怪物獵人邊境g斬味和各武器攻擊倍率及計算公式
時間:2014-10-21 21:56:22 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 144 次
想要了解游戲《怪物獵人邊境g》中關于斬味和各武器攻擊倍率及計算公式可能大家要從這篇文章了解很多基礎內容,有興趣的玩家們可以一點點參考學習。
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斬味顏色 物理攻擊補正 屬性攻擊補正
(紅) ?。?5倍 ?。?25倍
(橘)?。?75倍 0.5倍
(黃) ?。?0倍 ?。?75倍
(緑)1.125倍 ?。?0倍
(青) 1.25倍 ?。?0625倍
(白) 1.3倍 ?。?125倍
(紫) ?。?5倍 ?。ㄎ粗?/p>
還有所謂的彈刀,當您的武器對魔物的傷害不足該魔物部位肉質硬度所需之攻擊力時,則武器會彈開造成人物產生硬值時間(但太刀的氣刃斬、大槌蓄力之后的二連擊、轉圈圈、大地之擊、長槍綠斬以上的衝刺及雙刀開起鬼人化后的亂舞 系統(tǒng),這些攻擊即使是平常時會彈刀的狀況下也一定打的進去。)
還有彈刀時的傷害要額外乘上1/4
另外得知道,游戲內的攻擊系統(tǒng)分為叁種:切斷、打擊與彈,雙劍、單手劍、銃槍、大劍、太刀、迴力鏢屬切斷系統(tǒng);
大槌、狩獵笛為打擊系統(tǒng);
輕弩、重砲、弓箭的矢則為彈系統(tǒng)。
槍則是混合了打擊與切斷系統(tǒng)。
弓的手持矢揮擊則為切斷系統(tǒng)。
打擊系敲擊大部份大型魔物頭部直到暈眩值足夠后可使魔物暈眩一段時間;
切斷系統(tǒng)對大部份大型魔物的尾巴達到一定傷害值后可將尾巴切斷;
彈系統(tǒng)則以彈種不同而有不同效果。(但徹甲榴彈對頭部造成一定傷害時,魔物會暈眩,但無法使用彈來切斷尾巴。)
PS、銃槍的【砲擊】、【龍擊砲】、【攜帶物品:爆彈類】屬于特殊攻擊系統(tǒng),乃無視肉質對魔物造成固定量的損傷。
PS、弩系的近距離敲擊與平常的腳踢一樣都是固定傷害的攻擊。
加上會心計算游戲中有設定所謂的重擊(會心)率,指的是各種武器對魔物造成重擊的機率。
當會心率為正值時,則重擊發(fā)動時會冒出白光(傷害為1.25倍)而為負值時,攻擊時則會出現(xiàn)較弱的攻擊,發(fā)動時會冒紫光(傷害為0.75倍)而不管是想讓會心率正值提高或將負值降低,都可以靠技能:看穿(見切り)來提升
大略知道這些后,就開始正題
近距離攻擊力的計算方式
傷害值公式:總傷害值=物理傷害值+屬性傷害值。
物理傷害值:
武器攻擊力÷武器倍率x武器修正x斬味倍率=武器基本攻擊力
武器基本攻擊力x動作倍率x會心攻擊修正=物理攻擊力
物理攻擊力x肉質倍率x整體防御減萛=物理傷害值
屬性傷害值:
屬性數(shù)值÷10x斬味倍率=屬性攻擊力
屬性攻擊力x肉質倍率=屬性傷害值
武器倍率:
【大劍/太刀:4.8】
【片手剣/雙劍:1.4】
【錘子/狩猟笛:5.2】
【長槍/銃槍:2.3】
【弩槍/弓:1.2】
動作倍率:全以%計算
【大劍】 【片手剣】
拔刀攻擊:48 拔刀攻擊:16
直噼:48 跳砍:16
橫斬:36 下斬:13
斬上:46 橫斬:11
蓄力(1):65 劍盾連技:9/12
蓄力(2):80 迴旋斬:24
蓄力(3):110 格擋攻擊:14
【長槍】 【錘子】
拔槍攻擊:28 拔錘攻擊:20
中段突刺(1):22 通常攻擊(1):52
中段突刺(2):22 通常攻擊(2):20
中段突刺(3):30 通常攻擊(3):100
上段突刺(1):28 橫擊:15
上段突刺(2):28 回轉攻撃:20/(10x5)/40
上段突刺(3):30 儲力(?。┕模海矗?/p>
突進:20xHit數(shù) 儲力(中)攻撃:45/35
衝刺終結刺擊:40 儲力(大)攻撃:20/76
檔格攻撃:20
【雙劍】 【太刀】
(通常時) 拔刀攻擊:33
拔刀攻擊:12/10 踏前直噼:33
突擊:12/10 直噼:28
通常斬(1):18 橫掃:29
通常斬(2):10/8 前刺:20
通常斬(3):6/12/18 上挑斬:22
迴旋斬:14/10/18 氣刃斬(無氣) :16
斬上:19 氣刃斬(1):35
氣刃斬(2):36
【雙劍】 氣刃斬(3):18/18/40
(鬼人化)
通常斬(1):23
通常斬(2):12/10
通常斬(3):8/16/23
迴旋斬:20/12/8x2回
斬上:24 【弓】
亂舞:32/(8x8)/40 通常攻擊(1):10
通常攻擊(2):24
【銃槍】 【狩猟笛】
拔槍攻擊:33 假大地:15/48
前進上撈攻擊:33 左揮笛:31
前方突刺(1):21 右揮笛:31
前方突刺(2):21 笛尖刺擊1:12
前方突刺(3):27 笛尖刺擊2:12
上挑:29 笛尖刺擊3:12
上方突刺(1):24 演奏開始:22
上方突刺(2):24 演奏1:38
上方突刺(3):24 演奏2:43
演奏3:41
演奏終了:26
特殊:【龍擊炮】
龍擊炮Lv1:28x4
龍擊炮Lv2:32x4
龍擊炮Lv3:36x4
龍擊砲Lv4:40x4
龍擊砲Lv5:44x4
名稱 ?。蹋觥”ㄍΑ』饘傩?/p>
【通常型】
1 ?。贰 。?/p>
2 ?。保病 。保?/p>
3 ?。保怠 。保?/p>
【擴散形】
1 16 ?。保?/p>
2 ?。玻病 。玻?/p>
3 ?。玻丁 。玻?/p>
【放射型】
1 ?。保础 。保?/p>
2 ?。保浮 。保?/p>
3 ?。玻病 。玻?/p>
PS、龍擊炮與砲擊的爆炸威力皆屬無視肉質的固定傷害(就是龍擊砲lv3全中=154)
武器倍率增加:
武器倍率增加就是指【額外的攻擊力提升】(道具、技能)以下為各道具同技能既倍率,同一行無法疊加:
(防具技能)攻擊力UP:?。保?、中+15、大+20
力之護符+6
力之爪+9
鬼人藥/鬼人彈/貓飯微幅增加攻擊力+3、鬼人藥大/便當小幅增加攻擊力+5
怪力之種/鬼人笛+10、怪力之丸藥+25
現(xiàn)在來講你好像比較有興趣的,近距離武器于揮出時,攻擊會分為叁種命中,分別是【揮出命中】、【普通命中】、【收勢命中】,但于斬味度為綠至紫時,叁種命中的時間皆為一倍沒有影響;但斬味度為紅至黃時,則會有以下傷害影響修正:
名稱 修正値
【揮出命中】?。?3倍
【普通命中】?。?0倍
【收勢命中】?。?5倍
另外,當大劍、太刀以劍身中腹命中敵人時,則會有1.05倍的加成(這就是你要知道的)沒錯的確不能像wow算出dps?但整場的總傷是能算出來的
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