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限界凸騎圖文章節(jié)攻略【含系統(tǒng)介紹】

時間:2013-02-04 11:36:31 來源:巴士論壇 作者:ocdef920 熱度: 1484

近日,PSV平臺的游戲《限界凸騎》終于迎來了它的發(fā)售,相信許多玩家已經(jīng)開始進入游戲了吧!對于這款畫風(fēng)極為有愛的作品來說,本作的劇情不算特別給力,但是游戲還是可圈可點的,游戲流程中許多地方還是擁有一定的難度的,下面就給大家?guī)肀咀鞯膱D文流程攻略,方便大家

近日,PSV平臺的游戲《限界凸騎》終于迎來了它的發(fā)售,相信許多玩家已經(jīng)開始進入游戲了吧!對于這款畫風(fēng)極為有愛的作品來說,本作的劇情不算特別給力,但是游戲還是可圈可點的,游戲流程中許多地方還是擁有一定的難度的,下面就給大家?guī)肀咀鞯膱D文流程攻略,方便大家攻略。


一:主線

       本作主要內(nèi)容是卡片對戰(zhàn),所以主線劇情方面做得有些差強人意。主要進行方式是大地圖上進行移動,在踏上有標(biāo)識的地點時將會觸發(fā)相對應(yīng)的事件。其中像是門一樣的地點為必定觸發(fā)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵地點。不完成這里的戰(zhàn)斗將無法開啟接下來的地圖。

各標(biāo)識的意義從左至右、從上至下為:

       
       


發(fā)生事件,一般是一些聊天。
發(fā)生戰(zhàn)斗,敵人的整體實力稍弱于守門者。
獲得金錢。
獲得卡片,可能是卡包,也可能是單張卡片。
獲得こすりP(guān),也就是俗稱的擼點。
獲得道具,有時候會出現(xiàn)覺醒玉、友情玉這樣有用的道具,所以還是不要錯過了。
隨機,顧名思義。

       有些時候地點上面沒有標(biāo)識但還是會隨機觸發(fā)戰(zhàn)斗獲得得到金錢等,請做好心理準(zhǔn)備。

       由于游戲重點不在劇情上,所以一般來說戰(zhàn)斗將集中在守門者以及關(guān)底的BOSS身上。在到達最后的城鎮(zhèn)后,會遇到觸發(fā)主線劇情,并且在一定時間內(nèi)進行BOSS戰(zhàn)。不過其實難度也就略高于守門者,所以不用太擔(dān)心。結(jié)束后便能開啟下一章的地圖,繼續(xù)進行冒險。


二:戰(zhàn)斗規(guī)則

   戰(zhàn)斗場地是7×3的長方形,其中左側(cè)藍(lán)色3×3區(qū)域為己方區(qū)域,而右側(cè)紅色區(qū)域為敵方區(qū)域,中間灰色的則為中立區(qū)域。
   玩家可以在自己的區(qū)域任意位置上放置卡片,當(dāng)放置下的那一回合卡片無法移動(擁有俊足特性則能立刻移動),當(dāng)回合輪換時,所有的卡片都會向前移動一格(除了有著不動特性的卡片)。這個移動是不可逆的,所以玩家需要算好提前量才能利用好卡片的能力。



   游戲的失敗條件共有兩種:1 城池耐久度降為0    2 卡組內(nèi)剩余的卡牌數(shù)量為0。當(dāng)達成其中任意一種條件時,將輸?shù)粽麍霰荣悺?br/>
光環(huán)獎勵:

       游戲中的卡片外框共有紅、黃、紫、綠四種顏色,不過顏色和職業(yè)沒有關(guān)系,而是代表著卡牌本身的光環(huán)屬性。當(dāng)有著同樣顏色外框的卡牌出現(xiàn)在戰(zhàn)場上時,就能獲得光環(huán)獎勵了。
       當(dāng)使出一張卡片后,屏幕左上角將顯示出積攢的光環(huán)屬性。此時再放上一張同光環(huán)屬性的卡后,計數(shù)將顯示為2,同時得到光環(huán)小獎勵:MANA+1。當(dāng)繼續(xù)放上一張同光環(huán)卡后,計數(shù)清0,并且得到光環(huán)打獎勵:MANA+3/在場所有卡牌的攻擊和HP+1(只在當(dāng)前數(shù)值上累加,不限制卡)。如此循環(huán)。

       
       
       
       


卡牌融合:

       這也是本作原創(chuàng)的要素。游戲中共有8個種族,每個種族都能夠與同種族的另一張卡進行融合,次數(shù)僅限1次。
       在融合后,屬性和特性將疊加到被融合的卡上,而且是完美的繼承,不會有任何的懲罰。但是無法繼承技能,同時當(dāng)兩個特性有沖突時,特性也將會替換為新加上的特性。融合系統(tǒng)最大的優(yōu)點在于對屬性和特性的整合。即便是高攻低HP的純炮灰也能夠在融合了高HP的卡牌后變成強力推進堡壘,如果能運用的好,可以快速地推動戰(zhàn)線。
       需要注意的是,有些高級卡牌的技能可以直接取消所有在場融合卡牌的屬性加成,所以這個系統(tǒng)也不是萬能的。

       即便是較弱的卡片也能因為這個設(shè)定而變得異常強大


卡牌上場與技能發(fā)動:

       每張卡牌上場都需要支付一定的MANA值,具體數(shù)值便是卡片左上角的那個數(shù)字。有些卡牌上附帶著技能,按照觸發(fā)方式的不同分為上場時發(fā)動和被擊破時發(fā)動。有些技能需要消耗一定的MANA,或者是滿足一定的條件。若是沒有滿足,則將直接略過,并且不再觸發(fā)。

       
       



三:卡牌職業(yè)

       
       


      游戲中卡牌被分為四種職業(yè),每一種都有自己的分工。

紅色刀:攻擊手。這個職業(yè)只能進行近戰(zhàn)攻擊,擁有高攻擊和高HP,是戰(zhàn)場上的主要進攻者。
黃色弓:弓箭手。這個擁有比攻擊手更遠(yuǎn)的射程,最遠(yuǎn)的甚至能達到5格,當(dāng)然即便是面對面也是能進攻的。然而弓箭手超低的HP和攻擊也注定這個職業(yè)只適合呆在后方。
紫色書:強化師。強化師本身的屬性值一般,但是擁有著能強化面前卡牌能力的特殊效果。強化值與INT屬性有關(guān)。
綠色杖:回復(fù)師。整體實力是所有職業(yè)當(dāng)中最弱的,但是它的作用卻是回復(fù)前方卡牌的HP,回復(fù)的次數(shù)則與MP屬性掛鉤。

       4種職業(yè)混搭在一起能發(fā)揮出相當(dāng)大的效果。比如說回復(fù)師放在高攻高HP的攻擊手后面,弓箭手在攻擊手后面形成雙重打擊等等,能夠由玩家自行選擇搭配。


四:爆衣強化

   相信這也是所有玩家最關(guān)注的內(nèi)容了吧。
   首先簡單介紹下爆衣強化的功能。顧名思義,在成功完成爆衣之后,卡牌的屬性值將會得到強化。不過這個強化并不一定是屬性的增加,相反,有些卡牌在爆衣之后甚至?xí)h(yuǎn)遠(yuǎn)不如爆衣之前的,但是這種時候一般會帶有MANA消耗減少、特性或者技能的增加。不過由于沒有爆衣前玩家是無法得知卡牌會變成什么樣,所以可以先讓一張卡片進行強化來探知變化。

       
       


爆衣前提:

      在每一場戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家都能獲得一定量的こすりP(guān)(俗稱擼點)。通過消耗這個點數(shù),玩家可以在卡片管理當(dāng)中選擇紅色的胸キュン❤スクラッチ進行爆衣強化。
      能夠進行強化的前提是:1 狀態(tài)未變成水著  2 有足夠的こすりP(guān)   3如果圖片上有把鎖圖案的話必須使用相對應(yīng)的封印石(也就是鑰匙)。只有在滿足了這三個條件才能進行強化。

       要對圖中的卡牌進行強化需要545擼點以及一把綠色封印石


爆衣畫面:

      首先需要將PSV豎起來才能進行。屏幕當(dāng)中主要顯示的是魔物娘身體的一部分。玩家需要在上面尋找到她們的弱點,讓位于屏幕左側(cè)的興奮槽增長,當(dāng)興奮槽增長到頂點時,就能完成爆衣強化了。位于興奮槽上面的那只看上去像是粉紅海豹一樣的生物代表著興奮度。通過不斷觸發(fā)愛心,就能讓它抬起頭,抬高到頂點時便能發(fā)動極限觸摸的模式。

爆衣流程:

       進入這一環(huán)節(jié)后,我們能看到的只是整個魔物娘的一部分。玩家需要通過右搖桿建來移動鏡頭的位置,在有限的1分鐘內(nèi)用手指找出她們身上的弱點。雖然官網(wǎng)上說一共有4種手法(點擊、觸擊、滑動和雙指扭)來應(yīng)對弱點,但實際游戲當(dāng)中一般只需要點擊和滑動變可以應(yīng)對了。當(dāng)碰到弱點的時候,會出現(xiàn)黃色的星星和粉紅色的愛心兩種標(biāo)識。出現(xiàn)星星只能說明找到了弱點,但所選擇的并非是正確的手法。所以玩家需要靈活地變換手法,讓愛心出現(xiàn)。相比較星星,愛心不僅能夠讓興奮槽增長得更快,還能讓粉紅海豹的興奮度上升。
     (TIPS:如果只是想要增長興奮槽的話,當(dāng)弱點需要滑動時建議還是使用觸擊功能更加快捷)

       
       


極限觸摸:

      首先說說極限觸摸的好處吧:1 極限觸摸下不損耗時間 2 增加的興奮槽略大于愛心。在后期幾張卡片需要大量興奮度才能完成興奮槽的情況下,熟練運用極限觸摸才能在短短1分鐘內(nèi)完成挑戰(zhàn)。
      極限觸摸的方式是用手捏住PSV的屏幕,然后像是擼[嗶——]一樣拼命上下揉動,令魔物娘的全身都能被手指觸碰到,才能獲得興奮度的增長。需要注意的是,必須同時捏住PSV的正面與反面,有一面沒接觸到就無法達成。
     (TIPS:魔物娘身上一般會同時有兩處弱點,只要能用正確的手法交替觸發(fā)弱點,那就就能快速進入到極限觸摸當(dāng)中了)


五:聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)

     本作的聯(lián)機還是做得相當(dāng)簡單的。主房間一共為3個。從上至下為:一般房間、初學(xué)者房間和非付費卡組房間。一般性通關(guān)的玩家進第一個就行了。人名旁邊的方塊為紅色時說明已經(jīng)在對戰(zhàn)中,灰色的則為可以進入的。
     對戰(zhàn)的規(guī)則和單機一樣,不過追加了主人指環(huán)的要素。獲得的規(guī)則是:
     1 戰(zhàn)斗結(jié)束時可以獲得1枚
     2 勝利的一方可以多得到一枚(包括從敗者那里奪得的)
     當(dāng)不同種類的戒指湊成6個時,變成兌換成三種獎勵:電腦卡包、封印石和こすりP(guān)。



       其中最有用的獎勵當(dāng)屬電腦卡包,開啟后可以得到各種+1和+2的強化卡片,更有一些相當(dāng)稀有的高級卡片,想要完成收集的玩家可以在這方面多下一番功夫。而封印石和こすりP(guān)在單機中也能無限得到,所以還是推薦換取卡包。
       而完成主人指環(huán)收集的好處并非僅僅只有如此,隨著收集次數(shù)的增加,玩家能夠獲得的金錢和こすりP(guān)也會逐步上升。

       
       
       電腦卡包能快速地開出高級卡牌


      以上就是本作的基本系統(tǒng)的詳細(xì)介紹了,各位日語苦手們可以參考這篇文章進行相應(yīng)的操作。

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限界凸騎

限界凸騎

游戲平臺:PSVPC

游戲類型:角色扮演卡片

發(fā)售日期:2013-1-24 全部版本發(fā)售日
PSV日版:2013-1-24
PC中文版:2016-12-31
PC中文版:2016-10-31

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

85

總分 玩家評分:50 k73評分:35
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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