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怪物獵人邊境g雙劍使用心得

時(shí)間:2014-10-22 15:38:53 來(lái)源:巴友 作者:キズナ 熱度: 76

雙劍是單位時(shí)間攻擊輸出最高,技術(shù)也吃很高的武器,為獵團(tuán)裡不可或缺的主要戰(zhàn)力之ㄧ,雖然不像片手劍擁有盾牌,但是捨棄了防御,換來(lái)的卻是更高的攻擊輸出,正所謂攻擊就是最好的防御,但..雙劍的魅力又不只如此,而鬼人化系統(tǒng)(R)又把雙劍的威力&能力 發(fā)揮的淋漓盡致。

雙劍是單位時(shí)間攻擊輸出最高,技術(shù)也吃很高的武器,為獵團(tuán)裡不可或缺的主要戰(zhàn)力之ㄧ,雖然不像片手劍擁有盾牌,但是捨棄了防御,換來(lái)的卻是更高的攻擊輸出,正所謂攻擊就是最好的防御,但..雙劍的魅力又不只如此,而鬼人化系統(tǒng)(R)又把雙劍的威力&能力 發(fā)揮的淋漓盡致。

基本攻擊模式:

突進(jìn)刺擊(△+○)威力:12+6 實(shí)用度:★★★★★

雙劍唯一有距離的攻擊,通常用于瞬間迫近魔物的攻擊模式,也可突破風(fēng)壓(無(wú)鬼人,但也常常被作來(lái)觸發(fā)鬼人化的前置攻擊,由于迫近了魔物的距離,攻擊機(jī)會(huì)增加,但危險(xiǎn)性也隨著增加。用的好的話,是非常實(shí)用的技能。

上斬(△)威力:25 實(shí)用度:★★★★☆

突刺進(jìn)擊之后才有的派生系統(tǒng),通常會(huì)連著突刺進(jìn)擊一起使用或是選擇開鬼人,威力算高。

斬?fù)簦倍?△)威力:18 實(shí)用度:★★★☆☆

因?yàn)橥Σ坏?,可以拿?lái)補(bǔ)刀偷刀的一下;也可用來(lái)連接突進(jìn)刺擊之后的第二下。

斬?fù)簦捕?△x2)威力:12+6 實(shí)用度:★★★☆☆

斬?fù)簦倍卧侔匆淮巍鞯呐缮到y(tǒng),通常用來(lái)連接回旋斬的前置攻擊。

斬?fù)簦扯?△x3)威力:6+12+18 實(shí)用度:★☆☆☆☆

斬?fù)簦捕卧侔匆淮巍鞯呐缮到y(tǒng),因效率不高,沒什么人用,所以暫且放一邊。

迴旋斬(○)威力:15+10+6 實(shí)用度:★★☆☆☆

這招通常用來(lái)連接斬?fù)舳?,為非鬼人狀態(tài)下的終點(diǎn)攻擊。(突進(jìn)刺擊+上斬+斬?fù)簦保珨負(fù)簦玻捫龜?/p>

鬼人化系統(tǒng):

怪物獵人邊境g雙劍使用心得

↑?。亍。剩粒校粒危??)

開啟鬼人有叁種方法:

收刀跑步狀態(tài)(R+△○)收刀塬地狀態(tài)(R+△)出刀狀態(tài)(R)

在鬼人狀態(tài)之下,只有亂舞不彈刀.風(fēng)壓無(wú)效.體力銳減(強(qiáng)走藥須常駐)攻擊力&移動(dòng)速度小幅上升。

注意:斬味必須維持在黃斬(含)以上,不然亂舞揮到一半會(huì)停刀。

還有一點(diǎn),受到不會(huì)被打飛的攻擊,就不會(huì)有倒地或停頓的反應(yīng),如:巖龍甩尾,太刀煺后斬,散彈攻擊....etc可專心的攻擊魔物,要注意血量變化就是了。

亂舞屬性補(bǔ)正:

只有在亂舞的情況下,屬性攻擊不被完全發(fā)揮,補(bǔ)正值為60%,舉例來(lái)說,一把武器的附帶屬的性值為300,在肉質(zhì)30%的部位亂舞,每一擊的屬性攻擊為,300/10(基本攻擊)*0.6(亂舞減輕)×0.3(肉質(zhì))≒5(屬性價(jià)值)。(小數(shù)點(diǎn)以下捨去

亂舞異常狀態(tài)累積:

異常狀態(tài)不論肉質(zhì),砍在哪邊累積的量都一樣,因?yàn)閬y舞有10下,所以在屬性累方面積特別的優(yōu)秀。

舉例來(lái)說,用狀態(tài)異常值150的毒雙劍在大怪鳥上任一部位亂舞,累積值為:150/10(基本值)×10(亂舞全中)≒150(積蓄量)。(明明是整除塬文卻是寫≒請(qǐng)讓我再研究一下,或是知道的大大可以訂正)

鬼人化狀態(tài)攻擊模式:

鬼人亂舞(△+○) 威力:33+8X8+40 實(shí)用度:★★★★★★

亂舞就是雙劍攻擊輸出的主要核心,缺點(diǎn)就是斬味掉的很快,建議配個(gè)高速磨刀。因?yàn)楣魰r(shí)間長(zhǎng),所以攻擊的時(shí)機(jī)&部位要拿捏的恰到好處。

舉幾個(gè)例子:

雌/雄火龍的火球 雄火龍空降...etc

迴旋斬x2(○)威力:20+13+8 實(shí)用度★★☆☆☆

在鬼人化之下不僅攻擊力比未開鬼人的狀態(tài)多一點(diǎn)攻擊還變兩波,不過有時(shí)間接兩波,不如開鬼人亂舞,所以實(shí)用性不高。通常是在第一輪之后就連接亂舞,或是在轉(zhuǎn)一輪之后選擇中斷滾開。

常用攻擊模式:

其實(shí),要發(fā)揮雙劍真正的威力,重點(diǎn)就是在鬼人化,用一般狀態(tài)攻擊,只是次要的輔助而已,(如突進(jìn)刺擊 連接 鬼人化

                                               斬?fù)簦玻捫龜?br />              ↗
1.突進(jìn)刺擊 →上斬+斬?fù)簦?br />                 ↘       ↘
                        翻滾       翻滾

這是在間隙小的時(shí)候,常常會(huì)用到的派生攻擊。

突進(jìn)刺擊→翻滾

EX:

金獅轉(zhuǎn)身的時(shí)候間隙特小,這時(shí)就可以用這招來(lái)破角。在盾蟹/鎌蟹的腳下一直使這招可以意外的躲過攻擊。(注意盾蟹下壓&鎌蟹勾斬

突進(jìn)刺擊→上斬+斬?fù)簦保珨負(fù)簦玻捫龜?/p>

大部分沒接完就滾掉了,最常用的就是前叁段,真的要接完的話大概都是砍腳

EX:

黑狼鳥/雄火龍/雌火龍 吐火球(腳,雪獅上翻雪球時(shí)用這招接腳(全) 雪花吐完可以刷牙(3段↑)

2.突進(jìn)刺擊→鬼人化+鬼人亂舞

突進(jìn)刺擊在于最速迫近 鬼人亂舞在于最高攻擊

EX:

桃毛獸叁連擊躺地之后(頭 or 尾巴黑狼鳥/雄火龍/雌火龍 吐火球之后(頭或是在魔物中陷阱的時(shí)候使用。

以上

k73更懂你:怪物獵人邊境g

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怪物獵人邊境g

怪物獵人邊境g

游戲平臺(tái):PSVPS3Xbox360WiiU

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2014-10-31 全部版本發(fā)售日
WIIU日版:2013-12-11
PS3中文版:2014-10-31
PSV日版:2014-08-13
WIIU中文版:2014-10-31
PSV中文版:2015-07-24

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

96

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:46
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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