熱情傳說(shuō)史雷導(dǎo)師前心得
時(shí)間:2015-01-22 21:56:26 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 58 次
目前游戲時(shí)數(shù)約兩小時(shí),史雷剛成為導(dǎo)師。先不提OP我個(gè)人不喜歡。個(gè)人認(rèn)為算相當(dāng)有誠(chéng)意的作品了(以目前能看到的部分啦,當(dāng)然還有能改善的地方)
目前游戲時(shí)數(shù)約兩小時(shí),史雷剛成為導(dǎo)師。先不提OP我個(gè)人不喜歡。個(gè)人認(rèn)為算相當(dāng)有誠(chéng)意的作品了(以目前能看到的部分啦,當(dāng)然還有能改善的地方)
就以下幾點(diǎn)來(lái)看:
1.人物鋸齒有點(diǎn)嚴(yán)重,但是人物表情相對(duì)生動(dòng),外加幾乎全程語(yǔ)音,讓我感激流涕,萊拉湖都裝傻超可愛(ài),米庫(kù)里翁這個(gè)小傲嬌,史雷直腸子又陽(yáng)光討人喜歡,人物刻劃都相當(dāng)不錯(cuò)。
2.無(wú)接縫事件讓人覺(jué)得相當(dāng)驚喜,更能融入游戲世界
3.與NPC的互動(dòng),我一開(kāi)始差點(diǎn)把亞莉夏的劍賣給商人,這點(diǎn)相當(dāng)有趣www
4.不會(huì)限制你該走哪,剛到湖都時(shí),我沒(méi)進(jìn)城往右轉(zhuǎn),走進(jìn)了另外一張地圖,結(jié)果被狼群咬死ww(大部分日系都會(huì)限制,以最近剛破關(guān)的閃軌II來(lái)說(shuō),就會(huì)限制)
5.無(wú)接縫戰(zhàn)斗方面有利有弊,卡視點(diǎn)這個(gè)對(duì)我而言是小問(wèn)題,移動(dòng)一下人物就OK了。會(huì)讓人融入這個(gè)世界觀,成為導(dǎo)師那一段也很熱血。
戰(zhàn)斗目前就圈圈圈圈圈, 到打吃人魔才開(kāi)始用到X學(xué)到新的技能(稱號(hào)也可學(xué)到的樣子),然后戰(zhàn)斗直接進(jìn)入還蠻酷的 不用另進(jìn)其他地圖,是直接打,但就如同其他版友和法米通所說(shuō),有視角問(wèn)題,像是在遺跡我在超狹小房間碰到蜘蛛,下場(chǎng)就是史雷跟攝影機(jī)作貼身Play,但目前只有這一次就是
目前我覺(jué)得最大優(yōu)點(diǎn)就是
1.地圖很大~~,而且很美,用高畫(huà)質(zhì)看很舒服
2.音樂(lè)很好聽(tīng)!! 地圖事件村莊的我都喜歡 真的一聽(tīng)就知道是椎名豪作的 櫻庭你要加油...
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>