阿加雷斯特戰(zhàn)記zero技能連擊心得
時間:2015-01-23 11:58:43 來源:巴友 作者:P民一群 熱度: 155 次
《阿加雷斯特戰(zhàn)記zero》游戲的手機(jī)版終于登錄,雖然在去年便已經(jīng)有美版上架,不過如今原汁原味的日版也終于登錄移動平臺,小編這里將第一時間為大家更新補(bǔ)充資料。
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破防和調(diào)整技能:
一:武器當(dāng)然要強(qiáng)化了,EP就是強(qiáng)化武器和分解珠子的,所以用吧到后面一場幾萬到百萬EP不會缺的。
二:破防技能當(dāng)然優(yōu)先的是力量系技能,而且最好是消耗AP低的。總結(jié)一句話就是低消耗多次攻擊,因為每次都有武器的破防值附加。
三:AP調(diào)整這個舉一例子說明起來相當(dāng)麻煩。
舉例子吧:
A滿AP是46,B滿AP34,兩人都組合旋風(fēng)斬,剩余的AP來破防。
第一種方案:A(46AP)直接放死亡摔投(浪費掉2AP)
第二種方案:B(34AP)沖撞換快速動作(此時有技能快速動作+快速動作+沖刺節(jié)奏剛好消耗34AP);
把A(46AP)的快速換沖撞(此時有沖撞+沖撞+快速節(jié)奏消耗30AP還有剩余16AP)那么就可以出兩個強(qiáng)力攻擊之類的技能
很明顯第2種方案破防高尤其武器破防值高的情況下。所以一般調(diào)整都是在技能可以互相組合的情況下來調(diào)整。其實前期也不用這么嚴(yán)密,但是到后期有時多這一下就是破不破防的問題。而且這個還可以調(diào)整隊員之間組合技的組合。
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連擊的SP獲取
一:技能互相組合。比如旋風(fēng)斬有ABC三個人都可以每人單獨釋放,那么要做的是A沖撞+B快速動作+C沖刺節(jié)奏。然后是B沖撞+C快速動作+A沖刺節(jié)奏。。。。。以此類推,也是3個旋風(fēng)斬但是獲得的SP比每個人自己放要多出不少。
二:盡量打高HIT數(shù)這個既能提高傷害也能提高SP獲取,當(dāng)你1000連的時候差不多有人就直接500SP了這是極端。在ZERO一般有600HIT多就可以每人差不多有250左右SP。(主要看人物參與組合技的次數(shù)和每次參加的組合技的HITS數(shù),越多得的SP就越多)
連擊技能的安排
首先要確定好連擊階段和壓軸技能然后用剩余AP來搭配破防技能。不要組合的過于完美以至于連破防階段AP都沒有了,要適當(dāng)留出破防階段AP。
AP不是特別充足的情況下,優(yōu)先連擊階段舍棄壓軸技能,不要因為壓軸技能占用AP過多導(dǎo)致HITS下降,這樣是得不償失的即降低了傷害也降低了SP的獲取。
BOSS帶小怪的就如果范圍組合技能有而且威力不錯的話,就直接攻擊站位離BOSS很進(jìn),范圍技能可以打到BOSS的小怪把HITS打高后接范圍技能就有很大幾率直接OVERKILL掉BOSS。
連擊階段技能優(yōu)先度:
物理系:旋風(fēng)斬>妄想之力>處決 ,死亡之舞>子彈殼 > 千人斬 >關(guān)節(jié)破壞,凌波微步
法系:災(zāi)禍風(fēng)暴 (群2) >泰特拉之箭>大十字(群2),大地新星(群2) >光子閃耀 (群1)>雷暴(群2) >雷神之錘(混合(群1)) >噴發(fā) (群1)> 憤怒風(fēng)暴(群1),冷凍光束>旋風(fēng) (群2)>湍流(群2)>地震(群3)
此處未標(biāo)注為單體,群1為1格范圍,群2兩格。雖然地震排列的很靠后但是因為其群體3個范圍清非漂浮和吸收小怪利器。
高HIT后壓軸技能:
物理:創(chuàng)世之終(群2)
法系:滅世(群2) >彩虹(群2)>審判 (群2)
混合:兇猛(群2)
還有各種大招都可以但是一定要打出HIT數(shù),別都去放大招了。這里大部分都推薦的壓軸技能是群體,因為有很多帶小怪的BOSS合理利用啊,也是刷傷害的極端方法。
單殺流程:破防----物理或者法系連擊技能-----壓軸技能
群殺:破防------物理連擊技能----法系單體技能----法系群1技能----法系群2技能----壓軸技能
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