圣恩傳說f實用隊伍推薦及分析
時間:2014-11-20 17:18:07 來源:巴友 作者:榮民 熱度: 146 次
這篇是關(guān)于七人組的綜合戰(zhàn)力,主要是針對任何狀況都能應(yīng)對,而編出來的最理想隊伍,以下有我流分析,僅供參考用。
這篇是關(guān)于七人組的綜合戰(zhàn)力,主要是針對任何狀況都能應(yīng)對,而編出來的最理想隊伍,以下有我流分析,僅供參考用。
優(yōu)先派遣的人員為下:
1.ヒューバート
2.シェリア
3.パスカル
4.ソフィ
5.リチャード
6.アスベル
7.マリク
雜魚戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn),一定都是1.2.3.4為固定班底。
ヒューバート分析:
1.萬能屬性,前鋒中堅后衛(wèi)叁個位置都能勝任。
2.可以解一部分的狀態(tài)異常
3.有補血技
4.連段最佳幫手
5.製作小組偏心給了ジーニアス這個犯規(guī)性質(zhì),
讓フレアショット搖身一變成為我方最強勢的B術(shù),但是
給了希望也給了絕望,術(shù)攻的成長是七人眾最低的,只要解決
掉術(shù)攻低的要素,3倍ジーニアス=8倍威力的火炎彈,
只要少少的2CC就可以輕鬆的擊破敵人,名副其實的重砲手。
6.TOGF補強了ヒューバート缺乏範(fàn)圍技的缺點,給了箭雨、
R.サンダーボルト,讓1打多顯得更有優(yōu)勢。
7.傲嬌
結(jié)論:好弟弟,不用嗎? (性的意味)
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シェリア分析
1.萬能屬性,一樣叁個位置都能勝任。
2.持有多數(shù)的範(fàn)圍恢復(fù)技、可以解全部的狀態(tài)異常。
3.打前鋒的時候,A技的攻擊發(fā)生是七人眾次慢的,
所以建議以一閃->浄心(貫通)->神雷招(貫通+暴星)->
凍驟雨(距離無限+牽制)來進行攻擊,之后就是B技連發(fā)。
4.持有多數(shù)的範(fàn)圍攻擊法術(shù),
掃敵用ライトニングブラスター或インディグネイション(凹即死)
幫忙連段用ディヴァインセイバー
被敵人近身用ヴァーチュアスレイ擊煺+凹即死。
5.當(dāng)身為后援的時候就不提了,沒人可取代。
ソフィ和シェリア,一個是顧大家,一個是專職單一,無法比較。
6.フリーズタイム可以拿來當(dāng)作進攻、生命保險、法術(shù)取消的手段
結(jié)論:得到了光的能力就飛上天了是吧。
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パスカル分析:
1.萬能屬性,一樣叁個位都...以下(ry
2.A技雖只能打直線,但是大都具有貫通屬性,而且擊煺也相當(dāng)
的優(yōu)秀,B技是七人眾相同CC下詠唱時間最短的,故製作小組
不給詠唱減少的稱號也相當(dāng)合理。
3.在牽制方面極端的優(yōu)秀,技能+裝飾品有高達45%的機率鋼體
,C4A技->グリムシルフィ為泛用招,發(fā)動中無敵,可以打半個
戰(zhàn)斗領(lǐng)域,高HITS數(shù),有機率高速詠唱、詠唱時間又很短。
之后還可接エイトセレスティアル掃場。
4.在前作TOG不能排S級角色的她,有了ラウンドシールド
正式成為一切攻防的重心,擔(dān)任中堅職的時候,發(fā)動時機
更要精打細(xì)算,進攻時可以術(shù)取消エイトセレスティアル下馬威,
危機發(fā)生時,靠近敵人發(fā)動ラウンドシールド吸引砲火,
還可以防止敵人發(fā)動秘奧義。
5.有稍嫌雞勒的補血技シャインフィールド,不過平常交給別人做
會更好,危機的時候隊友顧不了你至少可以自保。
6.隊伍開心果,樂觀進取豪邁奔放的正面性格有著廣大的人氣。
結(jié)論:歐派是我方最大的。
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ソフィ分析
1.打前鋒非??煽?,移動速度、攻擊速度都是我方的TOP
A技發(fā)動是我方最快的,七人眾物理攻擊力最強。
吸引砲火相當(dāng)可靠,有了ハイブースト后更可以當(dāng)作保命手段,
高速回血回CC相當(dāng)適合用捨命打法,把ソフィ強勢的攻擊面
一整個發(fā)揮到變態(tài)的極致。
集氣技有一定機率CC全恢復(fù),不妨可以凹一下。
2.身為后衛(wèi)的時候有單補最大值的B術(shù),最基本的急救,技能
學(xué)滿后放一次就可以恢復(fù)50%的HP,算上ブレス加成可以更高。
牽制面稍嫌不足,スカラーガンナー雖然威力高,但是過度依賴
也是不行的,缺乏廣範(fàn)圍+遠(yuǎn)射程的B術(shù)。
3.破暴星最佳能手
4..復(fù)活術(shù)詠唱比シェリア還快,代價就是恢復(fù)量低下。
5.相當(dāng)適合單機突入。
6.CV是香菜
結(jié)論:有待調(diào)教。
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リチャード分析
前作無緣使用到最后的黑王子,于未來篇漂白颯爽登場了,
更習(xí)得強力術(shù)技回到大家身邊。
1.
萬能屬性,除了恢復(fù)面無法期待,其他方面都有中上水準(zhǔn)。
你說リープウィル...別鬧了好嗎XD
2.
可以解一部分的狀態(tài)異常(抄弟弟的來用)
3.
A技得到了補強,A技射程長、攻擊速度中上,
比起雷神劍、更推薦用風(fēng)神劍(貫通+長射程)->秋沙雨的連段。
最后看是要用鳳凰天驅(qū)打帶跑接B術(shù),
還是獅吼暴炎陣結(jié)尾都隨意。
但是后者接B術(shù)有著跟敵人太近容易遭到反擊的風(fēng)險。
如果要1打多,建議用朧月夜->斷空劍->鳳凰天驅(qū),
連段無法成立,還是可以達到牽制的作用。
B術(shù)的方面,有好用的アベンジャーバイト,
掃場用ライトニングブラスター,
牽制時間很久的イグニートプリズン。
4.
破暴星面來講,欠缺CC少發(fā)動快的術(shù)技,相較于隊友都有
快速破暴星的利器,リチャード也只有CC3的延伸雙月可以用,
無奈之余只能裝稱號進攻了,這點相當(dāng)無力。
5.
B術(shù)的成長面是我方最高的,除了抄襲隊友還學(xué)會了圣槍和
射擊之星,不過詠唱過久得搭配ハイスペル才可達到最高效率。
進攻策略為:CC4A技->ホーリーランス->ハイスペル取消->
シューティングスター連發(fā)
也有著開場シューティングスター->ハイスペル瞬發(fā),
極惡的搶血戰(zhàn)法。
6.本作唯一全裸角色,不過到未來篇衣服就穿回來了。
結(jié)論:
玩家:リチャード,你要怎么負(fù)責(zé)?(指國家的損失)
リチャード:干我屁事啊?
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アスベル分析:
1.前鋒
2.他能做的,隊友都做得比他更好。
3.可取代性太多,相較之下隊友在某個領(lǐng)域都有不可取代性。
アスベル都無法取代。
4.A.B技還要收刀拔刀太麻煩了,無法1打多,被敵人圍毆,只能
靠アクセルフォース解圍,不然就用風(fēng)牙絕咬逃跑。
就算可以靠駕駛員的技量補正(指墊步),但是相同的心力上,
用在隊友上可以取得更大的效益。
5.B技全都不需詠唱,但是普遍都有缺點,不是射程長範(fàn)圍小,
就是射程短範(fàn)圍大,一部分術(shù)技還有起手式過久的缺點。
6.就肉盾的角度來看,ソフィ可以做得比他更好。
7.就牽制的角度來看,一堆人可以勝任。
8.就恢復(fù)的角度來看,他可以去納涼。
9.就控場的角度來看,還是算了。
結(jié)論:跟教官一起去當(dāng)冰箱情侶吧。
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マリク分析:
1.只能當(dāng)后衛(wèi)、中堅職有壓力,硬要站只能在兩者之間取得平衡。
2.A技發(fā)生是七人眾最慢的,偏偏主力是B術(shù),所以非得把C4A技
放完,不然只能放CC3以下的術(shù),範(fàn)圍小威力又差,打點太散。
3.破暴星只能裝稱號破,B術(shù)可以破暴星的術(shù)時間都太久了。
4.ヴァニッシュフロウ是重寶,高HIT,拘束時間久,
搭配グラップルダンス一起進攻可輕易的取得高連段。
5.アブレイドバロウ不好用,攻擊判定是外圓射出光束,
然后再以圓心作小範(fàn)圍的集中射擊,對移動速度快的敵人
有很高的機率完全打不到。
6.スーサイドエコー,威力最強的術(shù),但是要背負(fù)低血量的風(fēng)險,
而且無法跟其他術(shù)技做連攜,波及範(fàn)圍相當(dāng)?shù)男 ?/p>
7.B術(shù)可以リチャード取代,一樣是打大範(fàn)圍,リチャード
有ハイスペル。
8.雖然擺脫了紙教官的稱號,但還是只能當(dāng)作賣肉役派上場。
9.隊伍中唯一正裝有露事業(yè)線的,貴重的大叔。
結(jié)論:為了看"神罰"偶而還是會派上場啦...
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