罪惡裝備Xrd SIGN艾爾菲爾特怎么玩
時(shí)間:2014-12-07 09:14:20 來源:k73電玩之家 作者:omiP 熱度: 65 次
《罪惡裝備Xrd SIGN》艾爾菲爾特怎么樣玩才能更好的玩出英雄的優(yōu)勢了,這一點(diǎn)是一個(gè)大家關(guān)注的部分,這里根據(jù)自己的記錄下來的筆記為大家詳細(xì)說明自己的新發(fā)現(xiàn)。
《罪惡裝備Xrd SIGN》艾爾菲爾特怎么樣玩才能更好的玩出英雄的優(yōu)勢了,這一點(diǎn)是一個(gè)大家關(guān)注的部分,這里根據(jù)自己的記錄下來的筆記為大家詳細(xì)說明自己的新發(fā)現(xiàn)。
12月5日
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4號~5號簡單打了打,沒練。
官方幀數(shù)表還沒出,我自己來說說看吧,揀重要的說。
立回主要圍繞2S,遠(yuǎn)S,5HS和6HS
6HS: EL對空手段極其貧乏,6HS算是最靠譜的先置對空了。而且之后的214K也算無不利,再加上先端,值得大揮而特?fù)]。
遠(yuǎn)S:地面牽制生命線。最重要的普通技。不僅長而且快,可以像RO的遠(yuǎn)S一樣的感覺揮。之后的連攜需要確認(rèn)。對手站姿的話可以5HS,不然只能2S/2HS或者取消必殺技。
2S:地面牽制生命線之二,姿勢非常之低,甚至有時(shí)可用來對空。之后同樣地要確認(rèn)對手站姿然后出5HS,蹲姿的話就GC 2D。 注意,2S不能GC 2HS……
5HS:長達(dá)半個(gè)版的牽制技,鬼一樣的發(fā)生,連打后不俗的傷害加down,還能取消……可惜只有一項(xiàng)不好:打不到蹲姿。5HS空振就是一個(gè)死字,在立回中要十分小心。可以用來對空,尤其是打掉對手的低空dash,但是并不安定。
草莓手雷:比起直接咬掉引線后扔出,DOWN對手-咬引線-起攻壓制-扔手雷是更好的方式。直接down對手后扔手雷的話EL的有利時(shí)間并不多,而且在手雷爆炸之前對手有足夠的時(shí)間插動。另外立回中比較安定的扔手雷方式是空中后dash然后扔手雷。另外手雷可以組成非常多的連段,但是需要練習(xí)
狙擊槍構(gòu):實(shí)話說用處很小。大多數(shù)時(shí)候也就用來猥瑣一下。注意狙擊槍里準(zhǔn)星變大后對手是不能防御的,而且狙擊槍構(gòu)中YRC的話準(zhǔn)星會直接自動追蹤到對手身上。至于完美填彈……實(shí)在是非常的難?;鞠喈?dāng)于塬來dizzy冰柱FRC等級……誰說XRD沒FRC了,這就是一個(gè)活生生的例子……
木馬:基本跟RO的木馬一樣感覺用就可以了。發(fā)生比RO的木馬快,但是被防是不利(根據(jù)先端來說不利~有利時(shí)間不同),所以最好別亂動。密著出肯定是被確反。版邊6P擇中段之后木馬~RC~散彈槍構(gòu)~可以起連段。
散彈槍構(gòu):應(yīng)該是之后開發(fā)的主要方向。版邊強(qiáng)制的打投2擇,無論是S派生還是指令投還是瞄準(zhǔn)射擊后都可以起非常痛的連段(nico上有一個(gè)版邊瞄準(zhǔn)射擊起手打chipp……瞄準(zhǔn)x4-RC-瞄準(zhǔn)x4,打了8割)。注意,一旦你進(jìn)入了瞄準(zhǔn)射擊狀態(tài),那幺不管你之后出什幺派生,只要你不前后移動,那幺你的派生HS射擊不用等待,直接就是強(qiáng)化版。挑戰(zhàn)模式中的指令投-S派生-瞄準(zhǔn)射擊-瞄準(zhǔn)射擊-慣性JP~連段就是利用這一點(diǎn)
火箭筒:彈速極快,單純強(qiáng)力,之后6HS可以接214K。硬直極小,基本沒什幺責(zé)任,沒事可以豁一下有驚喜??梢杂脕泶虻魧κ值牡涂誨ash。
EL版中牽制起始搬運(yùn)連段:遠(yuǎn)S-5HS連打-RC-DASH-2HS-近S-JS-JP-JS-JC-JK-JS-JHS-JD-空中草莓手雷-落地236HS進(jìn)散彈槍構(gòu)-2P扔手雷
版邊投后RC-DASH-散彈槍構(gòu)-瞄準(zhǔn)射擊-近S-JS-JD-草莓手雷-JS-JD-落地6HS,【起攻】進(jìn)散彈槍構(gòu),2方向扔手雷,K派生,指令投~ 近S之前要dash一步。
12月6日
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0.93 ポチョムキン、ベッドマン(!)
0.96 スレイヤー
1.00 ソル、ファウスト、エルフェルト
1.03 カイ、ヴェノム
1.04 シン
1.06 アクセル、ラムレザル(!!)、イノ、メイ
轉(zhuǎn)自アインTwitter 各角色防御系數(shù)
EL版邊起攻研究:指令投后s派生,強(qiáng)化射擊x2,慣性jp jk js jhs 手雷,著地散彈槍構(gòu)后2方向投手雷,s派生,k派生之后的指令投內(nèi)的時(shí)間手雷正好爆炸不會影響連段?;蛘呖梢愿某蓅派生后直接指令投,這樣手雷會爆炸后近s, 空中連段down. 之后繼續(xù)進(jìn)構(gòu)扔手雷。
補(bǔ)充一點(diǎn),落地之后最好能稍微停十f左右。保證瞄準(zhǔn)射擊狀態(tài),不然之后的指令投連段會比較困難。建議在派生k之前延遲或者用yrc. 連段也可以在jhs后面加jd,但是之后手雷會比較難出
順便說一下版邊強(qiáng)化射擊后2hs 近s js jd 手雷 js jd 5hs ~是角色限定。eddie完全打不到。so就比較簡單。輕體型的會比較簡單
艾爾菲爾特的幀數(shù)表還沒出,好痛苦_(:з」∠)_……不過根據(jù)日本人民的最新研究,遠(yuǎn)S 9F,5HS 11F,2HS 8F(!!), 2D 8F, 214k硬直差-4F,散彈槍射擊+1F有利,強(qiáng)化版散彈槍射擊+5F有利,發(fā)生3F(?。。。?,J214K +9F有利……以上都是民間數(shù)據(jù)
12月7日
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版中搬運(yùn)+起攻:~2D-214K-RC-微DASH調(diào)整距離-2HS-手雷-近S-JK-JS-JC-JS-JP-JS-JHS-延遲扔手雷,落地6HS-214K/手雷
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