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第一神拳全技能效果翻譯

時(shí)間:2014-12-31 10:28:53 來(lái)源:k73電玩之家 作者:喵呼呼火星人 熱度: 149

花了一些時(shí)間把技能表翻譯出來(lái),并不一定百分之百按照原文翻,但是意思有表達(dá)出來(lái),希望對(duì)大家有幫助

花了一些時(shí)間把技能表翻譯出來(lái),并不一定百分之百按照塬文翻,但是意思有表達(dá)出來(lái),希望對(duì)大家有幫助。

請(qǐng)注意里面所使用的「少量提升」、「提升」「大幅提升」、「極大幅提升」,代表提升效果的區(qū)別。

共通技能
洞察力
可以知道對(duì)手攻擊的時(shí)機(jī)(身體會(huì)發(fā)白光)
タフネスI
少量提升HP的上限
タフネスII
提升HP的上限
タフネスIII
大幅提升HP的上限
タフネスIV
極大幅提升HP的上限
リザーブタンクI
少量提升耐力的上限
リザーブタンクII
提升耐力的上限
リザーブタンクIII
大幅提升耐力的上限
リザーブタンクIV
極大幅提升耐力的上限
唿吸法I
少量提升HP自動(dòng)回復(fù)速度和耐力回復(fù)速度
唿吸法II
提升HP自動(dòng)回復(fù)速度和耐力回復(fù)速度
唿吸法III
大幅提升HP自動(dòng)回復(fù)速度和耐力回復(fù)速度
ガードブレイクI
少量提升破防能力
ガードブレイクII
提升破防能力
ガードブレイクIII
大幅提升破防能力
ガードブレイクIV
極大幅提升破防能力
(頭部負(fù)傷狀態(tài)時(shí)效果消失)
ヒートアップI
少量提升熱血計(jì)量表的蓄積能力
ヒートアップII
提升熱血計(jì)量表的蓄積能力
ヒートアップIII
大幅提升熱血計(jì)量表的蓄積能力
ヒートアップIV
極大幅提升熱血計(jì)量表的蓄積能力
(頭部負(fù)傷狀態(tài)時(shí)效果消失)
引けない想い
比賽開始時(shí)熱血計(jì)量表直接蓄積到第三階段
(只能在第一回合時(shí)發(fā)動(dòng))
威嚇
每回合開始的時(shí)候減少對(duì)手的熱血計(jì)量表
ディフェンスI
少量提升防御力
ディフェンスII
提升防御力
ディフェンスIII
大幅提升防御力
根性
根據(jù)自己倒地的次數(shù)增加防御力
スリッピンクアウェイ
在沒(méi)防御的狀態(tài)下,頭部受到打擊的傷害減輕
ヘッドハンターI
少量提升刺拳跟直拳的攻擊力
ヘッドハンターII
提升刺拳跟直拳的攻擊力
ヘッドハンターIII
大幅提升刺拳跟直拳的攻擊力
フック強(qiáng)化I
少量提升鉤拳的攻擊力
フック強(qiáng)化II
提升鉤拳的攻擊力
フック強(qiáng)化III
大幅提升鉤拳的攻擊力
フック強(qiáng)化IV
極大幅提升鉤拳的攻擊力
(身體負(fù)傷狀態(tài)時(shí)效果消失)
ボディブロー強(qiáng)化I
少量提升身體攻擊的攻擊力
ボディブロー強(qiáng)化II
提升身體攻擊的攻擊力
ボディブロー強(qiáng)化III
大幅提升身體攻擊的攻擊力
ボディブロー強(qiáng)化IV
極大幅提升身體攻擊的攻擊力
(身體負(fù)傷狀態(tài)時(shí)效果消失)
サンデーパンチ強(qiáng)化I
少量提升殺手锏(*注)的攻擊力
サンデーパンチ強(qiáng)化II
提升殺手锏的攻擊力
サンデーパンチ強(qiáng)化III
大幅提升殺手锏的攻擊力
サンデーパンチ強(qiáng)化IV
極大幅提升殺手锏的攻擊力
(身體負(fù)傷狀態(tài)時(shí)效果消失)
カウンター強(qiáng)化I
少量提升反擊的攻擊力
カウンター強(qiáng)化II
提升反擊的攻擊力
カウンター強(qiáng)化III
大幅提升反擊的攻擊力
究極のパンチ
極大幅提升攻擊力
(熱血計(jì)量表第三階段、HP和精神力很少的時(shí)候發(fā)動(dòng))
ミックスアップ
極大幅提升攻擊力和防御力
(玩家跟對(duì)手的熱血計(jì)量表都在第三階段時(shí)發(fā)動(dòng))
底力
根據(jù)自己倒地的次數(shù)增加攻擊力
肋骨強(qiáng)打I
容易讓對(duì)手變成身體負(fù)傷狀態(tài)
肋骨強(qiáng)打II
更容易讓對(duì)手變成身體負(fù)傷狀態(tài)
スナッピーI
容易讓對(duì)手變成頭部負(fù)傷狀態(tài)
スナッピーII
更容易讓對(duì)手變成頭部負(fù)傷狀態(tài)
重?fù)?/font>I
減少對(duì)手的HP能夠回復(fù)的部分
重?fù)?/font>II
大量減少對(duì)手的HP能夠回復(fù)的部分
見切り
可以讓對(duì)手R1必殺技無(wú)效(每一回合只有一次)
閃き
可以對(duì)手R1必殺技無(wú)效(每一回合只有一次)
デターミネーション
每一回合一次,可防止倒地并且回復(fù)一定量的HP
(被R1必殺技擊倒無(wú)效)
イ二シアディブ
讓對(duì)手增加HP上限效果的技能無(wú)效化
プレッシャー
讓對(duì)手增加耐力上限效果的技能無(wú)效化
ディスターブ
讓對(duì)手回復(fù)速度上升效果的技能無(wú)效化
クールダウン
讓對(duì)手熱血技量表蓄積能力上升效果的技能無(wú)效化
ファーストエイド
讓對(duì)手提升負(fù)傷能力效果的技能無(wú)效化
精神折り
讓對(duì)手倒地回避效果的技能無(wú)效化
直擊
讓對(duì)手「スリッピンクアウェイ」的技能無(wú)效化
燃え盡きぬ炎
讓對(duì)手降低熱血計(jì)量表效果的技能無(wú)效化
不屈の闘志
如果對(duì)手裝有提升HP上限效果的技能,我方HP上限也會(huì)大幅提升。
勐打勐攻
如果對(duì)手裝有提升HP上限效果的技能,我方攻擊力也會(huì)大幅提升。
打ち合い構(gòu)え
如果對(duì)手裝有提升耐力上限效果的技能,我方耐力上限也會(huì)大幅提升。
芯に殘る一撃
如果對(duì)手裝有回復(fù)速度增加效果的技能,可以大幅減少對(duì)手的HP回復(fù)量(*即血條紅色部分)
交じり合う気迫
如果對(duì)手裝有提升熱血計(jì)量表蓄積能力效果的技能,我方熱血計(jì)量表蓄積能力也會(huì)大幅提升。
力比べ?フック
如果對(duì)手裝有提升鉤拳攻擊力效果的技能,我方攻擊力也會(huì)大幅提升。
力比べ?ボディブロー
如果對(duì)手裝有提升身體擊力效果的技能,我方攻擊力也會(huì)大幅提升。
力比べ?ストレート
如果對(duì)手裝有提升直拳攻擊力效果的技能,我方攻擊力也會(huì)大幅提升。
カウンター警戒防御
如果對(duì)手裝有提升反擊攻擊力效果的技能,我方防御力也會(huì)大幅提升。
鉄壁の守り
如果對(duì)手裝有提升攻擊力效果的技能,我方防御力也會(huì)大幅提升。
突貫
如果對(duì)手裝有提升防御力效果的技能,我方攻擊也會(huì)大幅提升。
ディフェンス勝負(fù)
如果對(duì)手裝有提升防御力效果的技能,我方防御力也會(huì)大幅提升。

(*注1:所謂殺手锏不是指R1的必殺技,而是指開啟招式表時(shí),某些招式在某一段會(huì)特別用黃圈框起來(lái),那一下就是所謂的殺手锏サンデーパンチ,例如一步的OOOXX的第5下,也就是第二個(gè)X。我自己猜測(cè)應(yīng)該是只提升那一下的威力而已,并非全部的連段)

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第一神拳

第一神拳

游戲平臺(tái):PS3

游戲類型:格斗

發(fā)售日期:2014-12-11 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2014-12-11

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲

68

總分 玩家評(píng)分:28 k73評(píng)分:40
畫面:7
劇情:6
系統(tǒng):5
音樂(lè):5
耐玩:5

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