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高達破壞者2卡關(guān)難點與流程心得

時間:2014-12-30 17:02:50 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 957

《高達破壞者2》游戲發(fā)售已經(jīng)轉(zhuǎn)眼有好二個星期了,個人的業(yè)余時間基本花消費在了這款游戲之上,而現(xiàn)在對于這游戲也進入了倦怠期,所以利用閑來有時間給大家寫寫這段時間的心得體會。

《高達破壞者2》游戲發(fā)售已經(jīng)轉(zhuǎn)眼有好二個星期了,個人的業(yè)余時間基本花消費在了這款游戲之上,而現(xiàn)在對于這游戲也進入了倦怠期,所以利用閑來有時間給大家寫寫這段時間的心得體會。

首先這是一個好游戲,劇情雖然算不上多精彩但是也是值得一看,尤其是響起主題曲的兩段CG更是可圈可點。然后是游戲體驗方面,比起一代要容易的多。一方面是MG機體隨著劇情的推進就可以輕易入手,另一方面是因為BUG的存在。ZZ頭、神手、創(chuàng)燃腿、逆A、OOQ、重裝胸這些配件附帶的EX技能和覺醒爆發(fā)都能打出最高傷害,所以游戲打到中后期即使沒有足夠的材料升級機體也可以靠這些“標配”一路推下去。我個人并不反感利用這些bug打游戲的行為,畢竟大部分人使用這些配件并不是為了秀優(yōu)越,只是為了更方便快捷的打到材料來打造自己心儀的機體。否則你湊齊這些配件的時候完全就可以封盤了——你已經(jīng)是最強何必再去辛辛苦苦的刷地圖打材料?最后的音樂、手感、畫面等方面,LZ自認不是所謂專業(yè)人士,沒有那么毒辣的眼光,就不做評價了,反正就個人而言這樣的程度已經(jīng)很不錯。不過缺點也不少,一些惡性bug如咖啡和模型的關(guān)卡打到一定程度會刷不出兵,游戲無法進行,無法放棄任務(wù)等等,甚至出現(xiàn)壞檔的情況,這些希望后續(xù)的補丁能盡快跟進改善。

下面主要談?wù)劻鞒桃约耙恍┤菀卓P(guān)的地方。在此之前,我先說兩句——玩高達游戲的有一部分所謂資深玩家總是有一種莫名其妙的優(yōu)越感,多看兩部動畫大部分玩兩個游戲多懂兩句日語就覺得自己好像很了不起,新手們的問題他們總是以一種高高在上的姿態(tài)冷嘲熱諷。其實你不屑于回答可以,我相信你自己在玩的時候也是自力更生查wiki翻攻略練等級一路辛苦下來的,畢竟我自己也是這么過來的所以可以理解,但是你不能把自己的游戲理念套用到別人頭上,你也沒有權(quán)利去鄙視那些只是把游戲當休閑樂趣的人。他們不認為辛苦是游戲的樂趣,無法接受玩?zhèn)€游戲還要去了解背景設(shè)定以及那個宏大的世界觀,他們只是單純想輕松的娛樂而已。雖然理念不同,但是我們可以用不同的方式獲得同樣的樂趣,因為我們都喜歡這款游戲,而游戲的本質(zhì)就是讓大家開心快樂,這樣就夠了。

好了廢話到此為止,下面正式開始。

需要知道的是,機體等級不代表一切,性能要更為重要,組裝的時候要看右邊的數(shù)值對比以及每個部件附帶的技能和能力。比如1級就能用的奧剛就比7級的特典機體血更厚攻更高。前面的等級升的很快,劇情也很容易推進,這個階段不必特地去刷bbr或者某某機體和升級的材料,順著劇情打下去,每關(guān)結(jié)束去商店看看增加了什么,新增了什么武器可以建造,然后換換部件什么的很輕松就可以繼續(xù)下去,而且這個階段也是最好玩的時候,每次看到新的機體中有自己心水的,或者對新的EX技能進行嘗試都是一種樂趣,直到你遇到了摩托車。

這個是游戲的第一個檻,已經(jīng)有人作出視頻教程,只要搭配得當?shù)脑挷⒉浑y,但是因為攻擊方式和之前的完全不同所以還是有不少新人卡在這里。LZ第一次打的時候那個視頻教程還沒出,也沒有特別去研究該怎么打,雖然沒卡關(guān)但是也打成消耗戰(zhàn),花了40分鐘生生把boss耗死了?,F(xiàn)在回想起來這真是最辛苦的一場戰(zhàn)斗,哪怕打到最后滿星難度的,也許會輸?shù)膊粫@么耗時??ㄔ谶@里的朋友如果懶得去配視頻里的那些部件,只要記住幾點就可以過了:搶輪子、清小怪、多用遠程射擊。

之后的流程沒什么難度,20級左右可以在商店買個GN射手,到了30級可以換第一關(guān)的獨角獸部件,到了38級可以換特典的電光背包。電光背包是一個好東西,它一路跟著我直到劇情通關(guān),如果有特典的朋友那么從這里開始戰(zhàn)斗都會變得輕松起來。不過需要說明的是,因為電光的導彈是先射向高空再掃地,所以在室內(nèi)就無法使用,當然你可以扔出去,只是會炸到天花板而已。還有ZZ,OOR的包都有類似效果,而OOR是平射,在室內(nèi)也可以使用,只是裝彈量太少,只能發(fā)射兩輪。到了47的時候你可以用傳說高達了,背包加上腿就可以無限龍騎兵,這個bug我覺得沒有太大意義,因為到了47其實你也離通關(guān)不遠,而后面的敵人血越來越厚,傳說的龍騎傷害實在捉襟見肘,而且沒有霸體,我曾試著用了一關(guān),耗時頗久,險些趕上摩托車。如果你愿意隔著老遠慢慢磨的話倒是挺安全的,但是切忌在人堆中使用。

當劇情推到可以用覺醒爆發(fā)(就是你的覺醒條開始變成藍色的)的時候最大的bug就出現(xiàn)了。OOQ的量子爆發(fā)需要70級,按照正常流程不特地練級的話這時候你還差得很遠,但是有逆A,逆A胸的月光蝶除了可以秒boss外還能拆機,搭配合適的OP和電光的背包迅速攢覺醒槽,之后就可以為所欲為了。期間的武器建議用雙刀,像曉和傳說的雙刀都挺合適的,也容易得到,重點是EX比較久,容易躲過一些高傷的攻擊,本身傷害也高。槍的話我一般是用鐳射步槍,EX技能打的遠,而且可以定怪。至于長步槍和火箭炮……那瞄準太反人類,在戰(zhàn)斗節(jié)奏這么快的游戲里實在不適合使用,如果有用的好的人請分享下經(jīng)驗,讓大家也學習嘗試一下。

正常情況下劇情通關(guān)大概在50-60級左右,此前的難點無非是據(jù)點混戰(zhàn)的地圖,瞎跑的話很容易被侵占。我的打法是先守住離你最近的據(jù)點,這邊一般不會刷兵,攢滿覺醒槽之后就可以往前沖了,盡量用平砍和EX技能,據(jù)點混戰(zhàn)的地圖精英較多,如果不發(fā)呆和使用覺醒爆發(fā)的話基本上可以保證全程覺醒,這樣不容易任務(wù)失敗。據(jù)點被奪的時候不要急,只要保證一個據(jù)點是我方的就不會掉血,等附近的兵清光之后再去搶回來,時間上是完全來得及的。還有就是機柱防衛(wèi)的地圖,這個我沒有太好的辦法,重點就是快,精英出現(xiàn)的時候盡快用EX技能打掉黃條,出了硬直他就無法攻擊了。不過這些方法僅適用于過劇情,后面的咖啡12,13之類的,有條件還是聯(lián)網(wǎng)吧,實在不行就等等級到了湊夠那些bug裝備再去打。

以上就是個人的一點心得體會,LZ自認不是高玩,所以用的辦法可能有點笨,如果有更好的辦法歡迎批評指正。最后,祝大家玩的愉快。

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高達破壞者2

高達破壞者2

游戲平臺:PSVPS3

游戲類型:動作開放

發(fā)售日期:2014-12-18 全部版本發(fā)售日
PSV日版:2014-12-18
PS3中文版:2014-12-18

游戲版本:日版中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

89

總分 玩家評分:45 k73評分:44
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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