熱情傳說戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得
時(shí)間:2015-01-27 08:57:18 來源:巴友 作者:狼魂wolfsoul 熱度: 202 次
對(duì)于游戲《熱情傳說》之中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)現(xiàn)在有在體驗(yàn)這款游戲的應(yīng)該也都有了初步的了解,這里分享一些我的看法,不過總體情況都是吐槽其缺點(diǎn),大家可以一起討論一下。
對(duì)于游戲《熱情傳說》之中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)現(xiàn)在有在體驗(yàn)這款游戲的應(yīng)該也都有了初步的了解,這里分享一些我的看法,不過總體情況都是吐槽其缺點(diǎn),大家可以一起討論一下。
現(xiàn)在流程到了剛剛習(xí)得秘奧義,但是TOZ的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真心沒摸熟,總覺得控制上還不能得心應(yīng)手,鏡頭切換總是眼花繚亂,可能是還沒熟練。
但是目前給我的感覺,特技不能自定義,還是按圈鍵放,導(dǎo)致”炫酷“的各種普通攻擊沒了(以前的上+O,下+O等),目前進(jìn)度看來,連段只能是一通亂按O,或者接幾個(gè)X放放奧義,連段系統(tǒng)覺得不是很爽也不是很值得研究,可能今后會(huì)習(xí)得更多SKILL會(huì)有改善和突破。
至于神依系統(tǒng)。。。真不想吐槽,我的傳說戰(zhàn)斗變成無雙了。。。玩的時(shí)候又像無雙又像MH(尤其是那個(gè)連段中R2),一旦神依了就沒有玩?zhèn)髡f的感覺了,總之不是很喜歡這次的神依系統(tǒng),雖然畫面很華麗,但是真的沒有什么技巧性,完全變成了閉著眼睛打的節(jié)奏。
至于驚喜之處,無縫戰(zhàn)斗沒有之前想象的那么糟,這次加入了地形戰(zhàn)場(chǎng)也是很有新意的,不過槽點(diǎn)也很多,畢竟第一次可以理解。
算是初玩的一點(diǎn)點(diǎn)評(píng)吧,畢竟流程還不長,可能后期會(huì)有更多的驚喜等待,總結(jié)的可能有片面之處,還請(qǐng)見諒??傮w來說TOZ還是對(duì)得起20周年的。
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