SE將最終幻想14 V2.0搬上PS3平臺的野望
時間:2012-06-15 11:43:08 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 63 次
前些日子本站為大家?guī)砹岁P(guān)于最終幻想14的V2.0版本將登錄PS3的消息,而IGN網(wǎng)站也就此事發(fā)表了自己對此舉的看法。
前些日子本站為大家?guī)砹岁P(guān)于最終幻想14的V2.0版本將登錄PS3的消息(查看詳情),而IGN網(wǎng)站Freddy Tan也就此事發(fā)表了自己對此舉的看法。
正文:
與最終幻想XIV (Final Fantasy XIV) 制片人和導演直樹吉田之間的交談實在是令人耳目一新。他顯然急于要取悅粉絲們,并愿意承認過去的錯誤,然后清楚解釋他的開發(fā)團如何把其大預算的MMO轉(zhuǎn)型成版本2.0以將功贖罪,這意味著一個完整的游戲目前在今年年底或明年年頭發(fā)行。
此外,除了更新當前版本的游戲內(nèi)容,開發(fā)團隊也一直忙于建立一個又新又更先進的圖形引擎,以確保為各種新內(nèi)容做好發(fā)行準備,并徹底改造了用戶界面。 “我們相信一個易于使用的界面是最重要的,”吉田說。 “所以我們花了不少時間,以確保它是玩家們所期待的。”
PC和PlayStation 3版本的游戲界面將是不同的,適合各自的平臺和控制方式。吉田和開發(fā)團隊決定界面的第一件事是參考全球標準。 “我們參考了大多數(shù)玩家習慣的魔獸世界界面,所以我們就使用其界面作為標準。“
當2.0版本推出時,吉田和開發(fā)團要那些熟悉魔獸世界界面的玩家能夠適應最終幻想XIV是沒有什么問題。 “很多日本開發(fā)團成員不慣玩MMO而且他們專注于游戲機開發(fā)。他們很不習慣開發(fā)電腦游戲。”為了使開發(fā)團學習,吉田指示他們?nèi)ネ嬉恍┪鞣組MO以調(diào)整自己。
“你可以在E3的周圍看到所有這些不同的第一人稱射擊游戲。但是,當你拿起控制器時,你就會知道其控制方法的感覺。”吉田說 “你會知道什么按鈕是移動,什么是開槍,什么是瞄準。我們希望那感覺會發(fā)生在MMO玩家身上。”
除了為電腦上的創(chuàng)建一個最終幻想XIV的界面研究中,Square Enix公司也一直忙于改善PS3的界面。 “我們已經(jīng)投入了很多努力為PlayStation 3用戶設(shè)計特定的界面。我們成立了特別小組專攻這個方面,然后使用的所有知識,把它應用于一個PS3和PC的玩家可以一起玩的MMO中。 “雖然你會看到相同的內(nèi)容,但PS3上會看起來比較差。 “畫面的距離和品質(zhì),會因PS3內(nèi)存問題降低一點,”吉田說。
與版本2.0和發(fā)展中的控制臺版本,最終幻想XIV“游戲機制也將改變位。將現(xiàn)有的作戰(zhàn)方案系統(tǒng),它允許玩家基本上是組合攻擊,反應更加靈敏,讓玩家更容易集團和連鎖攻擊技能,采取目標。
陸行鳥也將發(fā)揮更大的作用。他們將不再僅僅是交通工具,也可以升級來和你并肩作戰(zhàn)。升級陸行鳥時,你能夠分配他們的戰(zhàn)斗作用,使他們能夠成??為魔法戰(zhàn)士或近距離戰(zhàn)士。它也將有可能存放在玩家的馬廄中,在那里你可以寄放多種類型的陸行鳥。
也許最有趣的是Square Enix的召喚精靈。每一個服務器只能召喚一個Ifrit 或者Shiva “玩家們將進入公會,一起打Ifrit。如果玩家們打敗了它,他們會得到一次召喚Ifrit的機會。那公會將決定何時何地使用它。然后Ifrit會在世界上的另一個地方再出現(xiàn),以讓其他人打它,所以它就這樣被世界各國玩家之間搶奪。這將是公開的內(nèi)容,讓在世界上的任何人都可以做到。“直到Ifrit被召喚,沒有其他玩家能夠召喚他。當ifrit進入戰(zhàn)斗時,整個服務器的每個人都會知道,因為天空會變成紅色。然后天空再回復清晰,你就會知道Ifrit可以再次被擊敗和搶奪。 “整個游戲世界與召喚有關(guān)系。”
那么這一切會幾時發(fā)生?首先,在8月份,Square Enix將宣布更多最終幻想XIV的細節(jié)。然后在9月份,將會有一個alpha測試版,收集了玩家情報后,beta測試版本將第一時間在PC上推出,然后就到PlayStation 3。 “我們要確保這??個時候采取了大量時間傾聽玩家們的意見并運用。”吉田說:“我們要確保我們在推出前擁有大量游戲內(nèi)容。我們不希望沒足夠準備來推出游戲。所以我們要建立一個內(nèi)容數(shù)據(jù)庫收集意見,這一切都將決定游戲推出期。“
請繼續(xù)留意本站報道的關(guān)于Square Enix公司重新啟動最終幻想XIV計劃的更多細節(jié)。
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