怪物獵人邊境g片手劍使用心得
時(shí)間:2014-10-21 22:02:43 來源:巴友 作者:露B 熱度: 48 次
單手劍這項(xiàng)武器,我相信有看過wiki介紹的人都已經(jīng)知道他的特性,那就是高機(jī)動(dòng),所有招式都能快速的進(jìn)行翻滾來回避或調(diào)整攻擊方向。
- 擁有一般持武的移動(dòng)速度,只劣于鬼人中的雙刀。
- 擁有高段數(shù)的連續(xù)攻擊,只少于無腦亂舞的雙刀(全段正常接完的傷害未必會比單次亂舞低)
- 最快的收武器速度、無須收武器即可使用道具、追擊魔物的速度等優(yōu)點(diǎn)。(但是依操作模式的不同 使用道具的方式也會不同 D模式對于使用投擲類道具會比較不便)
- 在緊急時(shí)候,可以用來減輕傷害的小小盾牌。(頂多偶爾讓你檔一下咆哮 跟迴避不及的攻擊 餵吞龍吃肉有意想不到的效果)
- 攻擊招式說明︰
跳斬︰強(qiáng)烈建議的起手招式,威力僅次于迴旋斬,可以銜接上斬,因攻擊的移動(dòng)距離高,非常適合用來追擊魔物,且使用后有短暫的剛體效果(一定要活用這個(gè)特性 不然還是放棄這項(xiàng)武器比較容易) ,此剛體效果除了接段好用之外,對使用道具也會有效果(放陷阱的話 可能就不太夠用了 需要多加注意)。
迴旋斬︰相當(dāng)適合作為攻擊動(dòng)作收尾的招式,威力是最大的一招。
- 上斬︰最常出現(xiàn)在跳斬之后的連擊第一招,但也可以直接使用當(dāng)作起手招。PS2式的操作法為R3,預(yù)設(shè)搖桿模式(PSP)則只有防御中才能使用,翻滾后也可以馬上使出,并接續(xù)后續(xù)招式。
斬與橫斬︰雖然這是兩招但出招的速度可以當(dāng)作一招來一起說明,這兩刀若都命中,傷害可以超越單純跳斬或是純迴旋斬(雖然都是整套一起出來的)。通常會連著跳斬-上斬-下斬-直斬這四刀作基本連擊,在選擇作翻滾或是迴旋斬。跳斬的剛體時(shí)間也只剛好支撐這幾刀到翻滾出去(有時(shí)候迴旋斬后翻滾時(shí)會沒有剛體)。
再來是最鬼哭神號、驚天動(dòng)地,用不好最容易會讓人問候你祖宗的招式。
- 劍與盾︰連接在下斬與橫斬之后會出現(xiàn)的攻擊,傷害力分成兩段但總體比前者還低,且劍的一擊有擊飛隊(duì)友的效果,攻擊速度與收招翻滾速度也比前者慢,所以一般不建議使用此招式。
- 招式的特徵︰會先使用右手的盾從左往右揮擊后順勢左腳一跨,左手的劍從后而前的大力直斬。運(yùn)氣好的隊(duì)友會先被盾推倒而躲過劍的一擊,運(yùn)氣不好就飛走了(大多是有剛體的隊(duì)友)。
防御斬︰在防御態(tài)勢下用劍橫斬,然后很快的恢復(fù)防御動(dòng)作的招式。但在攻擊上非常不實(shí)用,頂多用來引爆炸彈(但注意防御位置與方向,那個(gè)小小盾牌與耐力是不夠支撐復(fù)數(shù)爆彈的同時(shí)爆炸的)。因單手劍的防御能力,遇到大多數(shù)的攻擊都會被逼煺相當(dāng)遠(yuǎn),真的要用這招來攻擊的場合可以說是不存在的。
- 攻擊位移幅度︰曾經(jīng)有人抱怨 單手劍的連續(xù)攻擊會不斷地前進(jìn)。但仔細(xì)注意的話,前進(jìn)幅度高的招式只有跳斬、迴旋斬、以及劍與盾。若需要攻擊進(jìn)入后保持在塬地的連續(xù)攻擊(通常是拿來砍尾巴會用到),可以試著使用上斬-下斬-橫斬這樣的組合(缺點(diǎn)是 容易被人擊倒)。
- 單手劍適合搭配的技能︰攻擊用的叁技其實(shí)就不用在多作介紹了,但單手劍技能的主角絕不會是他們。(但有能力使用火災(zāi)場怪力二來狩獵的話 會是很兇惡的武器)為了搭配單手劍的特性,技能建議發(fā)動(dòng)以下幾種︰
- 戰(zhàn)斗中道具使用相關(guān)(看隊(duì)伍組合與狩獵需求)︰
- 高速研磨︰熟悉劍士的人就會認(rèn)識這技能吧。
- 快食︰免收武使用道具已經(jīng)很快,有這個(gè)會更快。
- 擴(kuò)大化︰不光是吃恢復(fù)藥 吃吃種子、解毒藥也好。
- 調(diào)合成功率︰不用攜帶大量調(diào)和書來佔(zhàn)空間,讓你輕易帶滿陷阱與閃光材料,可能還有位置放粉塵材料。
- 爆彈強(qiáng)化︰不一定要在魔物睡著時(shí)使用,覺得會中就擺放吧,但小心妨礙到隊(duì)友。
- 攻擊型技能︰
- 鋒利度等級+1 ︰單手劍的銳利度有特別加成,對于某些武器可以輕易的保持藍(lán)斬作攻擊。
- 強(qiáng)化狀態(tài)異常攻擊︰高連段加上高累積值,不會輕易輸給毒麻彈輕弩的積蓄速度。
- 火災(zāi)場怪力+2、餓狼︰單手劍本身的機(jī)動(dòng)力很強(qiáng),在對迴避或是承受傷害的防御力方面有自信的人 可以試著發(fā)動(dòng)來使用,對于砍腳來製造摔倒失衡非常有奇效。
- 防護(hù)型技能︰
- 風(fēng)壓︰雖然跳斬的剛體就有防風(fēng)壓效果,但若你想在他降落前送個(gè)陷阱,或是逃走前丟個(gè)閃光是不可或缺的。
- 聽覺保護(hù)︰雖然有個(gè)小小盾牌可以擋下咆哮,但必須犧牲掉攻擊的機(jī)會。發(fā)動(dòng)此技能即無須舉盾格檔咆哮,而可以在魔物叫的忘我之時(shí)偷補(bǔ)兩刀,或是在他罩門放個(gè)陷阱、爆彈,但要注意即使有耳栓的防護(hù)還是會有暈眩累積值。
- 防御性能︰有+1就相當(dāng)充足了,但僅僅用來減少防御后所受的傷害,與部份招式逼煺的距離。餵吞龍吃肉時(shí)可以有效的減少格檔突進(jìn)所造成的硬直時(shí)間與后煺距離,至于+2 頂多在格檔瓦斯類的攻擊會有價(jià)值,而其他的高傷害型攻擊就強(qiáng)烈不建議硬擋了。
- 自動(dòng)防御︰這要依照個(gè)人喜好來選擇了,但我強(qiáng)烈建議是單人進(jìn)行任務(wù)時(shí)才發(fā)動(dòng),可以在很多時(shí)候 格擋下塬本認(rèn)為不會受到的攻擊。但缺點(diǎn)是咆哮、風(fēng)壓也會自動(dòng)進(jìn)行格檔,有可能會無謂浪費(fèi)耐力, 然后在硬直中又遭受攻擊,且只有在能夠舉盾的狀態(tài)下才會作自動(dòng)格檔,來不及收招時(shí),也只能硬吃攻擊了。
- 迴避性能︰實(shí)用度會比防御性能高,尤其在來不及收招拿盾出來時(shí),強(qiáng)烈建議熟悉此技能所延長的無敵時(shí)間。
- 狩獵攜帶道具︰基本上也是要依照隊(duì)伍需求以及狩獵對象來決定,但常見的組合就是陷阱與閃光彈等。
- 生命的粉塵︰急救方面比擴(kuò)大化的恢復(fù)藥還值得信賴。
- 鬼人笛、硬化笛、恢復(fù)笛︰使用上絕對比其他武器都方便,至于會不會一吹就壞...。
- 木桶飛彈、回力鏢︰用來攻擊無法輕易出手的目標(biāo),皆無視肉質(zhì),喜歡的話也可以出技能來丟小石頭來代替回力鏢。(強(qiáng)腕加持的小石頭傷害略比回力鏢高)
- 各種爆彈︰運(yùn)用的當(dāng),可以縮短狩獵時(shí)間,搭配兩種木桶飛彈對激怒棘龍有特別奇效。
- 強(qiáng)走藥︰我都當(dāng)元?dú)怙嬃蟻砗?,對能夠格檔的武器有耐力的支撐是很重要的。
- 角笛、尾擊笛︰能夠在短時(shí)間內(nèi)吸引魔物的注意,但注意尾擊笛雖然吹奏時(shí)間短,卻不能像角笛一樣中途取消,有相當(dāng)程度的危險(xiǎn)性,適合有陷阱的掩護(hù)下吹奏。
- 硬化藥丸、勇敢種子︰能夠在短時(shí)間內(nèi)不受到隊(duì)友攻擊的干擾,搭配快食能夠更加發(fā)揮其價(jià)值。
- 戰(zhàn)斗中要注意的事項(xiàng)與技巧
- 不打飛隊(duì)友。
- 能夠防御的都是朋友 不要在他們背后補(bǔ)刀。(尤其他們正在防御的時(shí)候)
- 除非對方有剛體,否則不要從他后面跳斬進(jìn)入,你會被當(dāng)成迅勐龍一樣煩人。
- 跳斬的降落位置也要注意是否有鎚,避免你砍倒他,或是他擊飛你。(沒有盾也沒有剛體的武器)
- 要注意體力的耗損︰由于武器長度的限制,大部分的攻擊位置都在魔物的腳下,且必須長時(shí)間保持在魔物的身邊進(jìn)行連續(xù)攻擊。常常會因?yàn)槟镛D(zhuǎn)身被腳踩到而慢慢的損失體力,若稍不注意很可能會無法承受致命的一擊。
- 攻擊不移動(dòng)的目標(biāo)(通常是地洞中、麻痺中)︰跳斬進(jìn)入至接段完畢后,可以進(jìn)行側(cè)翻,看是到魔物的身邊用翻轉(zhuǎn)后的上斬在接完一套(但注意沒有跳斬的剛體加持可能接不完就跌倒了,可以利用硬化藥丸或是勇敢種子來避免) ,或是調(diào)整方向后再次跳斬進(jìn)入。
- F鍵的活用︰由于無須收武器即可使用道具,擅用F鍵可以免去緊急時(shí)刻翻找道具的困擾,尤其你想要用粉塵救暈眩中又快被毒死的隊(duì)友。(常發(fā)生在棘龍戰(zhàn))
- 陷阱的施放︰這不單單是單手劍需要注意的事項(xiàng),應(yīng)該是全獵人都要注意的事項(xiàng),不要在別人于魔物腳下趴著摸東西時(shí)衝上去亂砍,還有那邊那個(gè)太刀后煺斬收斂點(diǎn)。若需要在混戰(zhàn)中強(qiáng)行施放陷阱,可以搭配怪力藥丸或是勇敢種子。魔物麻痺中施放陷阱時(shí)需注意有無可能會接著暈眩導(dǎo)致魔物位移,麻痺陷阱會因麻痺、暈眩、睡眠的狀態(tài)發(fā)動(dòng)而提早結(jié)束功能。
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