熱情傳說(shuō)全破感想
時(shí)間:2015-01-26 10:37:01 來(lái)源:巴友 作者:nielnieh345 熱度: 249 次
我是玩簡(jiǎn)單模式過(guò)關(guān)的,花了大約35小時(shí)左右,沒(méi)有解支線任務(wù),個(gè)人玩過(guò)閃之軌跡、光明之響、宵星傳奇等RPG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,扣掉秘奧義不夠爽快的缺點(diǎn) 給予很高的評(píng)價(jià),再來(lái)是劇情,游戲配合動(dòng)畫(huà)來(lái)呈現(xiàn)一些戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常棒,讓玩家擁有更多想像空間,角色不是活著游戲中的3D模組而是真正已動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)一個(gè)角色,給予我們想像空間,角色們?cè)谟螒蛑幸灿泻芏嗷?dòng)方式,如果你喜歡爽快明朗的動(dòng)作類RPG,可以考慮這款游戲。
我是玩簡(jiǎn)單模式過(guò)關(guān)的,花了大約35小時(shí)左右,沒(méi)有解支線任務(wù),個(gè)人玩過(guò)閃之軌跡、光明之響、宵星傳奇等RPG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,扣掉秘奧義不夠爽快的缺點(diǎn) 給予很高的評(píng)價(jià),再來(lái)是劇情,游戲配合動(dòng)畫(huà)來(lái)呈現(xiàn)一些戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常棒,讓玩家擁有更多想像空間,角色不是活著游戲中的3D模組而是真正已動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)一個(gè)角色,給予我們想像空間,角色們?cè)谟螒蛑幸灿泻芏嗷?dòng)方式,如果你喜歡爽快明朗的動(dòng)作類RPG,可以考慮這款游戲。
1.戰(zhàn)斗視角
一開(kāi)始看到實(shí)機(jī)影片后,戰(zhàn)斗視角很討厭,不過(guò)按下叁角形后 L1+方向鍵可以調(diào)整視角而且,能配合玩家自己的喜好喔,缺點(diǎn)是卡到墻壁攝影機(jī)會(huì)跑掉,有次還卡到變成第一人稱的游戲
2.秘奧義
秘奧義算是這代讓人比較失望的,無(wú)論是角色、反派、神依化的秘奧義都很短,是非常短,常常有一種,蛤~~~~???? 然后就沒(méi)了的感覺(jué),角色個(gè)人的第二秘奧義還算有點(diǎn)看頭,不過(guò)我沒(méi)有找到解秘奧義的支線任務(wù)就全破了,算是一點(diǎn)小小的遺憾,只能留在第二輪了
3.某些繁雜的任務(wù)
在主線中收集一些道具,這是RPG的基本,不過(guò)收集15個(gè)道具.....并且只能透過(guò)村民的對(duì)話中獲得些許的情報(bào),最后要由玩家自己去尋找....老實(shí)說(shuō)跑得很累,雖然按R3地圖中可以看到紫色星星的提醒,不過(guò)一些收集任務(wù)還是隱藏在村民的對(duì)話說(shuō),像是小孩說(shuō):我在洞穴裡面看到怪物了,這代表憑魔已經(jīng)強(qiáng)大的能用肉眼看見(jiàn) 要去找那隻怪物,沒(méi)收集完不能觸發(fā)主線任務(wù),收集完大概花了4~5小時(shí),也因此練了不少等級(jí)XD
4.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲戰(zhàn)斗風(fēng)格很棒,特技和奧義、天響術(shù)搭配起來(lái)有無(wú)數(shù)種攻擊方式,而且還提供1P~4P的游玩,讓RPG不再孤單一人,AI也能設(shè)定戰(zhàn)斗方針,很人性化 不過(guò)AI常常自己解除神依化,讓我頭痛不已啊
5.紋章
這代裝備是透過(guò)紋章系統(tǒng),在裝備欄按下R2可以看到自己的紋章?tīng)顩r,如果擁有相同紋章叁個(gè),BG可以+1,在游戲中可以遇到地之主從者(很像吉祥物的東西),幫你的裝備附魔,也可以看自己角色缺什么給他附什么喔
6.劇情方面
老實(shí)說(shuō)劇情呈現(xiàn)方是我很喜歡,從主角與青梅竹馬的天族 米庫(kù)利奧一起旅行,一路上遇見(jiàn)不同天族與伙伴,一起冒險(xiǎn)的過(guò)程,而且劇情也不會(huì)很難懂,即使是不懂日文的玩家也能理解,導(dǎo)師 就是終結(jié)災(zāi)厄時(shí)代的存在,而災(zāi)厄時(shí)代結(jié)束 導(dǎo)師也會(huì)跟著消失,不過(guò)大家很討厭的地方就是
阿莉夏明明在動(dòng)畫(huà)佔(zhàn)很多戲份到游戲中就神隱了,根本神隱少女,能操控她的時(shí)數(shù)很有限啊
7.游戲難度
我玩簡(jiǎn)單模式一路上也沒(méi)有偷懶,不過(guò)遇到地區(qū)王真的只有挨打的份,主線任務(wù)也是勉勉強(qiáng)強(qiáng)能打贏,在最終王的時(shí)候居然因?yàn)檩敵霾粔蚋叨B續(xù)失敗七次,后來(lái)發(fā)現(xiàn)是玩家本身技能使用錯(cuò)誤,整體而言對(duì)于新加入的玩家可能有一點(diǎn)點(diǎn)小難,對(duì)Tales 系列有接觸過(guò)的玩家就能輕鬆?wèi)?yīng)對(duì),如果角色發(fā)現(xiàn)SC條常常歸0,這時(shí)候要回旅館休息喔,常常有新手玩家忽略
8.游戲音樂(lè)
這代的主題曲大多人覺(jué)得不太搭,聽(tīng)久了也發(fā)現(xiàn)很帶感,BGM我個(gè)人覺(jué)得沒(méi)有特別突出,反而是劇情有時(shí)候插曲的BGM很有感覺(jué),不過(guò)也不方便說(shuō)是在哪邊的劇情,只能由玩家自己去體驗(yàn)了
整體而言,算是我玩過(guò)的RPG中,劇情和游戲內(nèi)容都是很棒的游戲,有機(jī)會(huì)可以玩玩看,神依化真的超帥的啦。
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