情熱傳說四屬性神依分析&使用心得
時間:2015-02-06 10:39:31 來源:貼吧 作者:Ryumu 熱度: 311 次
《情熱傳說》的神依系統(tǒng)對于新老傳說玩家來說都是新的東西,這個系統(tǒng)是比較值得研究的一個點,下面就來分享四屬性神依分析&使用心得。
【神依.火】
普通C技 燃ゆる弧月 → 吼ゆる熱刃 → 映ゆる煉獄
上下C技 剝ぐは炎弾 → 斷つは渓谷 → 建つは血塔
左右C技 朱の新月 → 紅の障壁→ 緋の十六夜
天響術涵蓋地,火,風三屬性,無水,1種種族特效。技能屬性主要為火,涵蓋9種種族特效。
全攻擊方式一共涵蓋10種種族特效,四神依中最高。
前期性能優(yōu)秀,后期成長雖有乏力,整體性能依然不錯,是適合新手使用的神依屬性。
三個C技攻擊力和攻擊范圍都很可觀,可擔任輸出主力,具體來說:
普通C技 燃ゆる弧月 → 吼ゆる熱刃 → 映ゆる煉獄
性能不錯的基礎C技,1階起手速度較快,攻擊段數(shù)有所欠佳但是攻擊力可觀,前期弱火屬性的怪也較多,因此是主要的攻擊方式,需要注意2階攻擊接3階攻擊映ゆる煉獄時角色會產(chǎn)生向前的位移,因此三階豎斬攻擊有一定的打空可能。
追加效果方面:1階攻擊追加的擊暈效果隨使用次數(shù)概率有提升,2級攻擊追加的集中力減少的效果后期基本無用,3階火傷,后期抗火怪就已經(jīng)不少了,還指望火傷異常多少?
上下C技 剝ぐは炎弾 → 斷つは渓谷 → 建つは血塔
性能優(yōu)秀的主力攻擊技能,起手1階的攻擊力就十分不錯,1階可遠程,并且到2階連攜速度快,輸出可觀。需要注意2階到3階間隙不小,2階會有一定突進,在這里間隙容易挨打斷連,注意調整位置。
追加效果方面:1階對敵方術防御稍微降低,2階3階連續(xù)擊暈效果,使得幾率大幅增加。推薦將該C技練起來,降低SC燃費。
左右C技 朱の新月 → 紅の障壁→ 緋の十六夜
性能一般,雖然看起來很猛。由于2階的向前火壁攻擊有一定的擊退效果,3級號稱大范圍巨劍攻擊,其實范圍沒說的那么大,因此3階在2階之后打空的可能性不小。原地站立平A會減少輸出效率。此外,2階到3階硬直較大但2階攻擊段數(shù)很低因此打中對方出硬直不夠大,拉進很距離容易挨打,拉遠容易擊空,因此看起來很美麗的技能實用性相對一般,在高難度下體現(xiàn)尤其明顯?;咎幱诖虿恢?全,或者被斷連/反擊兩種狀態(tài)。
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天響術方面 四個天響術中,最高級為不多見的高階水火屬性,且范圍巨大,燃費低,直接發(fā)動也可以輕松擊中大量目標。而其第三級天響術燃費較高,攻擊范圍一般。更推薦直接吟唱最高位天響術。練起來次數(shù)后降低燃費,清屏小怪很有效率。
秘技方面,回復秘技比較爛,其加上限和回復HP不是同步的需要一定時間,本作戰(zhàn)斗高速,且普通難度都經(jīng)常1,2擊打中立刻殘血,加上限慢慢等HP回復實在不現(xiàn)實。秘奧義很好看,基礎傷害和攻擊范圍,我就不吐槽了。打boss時聊勝于無吧。
火神依是相對比較平衡,也比較適合新手使用的神依狀態(tài)。可以從開始就練起來,中期換下作為后備隊員,也可以一直用到通關。高難度下較為乏力,需要一定的操作技巧,高難度下打空基本等于被反死,該神依狀態(tài)攻擊時,半手動態(tài)下角色經(jīng)常站在不前不后的尷尬位置開始打。建議熟悉后,在高難度下直接改為全手動,來控制反而更加順手。
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