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生化危機(jī)6一閃系統(tǒng)研究分析

時(shí)間:2012-10-12 11:53:34 來源:k73電玩之家 作者:屎偉 熱度: 80

作為《生化危機(jī)6》中特色系統(tǒng)之一,“一閃”這一系統(tǒng)的引入讓很多喜愛操作和硬派設(shè)定的玩家連叫爽快,而其對(duì)操作和時(shí)機(jī)等的把握也非常重要,這些都需要長期的練習(xí),下面給大家?guī)肀咀鳌耙婚W”系統(tǒng)的研究分析。

作為《生化危機(jī)6》中特色系統(tǒng)之一,“一閃”這一系統(tǒng)的引入讓很多喜愛操作和硬派設(shè)定的玩家連叫爽快,而其對(duì)操作和時(shí)機(jī)等的把握也非常重要,這些都需要長期的練習(xí),下面給大家?guī)肀咀?ldquo;一閃”系統(tǒng)的研究分析。
       
       
       
               因?yàn)榉浅O矚g一閃這種硬派的設(shè)定,內(nèi)心明智左馬介的小宇宙被重新點(diǎn)燃了!玩到游戲后基本每遇到一種新敵人,第一件事就是測(cè)試各種可以一閃的攻擊,大概整理出了對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),根據(jù)實(shí)際經(jīng)驗(yàn),先分析一下一閃系統(tǒng)的一些最受關(guān)注的基本特性。
       
       1.發(fā)動(dòng)的寬松度有別?
       
               其實(shí)除了SIMMONS狼形態(tài)的那一招寬松到可以看到提示后再輸入之外,其他所有大小雜兵BOSS的一閃有效幀數(shù)都是一樣的,以游戲每秒30F的速度,大概只有2、3F的時(shí)間給你輸入,換言之就是看到提示后再按是絕對(duì)遲的了。
               籠統(tǒng)地說所有招的一閃時(shí)機(jī)都是對(duì)方攻擊判定發(fā)生的前幾幀,之所以會(huì)產(chǎn)生不同的招一閃的寬松度有別這種錯(cuò)覺,是因?yàn)閭€(gè)別招式發(fā)生判定的時(shí)間點(diǎn)不好把握(比如不死怪抓咬的判定發(fā)生很快、準(zhǔn)備動(dòng)作不明顯,蟲子臂JAVO拍打的蓄力時(shí)間太長、判定發(fā)生很靠后),但嚴(yán)格來說大家的寬松度都是一樣的。
       
       2.發(fā)動(dòng)后的無敵時(shí)間?
               前兩作體術(shù)重要的一個(gè)關(guān)鍵因素就是全程無傷,6代的各種體術(shù)都可以隨時(shí)被打斷了,一閃的無傷與否就顯得很重要了。根據(jù)本人從DEMO到現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn),從一閃發(fā)動(dòng)到攻擊判定發(fā)生前的這段時(shí)間是無敵的,一次也沒有被打斷過,但是攻擊判定發(fā)生結(jié)束后的擺POSE階段就明顯沒有無敵效果,各種遠(yuǎn)距離的飛撲投技很容易吃。所以在人群里發(fā)動(dòng)完一閃后,因?yàn)橛幸曈X盲點(diǎn),最安全的做法就是立馬先做個(gè)回避動(dòng)作。
       
       3.硬直中能否發(fā)動(dòng)?是否必需面向敵人的正面?
               裝彈過程中、收槍過程中的硬直時(shí)可以發(fā)動(dòng)。只要處在一閃的判定圈子內(nèi),無論你是否面向敵人、是否在移動(dòng)中、是否在敵人正面都可以發(fā)動(dòng)。
       

目前總結(jié)出的一閃動(dòng)作匯總:
       
       注:
       *大部分應(yīng)該已經(jīng)包括了,但還有個(gè)別招式缺著,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。。。,有待補(bǔ)完
       *胸部、腿部裝甲化的JAVO、后期裝備精良的NEO版JAVO,一閃招式和表格里的人型JAVO一樣,不另外重復(fù)描述。
       *是否對(duì)敵人群存在判定(推攘或傷害),大部分存在這個(gè)特性的招,其實(shí)都很不明顯,需要旁邊圍觀的敵人貼著自己才能看得出來。
       *紅色高亮的是衡量發(fā)動(dòng)難度和回報(bào),值得掌握的招式,尤其在傭兵模式
       
               以上純個(gè)人測(cè)試總結(jié),難免有誤,歡迎大家勘誤、補(bǔ)充、討論,早日成為一閃達(dá)人。
       

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

                       敵人種類                        攻擊方式                        一閃效果                        按鍵時(shí)機(jī)                        動(dòng)作表現(xiàn)
                       判定效果                        能否進(jìn)行體術(shù)或地面追打
                               (非必殺時(shí))
                       是否對(duì)敵人群存在判定(推攘或傷害)
                       空手喪尸                        單手拍打
                               (正反兩種)
                       硬直/
                               吹飛/
                               必殺
                       可以                        有                        手完成向后的蓄力過程后,開始向正面發(fā)力瞬間                        肘擊/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身掃腿(ADA)
                       雙手抱擊                        硬直/
                               吹飛/
                               必殺
                       可以                        有                        雙手即將合攏到主角身上時(shí)                        肘擊/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身掃腿(ADA)
                       助跑飛撲                        必殺                        /                        有                        先會(huì)原地吼叫,然后助跑兩步,第三步時(shí)輸入
                               輸入時(shí)機(jī)與發(fā)動(dòng)時(shí)和主角的距離無關(guān)
                       槍托爆頭
                       吐液攻擊                        硬直/
                               吹飛/
                               必殺
                       可以                        有                        頭部會(huì)先后仰三次,第三次結(jié)束時(shí)輸入                        肘擊/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身掃腿(ADA)
                       單手武器喪尸
                               (菜刀、木棍、鐵棒等)
                       武器拍打
                               (正反兩種)
                       必殺                        /                        有                        手完成向后的蓄力過程,開始向正面發(fā)力瞬間                        空手奪白刃后爆頭
                       雙手武器喪尸
                               (滅火器、石塊等)
                       垂直砸擊                        必殺                        /                        無                        雙手舉到最高點(diǎn)開始往下砸的瞬間                        空手奪白刃后爆頭
                       紅皮狂暴尸                        近身爪擊                        硬直                        不可以                        無                        右手滑倒最低點(diǎn)時(shí)
                               
                       一巴掌耳光將其扇開
                       飛撲                        必殺                        /                        無                        飛到離主角相隔一個(gè)身位時(shí)輸入
                               輸入時(shí)機(jī)與發(fā)動(dòng)時(shí)和主角的距離有關(guān),距離越遠(yuǎn)有效的輸入幀數(shù)越靠后
                       過肩摔后踩爆心臟
                       喪尸犬                        撲咬                        必殺                        /                        無                        起跳瞬間
                               在跑動(dòng)時(shí)和原地吠叫后都有可能發(fā)動(dòng)
                               
                       踢腿
                       人形JAVO
                               (大砍刀、匕首、電棒、機(jī)槍等)
                       簡(jiǎn)單的砍擊
                               
                       硬直/
                               吹飛/
                               必殺
                       可以                        有                        持刀手完成向后的蓄力過程,開始向正面發(fā)力瞬間                        肘擊/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身掃腿(ADA)
                       槍托砸擊                        硬直/
                               吹飛/
                               必殺
                       可以                        有                        槍托往下方發(fā)力瞬間                        肘擊/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身掃腿(ADA)
                       助跑后刀捅
                               (匕首專屬)
                       硬直/
                               吹飛/
                               必殺
                       可以                        有                        完成助跑后,刀子滑倒最低點(diǎn)時(shí)輸入                        肘擊/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身掃腿(ADA)
                       亂舞型砍擊
                               (斜著身子翻滾的動(dòng)作,大砍刀特有)
                       硬直/
                               必殺
                       可以                        無                        兩種按鍵時(shí)機(jī)
                               一是斜身翻滾前,舉刀手往下壓的瞬間
                               而是斜身翻滾后,舉刀手往下壓的瞬間
                               
                       連同敵人的手把刀子反插到其背部
                       巨大臂JAVO                        各種水平方向的拍打                        硬直/
                               吹飛/
                               必殺
                       可以                        有                        手臂蓄力后的發(fā)力瞬間                        肘擊/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身掃腿(ADA)
                       垂直方向的重砸擊                        必殺                        /                        無                        手臂舉到最高點(diǎn)后,發(fā)力往下砸的瞬間
                               
                       扭斷其變異手臂,將其反插到頭上爆頭
                       蟲子臂JAVO
                               (能伸到遠(yuǎn)處抓人的那種)
                       近身的手臂捅擊                        倒地硬直                        可以                        無                        手臂保持往后縮的動(dòng)作,準(zhǔn)備往前伸展的瞬間                        雙手抱著蟲子臂借力摔到地上
                       盾狀臂JAVO                        近身的盾牌砸擊                        必殺                        不可以                        無                        盾狀臂往下砸到接近地面的最低點(diǎn)時(shí)
                               
                       踩著盾牌一腳爆頭
                       蜘蛛型JAVO                        跳撲
                               (地面時(shí))
                       倒地硬直                        可以                        無                        張開雙手,身體開始往前傾時(shí)
                               
                       抱住蜘蛛體反身壓到在地
                       撲咬
                               (天花板時(shí))
                       倒地硬直                        可以                        無                        張開雙手,身體開始往前傾時(shí)
                               
                       抱住蜘蛛體,然后頭朝地面打樁
                       螳螂型高足JAVO                        后蹬腿
                               (位于其背面時(shí))
                       倒地硬直                        可以                        無                        右腿完成收縮的動(dòng)作時(shí)                        抱住右腿,連同自身把對(duì)方扭摔倒地
                       刀砍                        硬直/
                               吹飛/
                               必殺
                       可以                        有                        刀子滑倒主角頭部的水平高度時(shí)                        肘擊/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身掃腿(ADA)
                       剪刀型裂頭JAVO                        頭部夾擊                        倒地硬直                        可以                        無                        先會(huì)低頭助跑,跑到離主角一個(gè)身位時(shí)輸入
                               
                       掃腿
                       瞎子JAVO                        不斷左右揮舞武器                        必殺                        不可以                        無                        武器舉到最高點(diǎn)開始往下壓的瞬間
                               
                       肘擊/
                               肩撞/
                       胖子喪尸
                               (普通版)
                       單手揮舞                        硬直                        不可以                        無                        右手滑倒最低點(diǎn)時(shí)
                               
                       掃腿
                       雙手抱擊                        硬直                        不可以                        無                        雙手即將合攏到主角身上時(shí)
                               
                       掃腿
                       沖撞怪                        遠(yuǎn)距離沖撞                        硬直                        可以(ADA除外)                        無                        沖到離主角一個(gè)身位時(shí)輸入
                               
                       膝頂,破正面護(hù)甲/
                               空翻到其背面(ADA)
                       不死怪                        單手抓取
                               (全身時(shí))
                       硬直                        不可以                        無                        右手手肘往后縮的瞬間                        肘擊/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身掃腿(ADA)
                       右踢腿
                               (下半身時(shí))
                       硬直                        不可以                        無                        身體后仰,右腿向上提的瞬間                        肘擊/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身掃腿(ADA)
                       毒氣怪                        雙手抱擊                        硬直                        不可以                        無                        雙手即將合攏到主角身上時(shí)                        肘擊/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身掃腿(ADA)
                       束縛者
                               (最終徒手戰(zhàn))
                       各種單雙手的拳擊和腿踢                        硬直                        不可以                        /                        A+X/方格+叉的回避提示出現(xiàn)后輸入                        肘擊/
                               肩撞/
                               
                       助跑撞擊                        硬直                        不可以                        /                        沖到離主角一個(gè)身位時(shí)輸入                        升龍拳/
                               抱頭背摔
                       SIMMONS狼形態(tài)
                               (天橋戰(zhàn))
                       遠(yuǎn)距離的尾巴砸擊                        硬直                        不可以                        /                        看到RT/R1提示時(shí)輸入,非常寬松                        腳踢尾巴(LEON)/
                               繩槍拉近后腳踢(ADA)


       
       

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游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

90

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:45
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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