第一神拳全技能效果翻譯
時(shí)間:2014-12-31 10:28:53 來(lái)源:k73電玩之家 作者:喵呼呼火星人 熱度: 149 次
花了一些時(shí)間把技能表翻譯出來(lái),并不一定百分之百按照原文翻,但是意思有表達(dá)出來(lái),希望對(duì)大家有幫助
花了一些時(shí)間把技能表翻譯出來(lái),并不一定百分之百按照塬文翻,但是意思有表達(dá)出來(lái),希望對(duì)大家有幫助。
請(qǐng)注意里面所使用的「少量提升」、「提升」「大幅提升」、「極大幅提升」,代表提升效果的區(qū)別。
共通技能
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洞察力
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可以知道對(duì)手攻擊的時(shí)機(jī)(身體會(huì)發(fā)白光)
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タフネスI
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少量提升HP的上限
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タフネスII
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提升HP的上限
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タフネスIII
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大幅提升HP的上限
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タフネスIV
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極大幅提升HP的上限
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リザーブタンクI
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少量提升耐力的上限
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リザーブタンクII
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提升耐力的上限
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リザーブタンクIII
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大幅提升耐力的上限
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リザーブタンクIV
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極大幅提升耐力的上限
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唿吸法I
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少量提升HP自動(dòng)回復(fù)速度和耐力回復(fù)速度
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唿吸法II
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提升HP自動(dòng)回復(fù)速度和耐力回復(fù)速度
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唿吸法III
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大幅提升HP自動(dòng)回復(fù)速度和耐力回復(fù)速度
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ガードブレイクI
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少量提升破防能力
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ガードブレイクII
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提升破防能力
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ガードブレイクIII
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大幅提升破防能力
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ガードブレイクIV
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極大幅提升破防能力
(頭部負(fù)傷狀態(tài)時(shí)效果消失)
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ヒートアップI
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少量提升熱血計(jì)量表的蓄積能力
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ヒートアップII
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提升熱血計(jì)量表的蓄積能力
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ヒートアップIII
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大幅提升熱血計(jì)量表的蓄積能力
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ヒートアップIV
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極大幅提升熱血計(jì)量表的蓄積能力
(頭部負(fù)傷狀態(tài)時(shí)效果消失)
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引けない想い
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比賽開始時(shí)熱血計(jì)量表直接蓄積到第三階段
(只能在第一回合時(shí)發(fā)動(dòng))
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威嚇
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每回合開始的時(shí)候減少對(duì)手的熱血計(jì)量表
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ディフェンスI
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少量提升防御力
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ディフェンスII
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提升防御力
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ディフェンスIII
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大幅提升防御力
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根性
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根據(jù)自己倒地的次數(shù)增加防御力
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スリッピンクアウェイ
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在沒(méi)防御的狀態(tài)下,頭部受到打擊的傷害減輕
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ヘッドハンターI
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少量提升刺拳跟直拳的攻擊力
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ヘッドハンターII
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提升刺拳跟直拳的攻擊力
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ヘッドハンターIII
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大幅提升刺拳跟直拳的攻擊力
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フック強(qiáng)化I
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少量提升鉤拳的攻擊力
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フック強(qiáng)化II
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提升鉤拳的攻擊力
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フック強(qiáng)化III
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大幅提升鉤拳的攻擊力
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フック強(qiáng)化IV
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極大幅提升鉤拳的攻擊力
(身體負(fù)傷狀態(tài)時(shí)效果消失)
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ボディブロー強(qiáng)化I
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少量提升身體攻擊的攻擊力
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ボディブロー強(qiáng)化II
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提升身體攻擊的攻擊力
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ボディブロー強(qiáng)化III
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大幅提升身體攻擊的攻擊力
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ボディブロー強(qiáng)化IV
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極大幅提升身體攻擊的攻擊力
(身體負(fù)傷狀態(tài)時(shí)效果消失)
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サンデーパンチ強(qiáng)化I
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少量提升殺手锏(*注)的攻擊力
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サンデーパンチ強(qiáng)化II
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提升殺手锏的攻擊力
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サンデーパンチ強(qiáng)化III
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大幅提升殺手锏的攻擊力
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サンデーパンチ強(qiáng)化IV
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極大幅提升殺手锏的攻擊力
(身體負(fù)傷狀態(tài)時(shí)效果消失)
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カウンター強(qiáng)化I
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少量提升反擊的攻擊力
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カウンター強(qiáng)化II
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提升反擊的攻擊力
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カウンター強(qiáng)化III
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大幅提升反擊的攻擊力
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究極のパンチ
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極大幅提升攻擊力
(熱血計(jì)量表第三階段、HP和精神力很少的時(shí)候發(fā)動(dòng))
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ミックスアップ
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極大幅提升攻擊力和防御力
(玩家跟對(duì)手的熱血計(jì)量表都在第三階段時(shí)發(fā)動(dòng))
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底力
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根據(jù)自己倒地的次數(shù)增加攻擊力
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肋骨強(qiáng)打I
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容易讓對(duì)手變成身體負(fù)傷狀態(tài)
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肋骨強(qiáng)打II
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更容易讓對(duì)手變成身體負(fù)傷狀態(tài)
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スナッピーI
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容易讓對(duì)手變成頭部負(fù)傷狀態(tài)
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スナッピーII
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更容易讓對(duì)手變成頭部負(fù)傷狀態(tài)
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重?fù)?/font>I
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減少對(duì)手的HP能夠回復(fù)的部分
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重?fù)?/font>II
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大量減少對(duì)手的HP能夠回復(fù)的部分
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見切り
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可以讓對(duì)手R1必殺技無(wú)效(每一回合只有一次)
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閃き
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可以對(duì)手R1必殺技無(wú)效(每一回合只有一次)
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デターミネーション
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每一回合一次,可防止倒地并且回復(fù)一定量的HP
(被R1必殺技擊倒無(wú)效)
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イ二シアディブ
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讓對(duì)手增加HP上限效果的技能無(wú)效化
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プレッシャー
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讓對(duì)手增加耐力上限效果的技能無(wú)效化
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ディスターブ
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讓對(duì)手回復(fù)速度上升效果的技能無(wú)效化
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クールダウン
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讓對(duì)手熱血技量表蓄積能力上升效果的技能無(wú)效化
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ファーストエイド
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讓對(duì)手提升負(fù)傷能力效果的技能無(wú)效化
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精神折り
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讓對(duì)手倒地回避效果的技能無(wú)效化
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直擊
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讓對(duì)手「スリッピンクアウェイ」的技能無(wú)效化
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燃え盡きぬ炎
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讓對(duì)手降低熱血計(jì)量表效果的技能無(wú)效化
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不屈の闘志
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如果對(duì)手裝有提升HP上限效果的技能,我方HP上限也會(huì)大幅提升。
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勐打勐攻
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如果對(duì)手裝有提升HP上限效果的技能,我方攻擊力也會(huì)大幅提升。
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打ち合い構(gòu)え
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如果對(duì)手裝有提升耐力上限效果的技能,我方耐力上限也會(huì)大幅提升。
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芯に殘る一撃
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如果對(duì)手裝有回復(fù)速度增加效果的技能,可以大幅減少對(duì)手的HP回復(fù)量(*即血條紅色部分)
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交じり合う気迫
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如果對(duì)手裝有提升熱血計(jì)量表蓄積能力效果的技能,我方熱血計(jì)量表蓄積能力也會(huì)大幅提升。
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力比べ?フック
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如果對(duì)手裝有提升鉤拳攻擊力效果的技能,我方攻擊力也會(huì)大幅提升。
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力比べ?ボディブロー
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如果對(duì)手裝有提升身體擊力效果的技能,我方攻擊力也會(huì)大幅提升。
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力比べ?ストレート
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如果對(duì)手裝有提升直拳攻擊力效果的技能,我方攻擊力也會(huì)大幅提升。
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カウンター警戒防御
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如果對(duì)手裝有提升反擊攻擊力效果的技能,我方防御力也會(huì)大幅提升。
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鉄壁の守り
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如果對(duì)手裝有提升攻擊力效果的技能,我方防御力也會(huì)大幅提升。
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突貫
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如果對(duì)手裝有提升防御力效果的技能,我方攻擊也會(huì)大幅提升。
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ディフェンス勝負(fù)
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如果對(duì)手裝有提升防御力效果的技能,我方防御力也會(huì)大幅提升。
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(*注1:所謂殺手锏不是指R1的必殺技,而是指開啟招式表時(shí),某些招式在某一段會(huì)特別用黃圈框起來(lái),那一下就是所謂的殺手锏サンデーパンチ,例如一步的OOOXX的第5下,也就是第二個(gè)X。我自己猜測(cè)應(yīng)該是只提升那一下的威力而已,并非全部的連段)
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