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英雄對(duì)決卡片對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)及判決系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2013-01-11 19:31:49 來(lái)源:未知 作者:小白 熱度: 64

下面要介紹的是PSP主機(jī)的對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游《英雄對(duì)決》戰(zhàn)斗重點(diǎn)所在的卡片對(duì)戰(zhàn)部分來(lái)為玩家們進(jìn)行介紹之外,另外含有游戲中必殺技互相對(duì)抗的判決系統(tǒng)最新情報(bào)畫(huà)面也要一并介紹!

  Namco Bandai Games預(yù)定于2013年2月7日在PSP主機(jī)上發(fā)售推出的對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游《英雄對(duì)決》(Heroes' VS),在這次的介紹里,除了要針對(duì)本作戰(zhàn)斗重點(diǎn)所在的卡片對(duì)戰(zhàn)部分來(lái)為玩家們進(jìn)行介紹之外,另外含有游戲中必殺技互相對(duì)抗的判決系統(tǒng)最新情報(bào)畫(huà)面也要一并介紹給玩家們知道!

       

  本作為官方之前所推出,網(wǎng)羅包括超人力霸王,或稱咸蛋超人、假面騎士等知名特?cái)z節(jié)目特?cái)z英雄,以及人氣動(dòng)漫作品高達(dá)等作品各系列共同參演的人氣作Compati Hero系列最新作,在這次的游戲中,將會(huì)從上述叁個(gè)系列中挑選九款作品善惡各一人,合計(jì)共十八名英雄人物齊聚一堂共同參戰(zhàn),藉此展開(kāi)一場(chǎng)浪漫格斗動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)。在本作故事模式方面,將會(huì)針對(duì)這十八名角色各自設(shè)計(jì)準(zhǔn)備,而且還加入了隨著玩家們?cè)陉P(guān)卡上戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)值,角色等級(jí)也將會(huì)因此而提升的RPG要素;另外玩家們還可以自由變更每個(gè)角色專(zhuān)屬的BGM配樂(lè),在OP開(kāi)頭主題歌Dead or TwinAlive方面也將會(huì)邀請(qǐng)鵜島仁文與石塬慎一兩人共同主唱,帶給玩家們最火熱的英雄格斗樂(lè)趣。

  卡片對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)

  在本作中,玩家們可以透過(guò)故事模式來(lái)收集取得各種的卡片。當(dāng)玩家們?cè)陉P(guān)卡冒險(xiǎn)的途中,可以在關(guān)卡地圖上發(fā)現(xiàn)各式各樣的方塊體寶箱,這些寶箱里面都會(huì)隨機(jī)收藏各式各樣的卡片。另外在游戲中還會(huì)有各式各樣的終端,也就是所謂的轉(zhuǎn)蛋機(jī)登場(chǎng),玩家們也可以透過(guò)消費(fèi)功績(jī),也就是所謂的代幣來(lái)隨機(jī)取得卡片。除了以上兩種隨機(jī)取得卡片的方法之外,另外在游戲中當(dāng)玩家們將關(guān)卡攻略過(guò)關(guān)之后,也可以從叁個(gè)寶箱中自由選擇一個(gè)寶箱,并藉此取得寶箱中的卡片來(lái)使用!

       

  當(dāng)玩家們收集到一定數(shù)量的卡片之后,就可以按照自己的喜好來(lái)編成自己的牌組。在牌組編輯畫(huà)面Deck Set中,玩家們可以照自己的喜好來(lái)選擇自己想要的卡片,不過(guò)在編輯卡片牌組時(shí)有一定的規(guī)則必須遵守,這些編輯規(guī)則分別如下:

  .牌組中必須有一張英雄卡片,也就是卡片左上方有H符號(hào)的卡片。且一副牌組里也只能有一張英雄卡而已。

  .扣掉英雄卡片之外,其他卡片最多張數(shù)必須湊滿叁十張才行。

  .最多只能放叁張相同的卡片在同一個(gè)牌組里面。

  .相同的限定卡片一副牌組最多只能放一張?jiān)诶锩?,不過(guò)可以放許多不同的限定卡片在同一副牌組中。

  在這些卡片中,除了英雄卡片以外,其他會(huì)依照卡片外框而有普通與稀有的分別,玩家們?cè)谑褂煤罂梢垣@得各種不同的對(duì)應(yīng)效果,不過(guò)稀有卡發(fā)動(dòng)的效果不但會(huì)比普通卡要高,而且發(fā)動(dòng)后的等待時(shí)間通常也會(huì)比較短。其中外框?yàn)殂y色的銀卡為普通卡,外框是金色的金卡則是稀有卡。另外在卡片右上方,還會(huì)有不同的顏色設(shè)計(jì),代表不同的作品分別,玩家們可以藉此來(lái)確認(rèn)這個(gè)卡片是出自鋼彈還是假面騎士等哪個(gè)作品。至于英雄卡片部分,這是一個(gè)沒(méi)有設(shè)定等待時(shí)間,戰(zhàn)斗中隨時(shí)都可以反覆使用的卡片,當(dāng)玩家們?cè)谛袆?dòng)時(shí)使用,將可以發(fā)動(dòng)該英雄的英雄技,也可以用來(lái)牽制或阻擋敵人攻擊。至于限定卡片,則是可以在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)各種防御效果,是非常貴重的卡片。除此之外,游戲中還有所謂的特殊卡,這些特殊卡全部共有八種類(lèi)型,必須要對(duì)應(yīng)的角色并滿足各種條件(如SP全滿等等)才能發(fā)動(dòng),也是戰(zhàn)斗中非常重要的卡片之一。

  而在戰(zhàn)斗中的卡片使用方面,玩家們可以在戰(zhàn)斗中選擇想要發(fā)動(dòng)的卡片來(lái)引發(fā)各種效果。在戰(zhàn)斗一開(kāi)始的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)從叁十張的卡片牌組中隨機(jī)選出五張(玩家們可以透過(guò)畫(huà)面右下角的牌組區(qū)來(lái)確認(rèn)目前抽出可以使用的卡片),玩家們可以因應(yīng)狀況來(lái)發(fā)動(dòng)使用這些卡片使用,其中英雄卡片以外的卡片使用后就會(huì)呈現(xiàn)破棄狀態(tài),這時(shí)候系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)從剩余的牌組中抽選出一張來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充。另外,各卡片都有所謂等待時(shí)間(Wait Time/ウェイトタイム)的設(shè)定,也就是使用該卡片之后,接下來(lái)必須要等待多久以后,才能再使用下一張卡片的設(shè)定。而且戰(zhàn)斗中如果玩家們將牌組的叁十張卡片全部用光,這時(shí)候就只剩英雄卡片可以使用而已。

  判決系統(tǒng)

  至于所謂的判決系統(tǒng),這是當(dāng)玩家與敵人的必殺技與必殺技互相對(duì)決的時(shí)候,會(huì)隨著玩家們的行動(dòng)而進(jìn)入的模式。一旦在這個(gè)模式中獲勝,將可以給予敵人重大的特別傷害,甚至有可能因此而一舉逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)況,因此玩家們?cè)谶M(jìn)入這個(gè)模式之后必須要特別小心才行!

  在這個(gè)模式的判定狀況下,在最初Phase 0一開(kāi)始的時(shí)候?qū)?huì)先就是否成立這部分進(jìn)行判定。這時(shí)候必須要滿足敵人使用必殺技攻擊玩家,而玩家也使用必殺技反擊的條件才行。在進(jìn)入判定之后,接下來(lái)就會(huì)進(jìn)入Phase 1破壞力判定的狀態(tài)。這時(shí)候系統(tǒng)會(huì)依照雙方打出的必殺技的威力而將彼此的攻擊力數(shù)值化,在數(shù)值化之后,玩家們可以因應(yīng)狀況在Phase 2互相壓制的限制時(shí)間回合中使用卡片來(lái)進(jìn)行輔助(例如用卡片倍增攻擊力等等,要注意敵人也會(huì)在這時(shí)候使用卡片),一旦在最終判定后攻擊力壓倒對(duì)方的話,就會(huì)被判定算是獲勝。

       

  附帶一提,在進(jìn)入Phase 2互相壓制的回合后,接下來(lái)就是從二十開(kāi)始倒數(shù)的Phase 3卡片對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,玩家們可以利用手頭的卡片來(lái)進(jìn)行包括速度増加(一定時(shí)間內(nèi)自己使用卡片的等待時(shí)間縮短)、速度減少(一定時(shí)間內(nèi)對(duì)方使用卡片的等待時(shí)間變長(zhǎng))、威力増加(威力上升的程度變大)、英雄卡片(能將必殺技攻擊力叁倍化)、効果打消(能將之前打出的卡片效果取消)與防御,可將效果打消卡片效果無(wú)效化)等六種類(lèi)型的卡片戰(zhàn)略組合,而最終雙方的攻擊力差距,將會(huì)影響在判決結(jié)束之后給予敗者的傷害數(shù)值,因此玩家們可以先好好思考自己想要組合怎樣的牌組,好在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的效果來(lái)獲得勝利!

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