《007》系列游戲的悲劇史!
時(shí)間:2015-11-15 09:48:49 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 32 次
《007幽靈黨》這部電影于近期在全國(guó)各大電影院上映了,相信許多玩家也去圍觀了下這部電影吧!不過(guò)看過(guò)的小伙伴們表示,嘛嘛!不只是電影,《007》在游戲里也同樣活躍,先后推出了《1997:黃金眼》等優(yōu)秀的作品,不過(guò)系列的游戲并不總是好的。
《007幽靈黨》這部電影于近期在全國(guó)各大電影院上映了,相信許多玩家也去圍觀了下這部電影吧!不過(guò)看過(guò)的小伙伴們表示,嘛嘛!不只是電影,《007》在游戲里也同樣活躍,先后推出了《1997:黃金眼》等優(yōu)秀的作品,不過(guò)系列的游戲并不總是好的。
昨天,第24部007電影《幽靈黨》正式在中國(guó)首映,全球最著名的英國(guó)特工邦德先生又將開(kāi)啟新的英雄傳奇。從1953年第一部007形象小說(shuō)誕生的這半個(gè)多世紀(jì)以來(lái),邦德先生表面在用自己的男性魅力和聰慧拯救著美女和世界,暗地里則棒片商掙錢。
電影中的邦德持有殺人執(zhí)照,其實(shí)他才是制片商的印鈔許可證。更關(guān)鍵的是作為有史以來(lái)世界最知名的特工形象,邦德先生授權(quán)并銷售了無(wú)數(shù)衍生產(chǎn)品,其中自然也包括游戲,不過(guò)和他在電影中無(wú)所不能的身手相比,這位特工在游戲世界中的冒險(xiǎn)反而略顯……呃,悲催。
1997:黃金眼(Golden Eye)
1997年,英國(guó)游戲廠商Rare在任天堂N64上推出了一款名為《007黃金眼》的游戲,盡管當(dāng)時(shí)來(lái)看在一個(gè)如此“任天堂”的游戲主機(jī)上出現(xiàn)一款第一人稱射擊游戲頗為奇怪,但絲毫沒(méi)有影響它所造成的轟動(dòng),稱他影響了幾乎整整一代人也不為過(guò)。不僅僅是這款游戲四人分屏多人模式帶來(lái)了前所未有的游戲體驗(yàn),同時(shí)玩家們首次在電視屏幕上感受到了一個(gè)還算不錯(cuò)的、電影式的故事,這點(diǎn)對(duì)當(dāng)時(shí)而言這點(diǎn)殊為不易。或者說(shuō),Rare的工作無(wú)意間和同期的其它游戲開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代——游戲的電影化敘事的時(shí)代,而這種模式在游戲工業(yè)的發(fā)展中逐漸成為一門顯學(xué),迄今為止影響了無(wú)數(shù)的游戲作品。
那么問(wèn)題來(lái)了,為什么不能復(fù)制邦德先生的成功?可惜《黃金眼》只能算是諸多邦德游戲中的一個(gè)異類,也許我們應(yīng)該打開(kāi)視野看得更遠(yuǎn)些,看看那些以史上最強(qiáng)特工為主角的游戲是如何吸引玩家的。
1990:潛入行動(dòng)(Operation Stealth)
在《黃金眼》大紅大紫之前,這款名為《潛入行動(dòng)》的冒險(xiǎn)游戲就是早期007在游戲上不多的嘗試之一,哦不對(duì),它甚至不能稱為一款007游戲。作為007系列在美國(guó)授權(quán)的產(chǎn)物,主角名為John Glames(美國(guó)版邦德),受命于美國(guó)CIA去消滅一個(gè)拉丁美洲的邪惡軍事組織,怎樣,出戲了沒(méi)?
游戲玩法是當(dāng)時(shí)流行的冒險(xiǎn)游戲傳統(tǒng)點(diǎn)擊式操作,特工先生需要在當(dāng)時(shí)還很粗糙的像素畫面上努力尋找各種線索,組合物品,解決謎題。聽(tīng)起來(lái)還算正常,但當(dāng)你遇到中的扯淡解謎邏輯時(shí)就不由得會(huì)懷疑起作者的智商,完全不能愉快地讓人正常游戲。突然有點(diǎn)想知道當(dāng)時(shí)花了60美元購(gòu)買了這款游戲的玩家們的心理陰影面積。
1999:明日帝國(guó)(Tomorrow Never Dies)
有了《黃金眼》珠玉在前,自然而然的下一款改編游戲就是《明日帝國(guó)》,果然這款游戲難逃電影改編游戲必為渣作的詛咒,成為了不折不扣的垃圾游戲。有多爛?開(kāi)發(fā)商Black Ops完全沒(méi)有參考Rare的成果,反而在機(jī)能更強(qiáng)大的PS上把它做成了一款第三人稱軌道射擊游戲,或者說(shuō)一款在家里玩的光槍游戲,還是第三人稱的。
毫無(wú)頭腦的場(chǎng)景、無(wú)聊的開(kāi)槍射擊玩法,甚至操作比起它的前輩也顯得足夠蹩腳(想想初代PS手柄),《明日帝國(guó)》幾乎踩中電影改編游戲所有的坑。雖然PS在當(dāng)時(shí)的主機(jī)大戰(zhàn)上大獲全勝,但是在007游戲上,索尼這場(chǎng)和任天堂《黃金眼》的對(duì)決可謂輸?shù)脧氐住?/p>
2000:黑日危機(jī)(The World Is Not Enough)
《黑日危機(jī)》是布魯斯南主演的第三部007電影,隨著電影授權(quán)游戲市場(chǎng)的火爆,《黃金眼》的成功給了廠商更多信心,他們也需要一款續(xù)作獲得更多的利潤(rùn)?!逗谌瘴C(jī)》正是此背景下的產(chǎn)物,而且它依然是一款FPS。不幸的是,Rare此時(shí)忙于其它作品并早已不再負(fù)責(zé)007游戲的開(kāi)發(fā),想要復(fù)制《黃金眼》成功的EA只得再次聯(lián)系到開(kāi)發(fā)了《明日帝國(guó)》的Black Ops開(kāi)發(fā)本作的PS2版,N64版本則交給了Eurocom(該公司也是007游戲?qū)I(yè)戶,最早可追溯到FC時(shí)代的《James Bond JR》)。
事實(shí)證明5年后這款《黑日危機(jī)》完全不能算是《黃金眼》第二,拙劣的模仿讓本作更像是一個(gè)笑話。最大的“亮點(diǎn)”反而是游戲中可以發(fā)射抓勾的腕表,它允許邦德到達(dá)游戲中的一些隱藏地點(diǎn)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。但無(wú)聊的評(píng)分系統(tǒng)、不夠用心的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓本作幾乎沒(méi)有重玩價(jià)值。
2001:浴火特工(Agent Under Fire)
《黑日危機(jī)》的口碑滑鐵盧之后,發(fā)行商EA終于相通了他們可能并不需要一個(gè)借電影故事蹭皮的游戲(實(shí)際上當(dāng)年也并沒(méi)有007的電影新作上映),而需要一個(gè)完全原創(chuàng)的故事讓玩家在游戲中體驗(yàn)這位特工的魅力,這就是《浴火特工》,有趣的是這款FPS和之前的兩款邦德游戲一道組成了獨(dú)特的三部曲。
然而遺憾的是《浴火特工》可能算是三款游戲中最爛的一部,制作組努力讓晚間們跨越各大洲拯救世界、并安排了火熱的邦女郎,卻依然難改游戲本身的可玩性的貧乏。真正讓人們感興趣的是游戲的四人分屏功能?;诋?dāng)時(shí)初代Xbox、PS2、NGC三款主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能,本作多人游戲堪稱系列最棒。
2002:夜火(Nightfire)
2002年上市的《夜火》絕對(duì)算是同期畫面最好的游戲,受到《浴火特工》銷量成功的鼓勵(lì),本作花了相當(dāng)?shù)木τ谟螒虍嬅娴母倪M(jìn),盡管如此,畫面的精致依然無(wú)法拯救游戲在劇情玩法上的崩壞。
2003:誰(shuí)與爭(zhēng)鋒(Everything Or Nothing)
2003年多平臺(tái)推出的《誰(shuí)與爭(zhēng)鋒》依然證明了007系列的龐大影響力,技術(shù)的進(jìn)步同時(shí)也讓游戲的“007”范兒越來(lái)越扎實(shí)。從游戲幾乎如同電影般的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫再到全部是按照原“007”電影來(lái)進(jìn)行設(shè)定的游戲人物的面部表情,同時(shí)玩家在游戲中還可能會(huì)發(fā)現(xiàn)到有著不少的經(jīng)典場(chǎng)景包含在其中,濃郁的007元素足夠讓每一個(gè)邦德迷為之買賬。另外值得一條的是,在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》標(biāo)志性的掩體射擊模式流行之前,《誰(shuí)與爭(zhēng)鋒》就先期引入了這項(xiàng)特性。
2004:黃金眼:黑幫情報(bào)員(GoldenEye: Rogue Agent)
《黃金眼:黑幫情報(bào)員》試圖拾起7年前Rare所創(chuàng)造的輝煌,重啟了《黃金眼》系列,不過(guò)主角不再是邦德而是一位行事莽撞的MI6特工,并在與敵人大戰(zhàn)后失去了一只眼睛,只能使用黃金眼取而代之,獲得了“黃金眼”的稱呼。游戲中最有趣的地方是玩家可以強(qiáng)化自己所控制的角色,解鎖眾多能力。同時(shí)游戲有一個(gè)頗為“使命召喚”的擔(dān)任戰(zhàn)役,不過(guò)流程實(shí)在是太短,完全不過(guò)癮。
2005:俄羅斯之戀(From Russia With Love)
嗯,在2005年我們玩到了一款至今1963年由肖恩康納利主演的經(jīng)典同名電影的改編游戲,有意思的是,我們還能再其中聽(tīng)到絕對(duì)會(huì)讓你大跌眼鏡的邦德聲優(yōu)的傾情演出——來(lái)自蘇格蘭高的問(wèn)候。游戲依然套用了《黃金眼》成功的公式,不過(guò)坦白說(shuō),這款游戲并不算吸引人。
2008:大破量子危機(jī)(Quantum Of Solace)
終于,隨著時(shí)代的進(jìn)步以及主角換為丹尼爾·克雷格,007游戲終于走出了《黃金眼》的陰影而變得更有現(xiàn)代感,但這依然沒(méi)有拯救007作為電影改編游戲的拙劣。作為一款同名電影改編游戲,基于《使命召喚4》引擎開(kāi)發(fā)的《大破量子危機(jī)》有著光鮮的畫面,但依然難掩本作在游戲性上的無(wú)聊。值得稱道的是游戲借足了電影的光,玩家可以跟隨邦德的腳步再次漫游一遍電影原作中各種美輪美奐的風(fēng)景。
2011:血石(Blood Stone)
有意思的是,除了《黃金眼》,這十幾年前赴后繼殺入游戲圈的007游戲幾乎難逃“凡電影改編作品都是雷作“的定律,即使我們相信開(kāi)發(fā)商們本意并非如此,雖然《血石》并非改編自某部電影,但依然基于電影題材,但它依然難逃被詛咒的命運(yùn)。實(shí)際上這款游戲有著不錯(cuò)的畫面,并且游戲中由Joss Stone 演繹的“邦女郎”還為游戲譜寫了主題曲《I’ll Take it All》,但是依然整體難逃平庸,就如IGN所評(píng)論的“如果說(shuō)《黃金眼》是007游戲中的肖恩·康納利的話,那《血石》就是喬治·拉扎貝:中規(guī)中矩,不好也不壞。這部只有5小時(shí)游戲時(shí)間的游戲沒(méi)有什么創(chuàng)新之處,也沒(méi)有什么挑戰(zhàn)。”
2012:傳奇(Legends)
誰(shuí)也不會(huì)想到作為目前為止最后一款007游戲的《傳奇》竟然會(huì)成為邦德在游戲征途上最尷尬的結(jié)尾,甚至成為007的恥辱??梢钥闯鲩_(kāi)發(fā)商Eurocom有野心打造系列有史以來(lái)最龐大的一款游戲,在《大破天幕危機(jī)》中塞入了《金手指》、《女王密使》、《殺人執(zhí)照》、《擇日而亡》、《太空城》等經(jīng)典007電影的橋段,,想法很棒,但是令人難堪的是這款游戲最終卻玩脫了,也許我們將這款充斥著車載機(jī)關(guān)槍、慢動(dòng)作破門而入、敵人無(wú)限刷新的游戲稱為《使命召喚:邦德行動(dòng)》更合適一些。
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