熱血進(jìn)行曲大運(yùn)動會白金攻略
時(shí)間:2015-04-29 09:24:52 來源:psn 作者:vivi_mayonnaise 熱度: 110 次
《熱血進(jìn)行曲大運(yùn)動會》和經(jīng)典FC熱血一樣分為多種運(yùn)動項(xiàng)目,在獎(jiǎng)杯方面也需要不少時(shí)間和技巧來解鎖,這里帶來本作的白金攻略,希望對大家有所幫助。
此戰(zhàn)過后主角的能力會有大飛躍,更重要的是會習(xí)得可以用至通關(guān)的兩大神技:二段跳和人間ドリル,利用二段跳可以略過爬樓梯或傳送門等環(huán)節(jié)直接到達(dá)場景的高層,是馬拉松賽、障礙賽、奪球賽輕松甩掉對手的神技。而人間ドリル是原地旋轉(zhuǎn)攻擊,發(fā)動,多段傷害+強(qiáng)制倒地,且沒有限制,在所有比賽均可使用。雖說傷害不高,但若善加利用,可將對手活活屈死。之后打過各校聯(lián)合獲得另外兩個(gè)神技:頭突きスペシャル(發(fā)動,判定極強(qiáng)的吹飛攻擊,是格斗賽最穩(wěn)定必殺技),棒術(shù)スペシャル(持有木棒時(shí),可視為人間ドリル的加強(qiáng)版,范圍更大,傷害更高),此兩項(xiàng)技能組合是暴力打法,尤其棒術(shù)スペシャル,可輕輕松松將所有對手打失格后跑完比賽,第七關(guān)的大亂斗也同樣如此,反復(fù)SL直至場景出現(xiàn)一只木棒,主角表示來多少我轉(zhuǎn)死多少同時(shí)獲得:
單人模式第七戰(zhàn)的龍一、龍二兩人打倒
打AI的話推薦技能就是這些了,選用哪種必殺技組合還是看個(gè)人喜好。
一直使用主角并拿到很多次第一名之后,會出現(xiàn)隱藏關(guān)第十關(guān)(并非限定困難難度,簡單和普通也可以)。對手分別是泥人隊(duì)(歪國人,來自熱血新紀(jì)錄)、洋氣殺馬特隊(duì)、老虎兄弟隊(duì)(來自熱血格斗),這三個(gè)隊(duì)伍實(shí)力相當(dāng)強(qiáng),不過CPU屬性注定悲劇。完虐之后解鎖這三個(gè)隊(duì)伍(線上對戰(zhàn)也可使用)并解鎖獎(jiǎng)杯:
單人游戲的第十戰(zhàn)通過
在難易度為『困難』下完成游戲
對戰(zhàn)可以使用全部隊(duì)伍
打過第十關(guān)之后還有最終隱藏關(guān),此戰(zhàn)與難易度無關(guān),場景是在格斗賽比賽場地,會從天而降大批的敵人,強(qiáng)度也是由弱到強(qiáng),因?yàn)闆]有血瓶且沒有SL機(jī)會,所以千萬不要硬拼,戰(zhàn)術(shù)是站在場景下方邊緣,一方面引敵人跳下平臺,另一方面占據(jù)有利地形,在保證自己不會被打下去的位置將敵人打下去。必殺技組合推薦二段跳+頭突きスペシャル。通過之后解鎖獎(jiǎng)杯:
單人游戲的結(jié)局戰(zhàn)勝利
在多周目劇情模式過程中,多選擇不同的運(yùn)動員參加比賽會解開大部分個(gè)人賞獎(jiǎng)杯。運(yùn)氣不太好可能會遺漏的有以下三個(gè):
モードを問わずプレイヤーのチームから「どっくーんときたで賞」のキャラクターが出た
任意模式玩家隊(duì)伍的角色獲得「老虎機(jī)獎(jiǎng)」
任意模式玩家隊(duì)伍的角色獲得「熱血硬派獎(jiǎng)」
首先說明下點(diǎn)數(shù)獲得計(jì)算:
選手綜合點(diǎn)數(shù)=過程中積累點(diǎn)數(shù)+比賽排名點(diǎn)數(shù)
很重要的一點(diǎn)是:
在比賽過程中拾起任何道具都會拿到1點(diǎn)分?jǐn)?shù)。
知道這一點(diǎn)之后,可以在場景中反復(fù)投擲并拾起。來達(dá)到點(diǎn)數(shù)微調(diào)的作用。
在這里推薦利用馬拉松賽和障礙賽來湊點(diǎn)數(shù)。思路都是將其他三名選手打失格后,獨(dú)自一人丟道具刷點(diǎn)。
前者只能靠場景排名及拾取道具得點(diǎn),適合拿低點(diǎn)數(shù)個(gè)人賞。
后者則是在將其他三名選手打失格過程中積累大量點(diǎn)數(shù),以第一名身份通過每個(gè)場景時(shí)也有穩(wěn)定的20點(diǎn)收入(無論其他三名對手是否失格),適合獲得高點(diǎn)數(shù)個(gè)人賞。
舉個(gè)例子:若想獲得老虎機(jī)個(gè)人賞,選馬拉松賽,將其他三名選手全部干掉,丟道具刷至22點(diǎn)后以第一名完成比賽。最終綜合得分22+200=222,后續(xù)的比賽項(xiàng)目再也不要使用該名運(yùn)動員出場,則結(jié)算時(shí)獎(jiǎng)杯GET。
單機(jī)難點(diǎn)獎(jiǎng)杯
單人游戲模式的主人公能力中任意一項(xiàng)達(dá)到上限!
單人游戲模式的主人公的能力全部達(dá)到上限
只有在困難模式才有可能達(dá)到體力255、其他數(shù)值全部15點(diǎn)的上限,且主角的能力提升是跟出賽次數(shù)還有表現(xiàn)直接掛鉤的。經(jīng)本人研究測試:每關(guān)過后主角能力的提升點(diǎn)數(shù)主要與綜合點(diǎn)數(shù),獲得個(gè)人賞的多少有關(guān)系。與是否打死全部對手、用哪種方式打死對手,是完全無關(guān)的。
前提:
從第一關(guān)開始,每場比賽都要使用原創(chuàng)主角出賽。
每關(guān)如何拿到上限成長值:
拿到高點(diǎn)數(shù)的同時(shí),把主角獲得的綜合點(diǎn)數(shù)湊成老虎機(jī)點(diǎn)數(shù)。則結(jié)算必拿到「技能賞」、「最優(yōu)秀選手賞」、「どっくーんときたで賞」、「ぞろ目で賞」。
湊點(diǎn)心得:
全部10關(guān)劇情模式,可大致分為兩種:比賽總數(shù)合計(jì)為6場的關(guān)卡和12場的比賽。
6場的關(guān)卡把綜合點(diǎn)數(shù)湊成2222點(diǎn),12場的則4444點(diǎn)。
同之前補(bǔ)完個(gè)人賞獎(jiǎng)杯一樣,馬拉松賽和障礙賽是最適合控制點(diǎn)數(shù)的比賽,一定要將這兩場比賽拿穩(wěn)。
如果過關(guān)時(shí)數(shù)值不理想可以按PS鍵結(jié)束游戲SL重打。
舉個(gè)例子:
對于比賽設(shè)定為1-1-1-3的6場比賽關(guān)卡,本人湊綜合點(diǎn)數(shù)2222點(diǎn)的思路是:
1. 6場比賽全部拿到第一名,則排名點(diǎn)數(shù)=200+200+150+200*3=1150
2. 則比賽過程積累點(diǎn)數(shù)需要拿到:2222-1150=1072
3. 跑步賽在前幾個(gè)場景跑第一名賺點(diǎn)數(shù),控制點(diǎn)數(shù)在200-250之間打死其他三名對手,獨(dú)自完賽
4. 障礙賽打死其他三名選手獨(dú)自完賽,通常完成比賽時(shí),個(gè)人點(diǎn)數(shù)會在400左右。
5. 奪球賽拿到全部擊球分?jǐn)?shù)400點(diǎn)(欺負(fù)AI很容易做到)。至此為止前三場比賽的過程點(diǎn)數(shù)累積應(yīng)在1000-1050左右,并在此一定要做好減法,計(jì)算出達(dá)到1072所需點(diǎn)數(shù),記牢。
6. 最后的三場格斗賽,找個(gè)沒人的角落反復(fù)拾起/擲出武器,湊好點(diǎn)數(shù)之后,就不要再做出任何攻擊或者拾起道具之類能引起得點(diǎn)的動作了,站在場地邊緣移動或者跳躍,引對手跳下擂臺。
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