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情熱傳說四屬性神依分析&使用心得

時(shí)間:2015-02-06 10:39:31 來源:貼吧 作者:Ryumu 熱度: 311

《情熱傳說》的神依系統(tǒng)對(duì)于新老傳說玩家來說都是新的東西,這個(gè)系統(tǒng)是比較值得研究的一個(gè)點(diǎn),下面就來分享四屬性神依分析&使用心得。

情熱傳說四屬性神依分析&使用心得

【神依.風(fēng)】

普通C技 迅の裂刀 → 竜の裂華 → 千の毒晶

上下C技 視えぬ幻影 → 爆ぜぬ矛槍 → 果てぬ影星

左右C技 剃ぎて斬刀 → 裂きて旋風(fēng)→ 沖きて剎陣

天響術(shù)包含水,火,風(fēng)三屬性,無地,2種種族特效。技能9個(gè)呈現(xiàn)風(fēng),火,地等多屬性分布,涵蓋5種種族特性。

全攻擊方式一共涵蓋7種種族特效。

風(fēng)神依中期才加入,戰(zhàn)斗特點(diǎn)為攻擊高速頻率快以及身法閃避流,因此攻擊力比后期的火神還要低。中期加入時(shí)的回復(fù)秘技十分強(qiáng)力,并且一直到最后都為最強(qiáng)回復(fù),三段C技攻擊力幾乎全部偏低,而且上下C與左右C全為身法攻擊,游戲中體術(shù)攻擊前后必有大硬直,因此后期與高難度下幾乎判了死刑。Combo中的附加效果由于沒有任何相同進(jìn)階,因此總體概率偏低導(dǎo)致幾乎全部雞肋。天響術(shù)前三階綜合性能比較差,命中范圍和攻擊力都比較難看,最高級(jí)天響術(shù)攻擊力強(qiáng)勁,建議直接從四階起手練,但是四階天響術(shù)發(fā)出后有非常大的攻擊漏洞,后面會(huì)詳細(xì)說。

具體來說

普通C技 迅の裂刀 → 竜の裂華 → 千の毒晶

設(shè)定上意圖主打Combo,實(shí)際上Combo數(shù)量一套下來最高僅有10左右。基礎(chǔ)攻擊力低到發(fā)指,一階到二階的突進(jìn)躍起有不能防御的超大硬直,距離過近時(shí)極危險(xiǎn)建議開始起手距離不要太遠(yuǎn),但是三階攻擊的射程為斜向下因此范圍比較小,如果不夠近第1發(fā)羽刃未能集中的話,后面5-6發(fā)羽毛刃會(huì)全部打空.因此距離一定要注意好??傮w來說,攻擊力實(shí)在不夠,不推薦。

附加效果三階為擊暈→ HP吸收 →疲勞, 一階擊暈概率低到哭,二階HP吸收由于攻擊力太低基本等于沒有,三階疲勞本身就是有抗性較多的狀態(tài),6發(fā)打中情況下概率也不夠看,總的來說請(qǐng)無視。

上下C技 視えぬ幻影 → 爆ぜぬ矛槍 → 果てぬ影星

非常糟糕的上下C技能,本來具體攻擊數(shù)字上來說并不難看,但二階到三階的攻擊方式為浮空后突進(jìn)→大突進(jìn),如此漫長(zhǎng)的體術(shù)連攜簡(jiǎn)直個(gè)悲劇。雙突進(jìn)之間的硬直大到無語,且三階直線大突進(jìn)的體術(shù)攻擊范圍左右寬度過窄,打不中的幾率非常的高。射程長(zhǎng)距離也沒有長(zhǎng)到貫穿戰(zhàn)場(chǎng)的程度,導(dǎo)致攻擊后突進(jìn)后進(jìn)入敵方近身攻擊范圍,然而三階突進(jìn)后再接連攜/防御/閃避的話之間連攜硬直時(shí)間也長(zhǎng)的要命,基本很大幾率是暴露給人打的狀態(tài)??偟膩碚f...請(qǐng)忘記這個(gè)技能的存在....

附加效果三階為集中力減少→ SC吸収 → 擊暈,集中力減少到SC吸収的附加效果不錯(cuò),但是由于1到3階的硬直一個(gè)比一個(gè)大基本會(huì)把附加效果浪費(fèi)掉,三階效果為擊暈....先擊中再談暈不暈吧....

左右C技 剃ぎて斬刀 → 裂きて旋風(fēng)→ 沖きて剎陣

風(fēng)神核心攻擊技能,推薦用風(fēng)神時(shí)必練(或者說也就這個(gè)能練了..你總得有個(gè)C技不是...)。起手速度非??欤?階2階之間連攜速度極快,2到唯一頭疼的是裂きて旋風(fēng)實(shí)際為近身體術(shù)攻擊,體術(shù)強(qiáng)攻擊接下一步動(dòng)作之間必然現(xiàn)大硬直,因此被反擊斷連的話會(huì)十分危險(xiǎn)。所幸的是裂きて旋風(fēng)本身攻擊段數(shù)和攻擊力都十分漂亮,因此打出硬直也好看。在出招硬直之后一般還是可以順利接下一階。沖きて剎陣空中爆炸吸引,范圍廣闊,可惜攻擊判定并不是面而是點(diǎn),每個(gè)判定點(diǎn)會(huì)有位移,因此是會(huì)容易浪費(fèi)一半攻擊有效時(shí)間。燃費(fèi)沒有地火的左右C那么高但是也不算低,推薦練起來降低燃費(fèi)。

附加效果三階為擊暈→ 術(shù)防御減少→ 防御減少,三階效果都不同,最高階不是術(shù)防御減少,效果還要搭配另一組的隊(duì)友體現(xiàn)....整體比較雞肋。

天響術(shù)方面 前三階攻擊力比較低,范圍小攻擊判定面不斷位移導(dǎo)致命中效率簡(jiǎn)直差到無法直視,請(qǐng)直接無視掉。四階背中向前集中的半圓形靈力直線穿刺,攻擊力非常高,范圍大射程長(zhǎng),可以掃過大半場(chǎng)地。但是由于半圓攻擊面會(huì)不斷前進(jìn)移動(dòng)且實(shí)際并沒有很好的吸住敵人效果,如果起手距離不佳,會(huì)有不少時(shí)間攻擊面都在打空導(dǎo)致輸出效率有下降。注意此天響術(shù)有致命漏洞,具體為在其吟唱發(fā)出后風(fēng)神會(huì)匪夷所思的出現(xiàn)一個(gè)毫無意義的繼續(xù)向上浮空的動(dòng)作,等于超長(zhǎng)時(shí)間的巨型硬直,完全是暴露的靶子。加上吟唱本身就需要時(shí)間要站好安全位置,因此此術(shù)起手吟唱時(shí)一定要拉開距離找好位置,并且一定要把級(jí)別練起來縮短時(shí)間。

秘技中,回復(fù)秘技為無限美好的超大范圍(近全屏)的HP回復(fù),同時(shí)對(duì)敵方有范圍攻擊吸SC的效果,而且吟唱速度非???。是風(fēng)神依最實(shí)用的一個(gè)團(tuán)隊(duì)救命技能。秒奧義為超大范圍高段風(fēng)刃切殺,清雜兵時(shí)很美好。

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游戲平臺(tái):PS3PS4PC

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2015-1-22 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2015-1-22
PS4美版:2015-10-16
PS4中文版:2015-10-20
PS3美版:2015-10-16
PC中文版:2016-3-15

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

87

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:42
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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