《超時(shí)空之輪》回顧!一款經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的神作
時(shí)間:2015-06-15 11:00:18 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 339 次
作為一名日式游戲愛(ài)好者,許多玩家心中對(duì)于“神作”的定義都不一樣,但無(wú)非有這么幾點(diǎn):劇情、音樂(lè)、系統(tǒng),而發(fā)行在sfc平臺(tái)的《超時(shí)空之輪》則無(wú)疑在三方面的表現(xiàn)可以用完美來(lái)形容,今天就讓我們來(lái)回顧下這款歷史上的經(jīng)典名作。
作為一名日式游戲愛(ài)好者,許多玩家心中對(duì)于“神作”的定義都不一樣,但無(wú)非有這么幾點(diǎn):劇情、音樂(lè)、系統(tǒng),而發(fā)行在sfc平臺(tái)的《超時(shí)空之輪》則無(wú)疑在三方面的表現(xiàn)可以用完美來(lái)形容,今天就讓我們來(lái)回顧下這款歷史上的經(jīng)典名作。
這只由日本游戲史上最豪華的夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì)打造的經(jīng)典RPG游戲,即便在今天來(lái)看仍然是質(zhì)量與體驗(yàn)并存的佳作。就如同游戲中的時(shí)間旅行一樣,《超時(shí)空之輪》也經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。
1995年在SFC家用主機(jī)上發(fā)布的《超時(shí)空之輪》(Chrono Trigger)被稱作是由“夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì)”所打造的一款RPG游戲。其中包括了JRPG大師,《勇者斗惡龍》系列之父堀井雄二,《最終幻想》系列之父坂口博信,少年漫畫(huà)《龍珠》的作者鳥(niǎo)山明,以及游戲業(yè)音樂(lè)大師植松伸夫(以及當(dāng)時(shí)還是新人的光田康典)一起合作的產(chǎn)物。這支團(tuán)隊(duì)不僅僅創(chuàng)作了16位時(shí)代最棒的RPG游戲,而且至今也無(wú)人能及。
你可以找出一大堆對(duì)系列有創(chuàng)新系統(tǒng)的RPG大作?!冻瑫r(shí)空之輪》不僅僅改變了RPG的發(fā)展方向,還將一些有趣的設(shè)定做出了改進(jìn)。比如雙人和三人合體技在當(dāng)時(shí)非常新奇,多周目和多結(jié)局系統(tǒng)也是讓人難以忘懷,但這些不是《超時(shí)空之輪》的特征。實(shí)際上,游戲做到了將其他任何一個(gè)細(xì)節(jié)都大放光彩。
即便在今天來(lái)看《超時(shí)空之輪》也是一款各方面都優(yōu)秀的佳作
《超時(shí)空之輪》中你要將未來(lái)從名為拉維斯(Lavos)的可怕生物手中拯救出來(lái)。在旅途中,你遇到了一批從史前到“終結(jié)之時(shí)”的英雄們??肆_諾(Crono)訪問(wèn)了公元前6,500萬(wàn)年前的世界,一個(gè)由叢林、火山和恐龍所統(tǒng)領(lǐng)的世界。在公元前12,000年又訪問(wèn)了充滿魔法的國(guó)度。盡管每個(gè)“世界”都處于不同時(shí)間的相同的地理位置上,每個(gè)世界卻有著截然不同的感覺(jué)。
時(shí)空旅行在游戲探索和故事線中非常融洽,感覺(jué)好像是劇本設(shè)計(jì)師已經(jīng)看穿了一切般。有一點(diǎn),那就是隊(duì)伍來(lái)到月之石時(shí),只是一塊昏暗的石頭,但是在充能之后將會(huì)恢復(fù)成太陽(yáng)石。由于你有時(shí)空機(jī)器,你認(rèn)為只要經(jīng)過(guò)數(shù)百年之后就能自然充能完畢,然而事情并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。當(dāng)你嘗試解決時(shí),你回到未來(lái)之后發(fā)現(xiàn)石頭已經(jīng)不見(jiàn)了。但在公元后1,000年的市長(zhǎng)家,卻閃耀著金光。不幸的是,市長(zhǎng)拒絕回答你的任何問(wèn)題。你只能在公元前600年的時(shí)間段里,協(xié)助市長(zhǎng)的祖先,然后她會(huì)教導(dǎo)自己的后代要學(xué)會(huì)仁慈和慷慨。這個(gè)時(shí)候再回到未來(lái),市長(zhǎng)就會(huì)更加慷慨地將石頭交給你去充能。
隨著你的時(shí)間旅行,不同的角色也會(huì)發(fā)生變化。每個(gè)角色 - 從睿智的露卡到被變成青蛙的卡艾爾,一切都隨著時(shí)間發(fā)生著改變。他們都要學(xué)到自己的課程:羅伯用了400年的時(shí)間無(wú)休止地工作,將一片沙漠變成了森林,從中學(xué)到了人性和成長(zhǎng)。歷史甚至可以被改變 - 將克羅諾從悲慘的命運(yùn)中拯救出來(lái),或者讓露卡的媽媽可以再次行走。通過(guò)這些改動(dòng)(加上游戲的多周目系統(tǒng)),《超時(shí)空之輪》引入了RPG中最棒的一個(gè)設(shè)定:多結(jié)局。
不像其他游戲中的多重結(jié)局那樣,《超時(shí)空之輪》的結(jié)局并不單純是由你做出的選擇而改變的。你如何以及怎么樣打通游戲才是最重要的。開(kāi)始新的周目之后,你可以在任何時(shí)間挑戰(zhàn)拉維斯,你在故事中的進(jìn)度以及何時(shí)挑戰(zhàn)拉維斯,都將影響著你的結(jié)局。有壞的結(jié)局(拉維斯摧毀了世界,并看到了“但是……未來(lái)拒絕改變”的字樣),有奇怪的結(jié)局(如果你在市集上戰(zhàn)勝多只貓咪的話,克羅諾的母親會(huì)追趕它們?nèi)r(shí)空之門(mén)),也有很酷的結(jié)局(最終你在一個(gè)特殊的房間內(nèi)和游戲的開(kāi)發(fā)者們交談)。
而這一切酷炫的內(nèi)容,和《超時(shí)空之輪》引以為傲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比,簡(jiǎn)直小菜一碟。沒(méi)有隨機(jī)遇敵;動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗(ATB)的回合制系統(tǒng)大放光彩。角色擁有基礎(chǔ)的攻擊,但也可以學(xué)會(huì)特殊技能,其中包括了魔法和特殊動(dòng)作。最有趣的是,成員之間可以發(fā)動(dòng)合擊使得技能有更加多樣和酷炫。比如說(shuō),會(huì)冰技能的玩家可以和火技能結(jié)合之后發(fā)動(dòng);卡艾爾和克羅諾雙劍交叉之后發(fā)動(dòng)的“X斬”。除了雙人技之外,三人技則是隊(duì)伍成員將三種技能連攜發(fā)動(dòng),有著強(qiáng)大的殺傷力和超華麗的視覺(jué)效果。雖然,這些技能發(fā)動(dòng)有些孤注一擲的感覺(jué),因?yàn)槟阈枰寯橙斯裟愕年?duì)伍,直到所有人的ATB槽攢滿之后才可以發(fā)動(dòng),但投入必然會(huì)有回報(bào)。
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美學(xué)上來(lái)說(shuō),《超時(shí)空之輪》在那個(gè)年代可以用驚艷來(lái)形容了。角色動(dòng)作豐富,環(huán)境富有生機(jī),即便在今天來(lái)看也是十分養(yǎng)眼。PS1版Anime動(dòng)畫(huà)式的過(guò)場(chǎng)讓鳥(niǎo)山明的人設(shè)成為了焦點(diǎn)。光田康典的賭注(他當(dāng)時(shí)和史克威爾的高管們說(shuō),不讓他為游戲?qū)懬铀碗x職)也開(kāi)始讓他展現(xiàn)出了輝煌,因?yàn)椤冻瑫r(shí)空之輪》的音軌是所有游戲中最難以讓人忘懷的。比如羅伯的主題曲,非常好地刻畫(huà)和映襯了這個(gè)角色。
《超時(shí)空之輪》的時(shí)空旅行的概念,多重結(jié)局,多周目系統(tǒng)都帶入了許多絕贊的設(shè)計(jì)理念。不僅如此,游戲的每個(gè)細(xì)節(jié)都富有想法和質(zhì)量;每個(gè)部分都完美結(jié)合在了一起。當(dāng)你再次返回重溫昔日的經(jīng)典時(shí),多數(shù)游戲生硬的界面都會(huì)給人感覺(jué)今非昔比的感覺(jué)。而《超時(shí)空之輪》則不是這些游戲中的一員。盡管已經(jīng)快20歲的高齡,這只“夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì)”打造的經(jīng)典卻完全能經(jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn)。
《超時(shí)空之輪》游戲簡(jiǎn)介:游戲?qū)^(qū)
類型:RPG 開(kāi)發(fā):史克威爾 發(fā)行:史克威爾
總監(jiān):時(shí)田貴司、北瀨佳范、松井聰彥 制作人:青木和彥 設(shè)計(jì)師:坂口博信 劇編:加藤正人、時(shí)田貴司、北瀨佳范、堀井雄二 美術(shù):鳥(niǎo)山明 音樂(lè):光田康典、植松伸夫、松枝賀子
發(fā)行平臺(tái):SFC, PlayStation, NDS, Wii U(虛擬主機(jī)), PSN, iOS, Android
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k73玩家2015-06-17 20:41:24評(píng)論 (11) (2) 回復(fù)