無主之地傳說結(jié)局Fiona與RHYS選項感想
時間:2014-11-27 09:32:38 來源:k73電玩之家 作者:xiangnan402 熱度: 296 次
《無主之地傳說》玩家們在通關(guān)之后最后都會給大家一個百分比的選項評價,不過目前對于這個選項雖然還沒不知道標準是什么,不過百分數(shù)如果過低代表玩家是個怪胎?
《無主之地傳說》玩家們在通關(guān)之后最后都會給大家一個百分比的選項評價,不過目前對于這個選項雖然還沒不知道標準是什么,不過百分數(shù)如果過低代表玩家是個怪胎?
傳說第一章通關(guān)感想:
剛剛通了傳說第一張,個人感覺這回t社制作還是用心的,在他自己這種交互式動畫與選擇的基礎(chǔ)上對無主系列要素的融合還是很好的。劇情上也接著二代,所以沒有割裂感。
劇情上說的是h廠一個小員工企圖往上爬的以及潘多拉星上一個被卷進來的女騙子的故事,不像t社其他的作品,這回傳說雖然也有關(guān)鍵的選擇,但不是這么得沉重了(玩過行尸走肉的都該知道)。不過依舊會很大影響未來的故事。雖然動作要素依舊沒有,但qte這回也是制作地蠻出彩的,符合無主的風(fēng)格。
游戲細節(jié)表現(xiàn)挺有意思,雙主角也有不同的能力來發(fā)覺這些東西。感覺對無主劇情有極大興趣的人都推薦此作。
最后吐槽幾點:loder就是逗比 shade依舊歡樂 zero單刷副本毫無壓力 jack精神永世長存!
(盡量不劇透了)
從行尸走肉的尿性來看,這應(yīng)該是玩家在游戲中做出的關(guān)鍵性決定,根據(jù)決定的不同會影響后續(xù)的劇情。同時也可以看出玩家和大部分人選擇的相似度,雖然不知道這個標準是如何確立的,但如果那些百分百過低的話就說明玩家是個怪胎或變態(tài)之類的。
這個有5章,也就是說每章都有這個!
不過無主之地的劇情應(yīng)該還是比較輕松的(雖然還沒玩),像行尸走肉里面的決定都巨艱難,動輒決定自己和別人的生死,同時很虐心。估計傳說中的抉擇也就是拿錢不拿錢,殺人不殺人一類的,不會太虐,畢竟是無主之地,節(jié)操啥的沒意義。
無主之地殺人就像捏死蒼蠅一樣,不過當(dāng)知道那些強盜的辛酸往事后還能否保持這樣的心態(tài)就很難說了,在潘多拉的每個人都是有故事的,而且多半是可憐的回憶。
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