噬神者2憤怒爆裂與前作比較改變內(nèi)容介紹
時(shí)間:2015-02-06 10:22:07 來(lái)源:巴友 作者:五河Shido 熱度: 206 次
《噬神者2憤怒爆裂》相比于《噬神者2》有著大量的改變,相信有很多玩家關(guān)注新增的與改變的系統(tǒng)功能,在這里給大家分享一下目前個(gè)人感受到的。
《噬神者2憤怒爆裂》相比于《噬神者2》有著大量的改變,相信有很多玩家關(guān)注新增的與改變的系統(tǒng)功能,在這里給大家分享一下目前個(gè)人感受到的。
畫面部分
PS4很漂亮(廢話),而PSV版其實(shí)也偷偷的升級(jí)了,雖然不像PS4版那么明顯,但是PSV版的部分特效和和材質(zhì)仔細(xì)看還是有進(jìn)步的
NPC培育
光這個(gè)就可以玩很久了,每個(gè)NPC都天生的固有技能,在裝備前先看看該角色有哪些固有技能,注意不要重覆裝備了,重覆的技能是不會(huì)有效果的,復(fù)合技能一定要裝,RB的重點(diǎn)幾乎都在復(fù)合技能,因?yàn)榧寄芨褡拥臄?shù)量有限,只花一格就有2到3種效果的復(fù)合技能占有強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),以艾利娜來(lái)說(shuō),她的復(fù)合技能直接包含了其他預(yù)設(shè)的技能,也就是說(shuō)裝了復(fù)合技能后其他3個(gè)預(yù)設(shè)的技能都可以拆了,把省下來(lái)的格子做其他用途
特務(wù)任務(wù)
出現(xiàn)率很低,沒(méi)辦法重打,會(huì)有一些比較不常見(jiàn)的敵人配置,整體難度會(huì)比同階級(jí)的高難度任務(wù)要難一些
屬性大翻身
武器的屬性數(shù)值被拿掉了,變成了2分法、有屬性和沒(méi)屬性效果兩種,不再有詳細(xì)數(shù)值了,加上配合屬性發(fā)動(dòng)的新血技,屬性武大翻身,無(wú)印是無(wú)屬武的天下,RB就是屬性武的時(shí)代啦
血之狂怒
在30秒內(nèi)達(dá)成誓約就能發(fā)動(dòng)30秒的血之狂怒,達(dá)成越多誓約攻擊力就加越多,部分誓約和血技綁定,越強(qiáng)的血技其誓約就越難達(dá)成,我的感想是不要太過(guò)依賴血之狂怒,持續(xù)時(shí)間30秒其實(shí)很短,中途荒神如果跑去吃東西就浪費(fèi)了,把它當(dāng)成額外的輸出機(jī)會(huì)就好,還是以平常的方式作戰(zhàn)吧,至于誓約條件就量力而為吧,看情況有機(jī)會(huì)就多加幾個(gè)誓約,覺(jué)得勉強(qiáng)就不要硬拼,尤其是打神速種之類很難在時(shí)限內(nèi)做很多事...........
其他系統(tǒng)上的變更
戰(zhàn)利品會(huì)自動(dòng)收倉(cāng)庫(kù),省去把東西丟回去倉(cāng)庫(kù)的麻
RB會(huì)跳傷害數(shù)字超好用,終于不用再靠感覺(jué),可以有效判定各血技的實(shí)際輸出數(shù)值,制作子彈時(shí)可以更有效的針對(duì)特定荒神的特定部位做改良,可以根據(jù)各荒神的體型及兩足、四足的不同做微調(diào)。
裝備制造
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>