《使命召喚11高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》PS4與XboxOne幀數(shù)對(duì)比
時(shí)間:2014-11-04 09:35:43 來源:k73電玩之家 作者:yuileung 熱度: 683 次
《使命召喚11高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》這款發(fā)售在全平臺(tái)的游戲?qū)τ诟⒅禺嬅娴耐婕襾碚f除去PC版,最關(guān)注的還是PS4與XboxOne兩個(gè)次世代平臺(tái)上的幀數(shù)畫面對(duì)比了,下面就給大家?guī)砹酸槍?duì)youtube的評(píng)測(cè)視頻的對(duì)比。
《使命召喚11高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》這款發(fā)售在全平臺(tái)的游戲?qū)τ诟⒅禺嬅娴耐婕襾碚f除去PC版,最關(guān)注的還是PS4與XboxOne兩個(gè)次世代平臺(tái)上的幀數(shù)畫面對(duì)比了,下面就給大家?guī)砹酸槍?duì)youtube的評(píng)測(cè)視頻的對(duì)比。
就youtube的評(píng)測(cè)視頻來說,x1版色調(diào)比較艷麗,ps4版比較淡雅,貌似某地4也是這樣,當(dāng)然也有說對(duì)比高了丟失細(xì)節(jié)什么的,這就青菜蘿卜了。
幀數(shù)上就視頻的4分鐘來說,x1穩(wěn)定60,ps4在50~60直接波動(dòng),最低降到了46。另外在慢動(dòng)作鏡頭的時(shí)候兩個(gè)平臺(tái)都會(huì)掉幀嚴(yán)重,不過是慢鏡頭影響不大,同一地方ps4跌幅比x1要大,最低到達(dá)了30。
聲明:以上描述僅針對(duì)ytb上DF的該段視頻,不代表所有人的實(shí)機(jī)效果以及實(shí)際體驗(yàn)。畢竟每臺(tái)機(jī)子個(gè)體差異較大,不少人的PS3都能跑惡靈 中土 墮落之王呢。。。
最后祝大家分辨率和幀數(shù)玩得愉快
Eurogamer的Digital Foundry表示,單人戰(zhàn)役Xbox One上幀數(shù)更為穩(wěn)定,基本上“完美六十幀”, 而PS4版則在“50到60幀之間浮動(dòng)”(在漢城街的戰(zhàn)斗)而扔Threat手雷檢測(cè)敵人時(shí),最低會(huì)掉到40幀。另一方面,由于使用了自適應(yīng)垂直同步,Xbox One版則很少出現(xiàn)圖像撕裂的現(xiàn)象,在阿爾法行動(dòng)或者多人同伴模式場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)部分撕裂。而PS4的垂直同步效果是始終開啟的,因此會(huì)比較容易出現(xiàn)圖像撕裂。
Eurogamer的測(cè)試人表示還需要對(duì)多人模式進(jìn)行測(cè)試,而他們的測(cè)試是基于Xbox One鎖定1360X1080分辨率,動(dòng)態(tài)分辨率關(guān)閉,而PS4是原生1080P,兩個(gè)平臺(tái)在幀數(shù)方面基本都可以令人滿意。
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