 一個真實(shí)而特別的世界。

當(dāng)你巧妙的在火爆槍戰(zhàn)中穿梭時、或者在探索神秘的遺跡時,精彩的音樂同樣放大了這種真實(shí)的感覺。甚至是進(jìn)入某個世界讀取畫面的過場動畫都十分吸引眼球,由此看來,Bungie成功的挖掘了《命運(yùn)》潛能。雖然從一個星球到另一個星球的時間實(shí)在太長,但是它卻聰明的運(yùn)用了這一點(diǎn)表達(dá)了《命運(yùn)》的世界是無縫連接的。

然而不幸的是,沒有一點(diǎn)能讓《命運(yùn)》避免成為近期一個開放的世界與緊湊的敘事不匹配的例子。劇情被控制的太短小了,只有在關(guān)卡前后才有一個對劇情模糊而籠統(tǒng)的表述,這并不是一個新的或有效的故事講述方式。不管你在配音表上看到了多少艾美獎提名的演員,它在游戲戰(zhàn)斗質(zhì)量方面過多的講述讓我寧愿繼續(xù)奔跑和射擊,盡管它從沒有真的提醒我這么做過。

k73更懂你:命運(yùn) destiny

本類推薦

《英雄聯(lián)盟手游》2.3版本更新 伊瑞莉雅、雷玟、姍娜參戰(zhàn)

《火焰紋章風(fēng)花雪月》官方中文版確定

日本周銷量榜:《星之卡比新星同盟》22.2w登榜

命運(yùn)Destiny

命運(yùn)Destiny

游戲平臺:PS3PS4Xbox360Xbox One

游戲類型:動作射擊

發(fā)售日期:2017-5-19 全部版本發(fā)售日
Xbox360美版:2014-09-09
Xbox One美版:2014-09-09
PS3歐版:2014-9-9
PS4美版:2014-09-09
PS3日版:2014-9-11
PS3美版:2014-9-9
Xbox360歐版:2014-09-09
PC中文版:2017-5-19

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

69

總分 玩家評分:25 k73評分:44
畫面:5
劇情:5
系統(tǒng):5
音樂:5
耐玩:5

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號

k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請來電來函告之。

k73手游