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日本游戲產(chǎn)業(yè)走向衰落的原因

時間:2015-08-14 08:41:05 來源:Gamespot 作者:王十七 熱度: 121

遙想游戲機的初期,日本游戲產(chǎn)業(yè)是當(dāng)時整個游戲業(yè)最為龐大的一個主體,除了擁有龐大的銷售市場以外,這里的游戲開發(fā)者也是當(dāng)時整個游戲界最為頂尖的。不過到了ps2和ps3時期,隨著歐美游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,越來越多的歐美大作問世,而日式游戲乃至整個行業(yè)也由于某些原因慢慢走向衰落,是什么原因?qū)е乱磺斜瘎〉陌l(fā)生呢?

遙想游戲機的初期,日本游戲產(chǎn)業(yè)是當(dāng)時整個游戲業(yè)最為龐大的一個主體,除了擁有龐大的銷售市場以外,這里的游戲開發(fā)者也是當(dāng)時整個游戲界最為頂尖的。不過到了ps2和ps3時期,隨著歐美游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,越來越多的歐美大作問世,而日式游戲乃至整個行業(yè)也由于某些原因慢慢走向衰落,是什么原因?qū)е乱磺斜瘎〉陌l(fā)生呢?

在2013年,當(dāng)《鳳凰計劃(Project Phoenix)》在Kickstarter開始進行眾籌的時候,它被認為是開創(chuàng)了一個游戲類型的先河。這款由3A級的團隊進行開發(fā)的日式角色扮演游戲,緊密地結(jié)合了“西方的游戲機制與日式的美學(xué)”。這個游戲在Kickstarter眾籌一共籌集資金超過100萬美元。但這款原定于2015年內(nèi)發(fā)售的游戲已延期至2016年6月發(fā)售。

游戲總監(jiān)由良浩明曾參與過很多游戲的制作,包括《暗黑破壞神3》、《戰(zhàn)場女武神》和《刀魂IV》。由良目前正在日本參與幾個即將發(fā)售的角色扮演游戲的制作中。

在2015年的Smash動漫展上,Gamespot的記者與由良浩明探討了日本游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀以及《鳳凰計劃》制作過程中遇到的一些問題。

Gamespot:在澳大利亞長大,又在日本游戲產(chǎn)業(yè)工作的你有著豐富的經(jīng)驗,對于日本游戲產(chǎn)業(yè)你應(yīng)該會有著獨到的視角。你如何看待日本游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀呢?

由良浩明:嗯,你知道日本的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了什么嗎?

Gamespot:它正在走向移動平臺。

日本游戲產(chǎn)業(yè)走向衰落的原因

由良浩明:沒錯。移動平臺并不喜歡占用太多數(shù)據(jù)的內(nèi)容,因為沒有人會下載它。而且因為是移動平臺,用戶中會有更多的輕度玩家,而并不是核心玩家或者成天玩游戲的宅男。因此游戲系統(tǒng)已被簡單化,這帶來了更多的收入,并且降低了開發(fā)成本。雖然像我們這些玩家希望見到的是更有深度,更好的日式RPG游戲,然而我認為日本游戲公司正走向這條移動平臺道路。像《龍戰(zhàn)士》已經(jīng)登上了移動平臺,而《王國之心》則同時登陸移動端和主機。這一點主要取決于游戲公司。

Gamespot:你認為這對行業(yè)是好事?

由良浩明:這對整個行業(yè)的經(jīng)營是好事,但對于想要日式RPG游戲的核心玩家并不是那么好。然而總有那么些人想要核心向的東西,而總有那么些人會制作這種東西,就比如我們。

Gamespot:稻船敬二在今年早些接受采訪時談到了日本游戲產(chǎn)業(yè)的“恐懼文化”,你同意他的說法嗎?

由良浩明:我同意他所說的。稻船敬二是我的朋友,我們的辦公室隔得很近,我和他談?wù)撨^很多東西。我不認為他真正了解西方的游戲產(chǎn)業(yè),但我想他理解日本游戲產(chǎn)業(yè)。而我已經(jīng)與暴雪進行過幾個月的合作,參與過《光環(huán)》的開發(fā),還和西方的很多開發(fā)商合作過。與此同時,我也曾在日本工作過。我不會說我全都知道,但我已經(jīng)對兩方的游戲產(chǎn)業(yè)有了一定的感受。對于日本游戲產(chǎn)業(yè)來說,說白了,程序方面受到了沖擊。

日本游戲產(chǎn)業(yè)走向衰落的原因

最重要的一點,日本的游戲產(chǎn)業(yè)不共享信息。例如,最近有一篇關(guān)于Konami的尖銳內(nèi)容被媒體披露。其中說到了Konami會限制員工與外界交流,不給員工固定郵箱等等。其實我們早都知道這些事情,這樣的情況在Konami已經(jīng)持續(xù)了很多年,甚至從電子郵箱發(fā)明就開始了。其他公司也會有一些舉措,讓員工很難離開公司,但沒有誰像Konami做得這么過分。

問題的關(guān)鍵是,日本企業(yè)不愿意分享信息,他們不希望共享引擎,他們不希望在CEDEC(電腦娛樂開發(fā)者大會)上分享東西。CEDEC是相當(dāng)于日本的游戲開發(fā)者大會,但舉辦情況并不好。他們只是在吹噓他們做了什么,而不是他們克服的困難以及他們學(xué)會的一些方法。他們不希望被自己的競爭對手所超越。

Gamespot:這也太奇怪了。

由良浩明:不,這不奇怪。因為在80年代日本是唯一擁有完整游戲產(chǎn)業(yè)的國家。就比如,美國游戲產(chǎn)業(yè)將自身定位為國際產(chǎn)業(yè),我認為這個思路是正確的。但日本仍然認為自己是電子游戲產(chǎn)業(yè)里的唯一玩家,這顯然不對。他們的規(guī)則只適用于日本人,所以如果他們發(fā)現(xiàn)了什么,他們不會分享。而且也因為公司產(chǎn)權(quán)、對公司的服從以及與公司簽訂的協(xié)議(而不能分享)。雖然這是三個不同的東西,但是如果你被禁止向外界展示一些東西,你也不能也不能向外談?wù)?,同時也必須得向外界保密公司的一切的財產(chǎn),最后導(dǎo)致的結(jié)果都是一樣的——你不能分享它。

Gamespot:請問您希望日本游戲產(chǎn)業(yè)有哪些改變?

由良浩明:這些日本的程序員在Unity引擎上做得很爛,他們在虛幻引擎上做得還湊合,但仍然不夠好。然后他們現(xiàn)在說:“哦,Unity引擎就是一坨屎。”但實際上,Unity只是在其他地方?jīng)]有那么流行罷了,而虛幻4引擎要相對更流行一些。然后我們有點落后,我想...我不知道。我想說,日本人有著很好的規(guī)劃。他們本身就很有條理。并且設(shè)計游戲也很有趣。但問題是,程序上根本跟不上,動畫也不好。諷刺的是我們有一個相當(dāng)健全和先進的動畫產(chǎn)業(yè)。但它們基于兩種不同的技術(shù)。

想要改變?nèi)魏问虑?,你必須先去改變?nèi)毡旧鐣踔寥毡疚幕?。我并不認為所有人都希望這樣,我甚至不認為自己會希望這樣。但是要改變?nèi)毡居螒虍a(chǎn)業(yè)的文化,人們需要改變他們現(xiàn)在的思維模式,并接受更好的游戲開發(fā)方式。員工能夠去到他們想去的公司,并且在不違反保密協(xié)議的基礎(chǔ)上,分享他們想分享的東西。如果這個改變了,那么(游戲產(chǎn)業(yè))也會改變。不過其中也存在語言障礙。對于一個程序員來說,跨越千山萬水到海外和一些講著英語的人合作并不是那么容易的一件事,尤其是如果這些程序還不會這門語言的話。

日本游戲產(chǎn)業(yè)走向衰落的原因

Gamespot:從《鳳凰計劃》的延期上,你學(xué)到的最重要的一個教訓(xùn)是什么?

由良浩明:延期是很多項目上都無法避免。我自己也參與過很多項目,其中不少都延期過。我不知道你是否會把這叫做教訓(xùn),但時刻保持你的支持者知道你在做什么是很重要的,不要讓公關(guān)去打理所有事情。

但有些時候,你無法直接告訴他們發(fā)生了什么,因為你沒有一個解決方案,告訴他們只會是讓情況更糟。我不知道你是否把這叫做教訓(xùn),我只是要保持坦誠并且做到最好。

Gamespot:如果有機會的話,你是否還會在Kickstarter發(fā)起眾籌?

由良浩明:可能會。我就是那種會傾盡一切、想盡一切辦法來制作一款游戲的人。Kickstarter并不是一個非常穩(wěn)定的融資平臺——你也知道敬二在《紅燼》上的事。即便是他那樣的人都沒法眾籌成功。

但是我會告訴我的支持者們做一款游戲有多難。這并不容易。游戲并不是一天做成的。玩家們越是知道游戲是如何制作的,他們就越能理解,他們也就越會了解這個產(chǎn)業(yè),而這個產(chǎn)業(yè)在長期上也就會變得越來越好。

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  • k73玩家2015-10-17 22:03:40評論 (3) (0) 回復(fù)

    第一章插圖是什么游戲啊叫什么名字?

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