《教團(tuán)1886》畫面為什么會(huì)這么好?
時(shí)間:2015-03-14 11:34:20 來(lái)源:k73電玩之家 作者:搖籃 熱度: 1076 次
上月推出在ps4平臺(tái)的獨(dú)占大作《教團(tuán)1886》以其優(yōu)秀的綜合素質(zhì)受到了玩家的肯定,這款游戲最讓人印象深刻的就是其精美的畫面,本作的畫面表現(xiàn)甚至可以說(shuō)是所有次世代主機(jī)游戲中畫面最好的一作,整個(gè)游戲的過(guò)程給人的感覺(jué)就像是在玩CG游戲,那么制作組又是如何將畫面做到如此優(yōu)秀的呢?!讓我們一起從材質(zhì)來(lái)分析分析。
上月推出在ps4平臺(tái)的獨(dú)占大作《教團(tuán)1886》以其優(yōu)秀的綜合素質(zhì)受到了玩家的肯定,這款游戲最讓人印象深刻的就是其精美的畫面,本作的畫面表現(xiàn)甚至可以說(shuō)是所有次世代主機(jī)游戲中畫面最好的一作,整個(gè)游戲的過(guò)程給人的感覺(jué)就像是在玩CG游戲,那么制作組又是如何將畫面做到如此優(yōu)秀的呢?!讓我們一起從材質(zhì)來(lái)分析分析。
【作者簡(jiǎn)介:搖籃】目前從事次世代游戲建模工作 曾為育碧游戲《刺客信條》系列等其他無(wú)法透露的游戲做道具建模
對(duì)于《教團(tuán):1886》(后記:《1886》)的評(píng)價(jià),大家褒貶不一,有人認(rèn)為《1886》華麗、大氣、又是獎(jiǎng)杯神作,實(shí)在是值得一玩兒的PS4佳作;有的人則認(rèn)為游戲中大量的QTE影響了游戲節(jié)奏,強(qiáng)制潛行模式也讓游戲玩起來(lái)有些拖泥帶水。但無(wú)論是夸是罵,所有的1886玩家都有這么一個(gè)共識(shí),那就是游戲的畫面真的太棒了。
那么,咱們?cè)趺床拍芨斆骺闯鲇螒虻漠嬅娴降啄膬汉媚兀?/p>
其實(shí)啊,這個(gè)問(wèn)題特簡(jiǎn)單,游戲畫面好,就是因?yàn)樽瞿P秃唾N圖的3D美術(shù)好,為什么呢?因?yàn)槲揖褪亲?D美術(shù)的嘛~這是開(kāi)玩笑的,好了說(shuō)正格的。首先說(shuō)說(shuō)咱們到底要怎么評(píng)判一款游戲的畫面的好與壞,對(duì)于《1886》這樣的寫實(shí)風(fēng)格游戲來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)主要有如下幾點(diǎn):
1.如果是現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的游戲,那么游戲里對(duì)于真實(shí)世界的還原度一定要高。這主要包括時(shí)代風(fēng)格的還原,細(xì)節(jié)的表現(xiàn)以及動(dòng)作的真實(shí)感。
2.貼圖的細(xì)節(jié)體現(xiàn)程度。無(wú)論主要物體還是次要物體,都有描寫污漬、破損、劃痕等細(xì)節(jié),這就會(huì)使游戲的畫面完整性提高得很多。但是方面又需要強(qiáng)大的機(jī)能支撐,所以實(shí)際上PS4主機(jī)所提供機(jī)能也是因素之一。
3.燈光與材質(zhì)的表現(xiàn)。燈光產(chǎn)生明暗、明暗又會(huì)讓物體有立體感、真實(shí)感、以及重量感。材質(zhì)能把物體和物體區(qū)分開(kāi),讓整體畫面有層次并且更貼近現(xiàn)實(shí)。
4.氣氛、鏡頭、音樂(lè)以及后期渲染等等類似拍婚紗照之后的精修過(guò)程。
《教團(tuán):1886》的材質(zhì)庫(kù)資料
結(jié)合這幾點(diǎn)來(lái)看《1886》,您就能明白為什么畫面可以這么好了。那么,咱們結(jié)合實(shí)例來(lái)具體看一看.
灰模狀態(tài)下的單個(gè)物體并不會(huì)讓我們太過(guò)驚訝
放大一點(diǎn)兒來(lái)看,場(chǎng)景的局部物體雕刻的細(xì)節(jié)程度是可以這么理解的:雕刻達(dá)到的細(xì)致程度倒是沒(méi)什么,畢竟還有法線技術(shù)?;旧?,現(xiàn)在次世代游戲雕刻都能達(dá)到這樣的水平。但是您千萬(wàn)別以為這樣就結(jié)束了,我們看一下加上貼圖以后的效果:
優(yōu)秀的貼圖會(huì)讓你的游戲畫面看起來(lái)更棒——眾人皆知
在加上了貼圖之后,我們就能看到物品的表面有足夠多的污漬、磨損表現(xiàn),并且非常合乎實(shí)際情況。比如說(shuō),地毯的污漬是呈片狀、不均勻的分布,又比如石頭的縫隙里堆積了很多泥,并且提供了一種濕潤(rùn)的感覺(jué)。再加上石頭的表面和潮濕的地方覆蓋了青苔,但這個(gè)青苔也不只是單純的綠色,它是有顏色深淺和疏密的變化。
但是在《1886》里,不光單一物體的材質(zhì)做得好,不同材質(zhì)的物體區(qū)分度也比較高,比方說(shuō):
就這么一根柱子,就能看出好些好玩兒的事兒
這一根柱子很明顯由三種材質(zhì)構(gòu)成,柱子的底座是顏色深一些的石頭,而主體是顏色略淺的石頭,上方的黃銅色呢就是金屬材質(zhì)的了。不同的材質(zhì)之間最明顯的不同就是高光效果。金屬、木頭、紙、皮膚、皮革,所有的東西在同一個(gè)光源下的反射能力是不一樣的,這樣才會(huì)讓玩家看出材質(zhì)的不同。在《1886》中闖蕩的時(shí)候,無(wú)論是諾大的城鎮(zhèn),又或是廂間的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,還是拿起一個(gè)物品進(jìn)行查看,都可以明顯的看出材質(zhì)的區(qū)分。
當(dāng)然,咱們還是對(duì)比出真知:
上圖《生化危機(jī)4》、下圖《教團(tuán):1886》
上面的圖片大家肯定都不陌生,是廣大女玩家最愛(ài)的《生化危機(jī)》系列當(dāng)家男主角磕雞蛋賊帥所以瘋狂地打雞找蛋神似小李子后來(lái)胡子越來(lái)越多看著像犀利哥的三年一班大隊(duì)長(zhǎng)李昂同學(xué)。
在幾年前,咱們玩兒《生化危機(jī)4》的時(shí)候都感覺(jué)畫面挺不錯(cuò)的,但是放到現(xiàn)在對(duì)比著《1886》看一下,您就會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣都是游戲畫面截圖,《1886》中的金屬、磚塊、石頭、黑鐵椅子之間的區(qū)別是一打眼就能看出來(lái)的。《生化危機(jī)4》里,雖然我們也能看出哪個(gè)是人、哪個(gè)是地,但是總體看起來(lái)這還真是挺不好分辨的,眼前的柱子和后面的墻沒(méi)什么層次感看起來(lái)就像是融在一起了。
那邊就有同學(xué)可能會(huì)說(shuō)了,哦,你拿那么老的游戲和最新的游戲比,這特么不科學(xué)。其實(shí)啊,我把這兩張圖片放一起做對(duì)比就是為了感概一下游戲科技現(xiàn)如今發(fā)展得多么先進(jìn),這種“玩兒電影”的感覺(jué)是不是你以前想都沒(méi)想過(guò)的呢。
當(dāng)我們把所有的東西都疊加在一起,番茄牛肉湯就出鍋兒了!
科技發(fā)展了,也就意味著游戲開(kāi)發(fā)對(duì)制作人的技術(shù)要求變得更高了,在制作游戲的時(shí)候,開(kāi)發(fā)人員不僅要充分地觀察現(xiàn)實(shí)世界里的諸如石頭、毯子、金屬等等等等素材,然后還要搜集大量的真實(shí)資料、圖片等等,再然后至少要用3種軟件配合熬夜九九八十一天,才有了這么牛*的畫面呈現(xiàn)給玩家。實(shí)際上,初期的材質(zhì)庫(kù)的建立可能更為重要。
如果咱們做個(gè)減法,把那些眼花繚亂的輔料去掉,到手的可能就是另外一款CS了
《1886》的畫面光是從整體感覺(jué)與材質(zhì)等級(jí)上來(lái)看,我個(gè)人認(rèn)為都已經(jīng)超越了《最后生還者》,當(dāng)然,畢竟《最后生還者》是建立在PS3主機(jī)上開(kāi)發(fā)的,即便是PS4重制版也只是把分辨率提升了而已。我們現(xiàn)在都不能更期待未來(lái)的《神秘海域4》等真正釋放次世代主機(jī)機(jī)能實(shí)力的游戲了,那時(shí)的畫面想必一定會(huì)精良得令人發(fā)指。
對(duì),這就是電子游戲里的“美圖秀秀”
不過(guò)貼圖的細(xì)節(jié)提升只是很表層的,更深層的原因還是引擎對(duì)材質(zhì)和光影、動(dòng)畫的表現(xiàn),光影與動(dòng)畫的好壞決定了細(xì)節(jié)的真實(shí)度,而游戲畫面的后期處理又會(huì)使得游戲的畫面更有電影感。關(guān)于這一段的描述,您可以通過(guò)上面的短片來(lái)感受一下,其實(shí)啊,我們看到的每一款游戲的畫面都不一定是其最原始的狀態(tài),簡(jiǎn)單說(shuō),就是咱們現(xiàn)在玩兒的游戲,基本都經(jīng)過(guò)了“美圖秀秀”了。
引擎要是說(shuō)起來(lái)那就太深?yuàn)W了,《1886》的開(kāi)發(fā)資料里面關(guān)于游戲引擎的部分只寫了“使用了內(nèi)部引擎”,太具體的內(nèi)容人家估計(jì)也沒(méi)打算放出來(lái),反正咱們通過(guò)畫面的最終效果就能大概覺(jué)察出這個(gè)引擎的實(shí)力到底有多棒。
游戲里的人物頭發(fā)部分也著實(shí)花費(fèi)了不少心思
舉個(gè)例子,在《1886》的角色特寫鏡頭時(shí)候,我們能夠明顯地看出角色的皮膚質(zhì)感、暗瘡、細(xì)紋、毛孔等等細(xì)節(jié)。又比如,《1886》非常深入地對(duì)人類皮膚的深淺、傷痕、老化等表現(xiàn)進(jìn)行了刻畫,比如說(shuō)你在游戲里可以看到細(xì)膩的眼周皮膚與顆粒感比較強(qiáng)的鼻頭,總之,當(dāng)精致的貼圖和完美的材質(zhì)都表現(xiàn)到位以后,再加上神奇的光影,就變成了我們現(xiàn)在看到的這樣:
看看這皮膚,是不是足夠以假亂真了?別著急還沒(méi)完呢!
這還不算完,咱們?cè)俳o他加上加上氣氛渲染和后期處理:
這么一看,是不是順眼多了?
如此一來(lái),《1886》的世界就變得栩栩如生了。當(dāng)然,別看咱們現(xiàn)在說(shuō)得挺簡(jiǎn)單的,其實(shí)這從無(wú)到有的整個(gè)過(guò)程還是挺麻煩、挺復(fù)雜的,仔細(xì)想想那些節(jié)點(diǎn)、各種選項(xiàng)還有參數(shù)的調(diào)整,我們就不禁感嘆,游戲工作者們真特么偉大啊……
我們?cè)谶@張圖里能看到皮膚的深淺、傷痕、老化等表現(xiàn)
現(xiàn)在,咱們?cè)賮?lái)看幾張《1886》開(kāi)發(fā)資料里面的圖片:
小小的水管、包涵大大的夢(mèng)想,么么噠~
這是一根普通的水管,你在游戲里闖蕩的時(shí)候肯定不會(huì)注意到它,但是在我看來(lái),它就是那么牛B閃閃放金光!請(qǐng)看第一張圖,這是建模時(shí)最基礎(chǔ)的灰模,然后在第二張圖片中,開(kāi)發(fā)者為其加入了材質(zhì)和貼圖,最后再經(jīng)過(guò)一番調(diào)整,實(shí)現(xiàn)了第三張里的最終效果。
小小的水管上面有金屬制品固有的棱角、焊接留下的不平整坑洼、物理磕碰沖撞形成的破損、風(fēng)吹日曬形成的污漬與劃痕、還有剝落的表層與泥垢,如此豐富的信息量呈現(xiàn)在了這一根水管之上。俗話說(shuō),“三分靠模型,七分靠貼圖”,我們甚至可以說(shuō)這根水管的最終表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)接近于實(shí)物了。于是乎,當(dāng)所有的物體都這樣處理了以后,就有了以下這樣美妙的畫面:
當(dāng)無(wú)數(shù)類似“水管”的小玩意兒完美地配合在一起,就會(huì)出現(xiàn)這樣的畫面
也許還有同學(xué)會(huì)不屑地問(wèn)道,一根小水管子這么不起眼有什么了不起的?一個(gè)破木盒子不起眼吧?桌子上擺了一破啤酒瓶子不起眼吧?
但是你終將會(huì)在游戲的畫面中看到它,在你看到它的一瞬間,眼睛所捕捉到的所有信息量,都是已經(jīng)制作好的、無(wú)比精致的畫面,這其實(shí)就是一款游戲畫面好的最基本的定義。
雖然這么比較不太公平,但現(xiàn)在去看TLOU的畫面我們是不是能看出點(diǎn)門道了?
最后我們?cè)賮?lái)聊聊其他的話題,《最后生還者》到底有多牛就不用我說(shuō)啦,當(dāng)時(shí)在PS3上玩兒的時(shí)候我也覺(jué)得畫面好爆了。通過(guò)上面咱們聊到的關(guān)于材質(zhì)、細(xì)節(jié)的判斷方法,咱們?cè)賮?lái)對(duì)比一下以下兩張游戲截圖,盡管就總體游戲的系統(tǒng)、劇情而言,《最后生還者》依舊是神一樣的游戲,但單就畫面來(lái)說(shuō),區(qū)別還是多少能看出點(diǎn)吧。
其實(shí)關(guān)于游戲畫面方面,還是有很多可說(shuō)的,比如說(shuō)實(shí)時(shí)渲染、后期處理、動(dòng)態(tài)捕捉等等,但是限于篇幅,咱們還是以后慢慢聊好了。
《教團(tuán):1886》里的物品查看近乎是在對(duì)貼圖的瘋狂炫耀
總而言之,如同《神秘海域》系列和《最后生還者》一樣,《1886》的整體畫面如同CG電影一樣華麗、細(xì)致、穩(wěn)重。除了頭發(fā)的發(fā)膠抹得有點(diǎn)兒多以外,大場(chǎng)面和小細(xì)節(jié)都做得很用心。最主要是畫面流暢,在游戲的過(guò)程中幾乎沒(méi)有丟幀的情況。倫敦的夜景就已經(jīng)夠吸引人了,更別提游戲里那濃郁的維多利亞時(shí)代風(fēng)格特色了。
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