光明之舟主線圖文攻略
時(shí)間:2013-02-28 13:59:57 來(lái)源:巴士論壇 作者:liyitao1992 熱度: 1821 次
日前,PSP平臺(tái)上發(fā)售的角色扮演游戲《光明之舟》迎來(lái)了它的偷跑,相信許多玩家已經(jīng)通過(guò)本站下載到了游戲。作為一款戰(zhàn)斗系統(tǒng)和劇情都非常棒的游戲系列作品,本作保持了系列一貫的高素質(zhì),下面就給大家?guī)?lái)本作的圖文攻略,希望能夠幫到正在攻略此作的玩家。
日前,PSP平臺(tái)上發(fā)售的角色扮演游戲《光明之舟》迎來(lái)了它的偷跑,相信許多玩家已經(jīng)通過(guò)本站下載到了游戲。作為一款戰(zhàn)斗系統(tǒng)和劇情都非常棒的游戲系列作品,本作保持了系列一貫的高素質(zhì),下面就給大家?guī)?lái)本作的圖文攻略,希望能夠幫到正在攻略此作的玩家。
系統(tǒng)及操作介紹
戰(zhàn)斗之前可以選擇參戰(zhàn)人員,配備人員的裝備,查看人員狀態(tài)等等。
戰(zhàn)斗界面操作
按start鍵是查看戰(zhàn)斗信息,第一項(xiàng)可以查看地圖上各怪物包括自身的狀態(tài),第二項(xiàng)是游戲設(shè)定。
按select鍵是隱藏和顯示地圖。通過(guò)搖桿來(lái)移動(dòng)角色,方向鍵和LR鍵則用于切轉(zhuǎn)視角。人物身邊的綠色光圈稱(chēng)為移動(dòng)槽,隨著角色的移動(dòng)會(huì)不斷下降,耗盡后角色就無(wú)法移動(dòng)。
△鍵防御
o鍵是命令,可以進(jìn)行攻擊指令
x鍵是行動(dòng)終了
戰(zhàn)斗場(chǎng)地中,敵人會(huì)對(duì)靠近身邊的對(duì)象進(jìn)行攻擊,因此應(yīng)當(dāng)盡量繞道到敵人的側(cè)面或背面以回避。
攻擊
戰(zhàn)斗指令分為攻擊(アタック)、技能(フォース)、道具(アイテム)三種。
攻擊(アタック)是進(jìn)行角色本身的通常攻擊,角色的一次攻擊可以打擊多次。將游標(biāo)移動(dòng)到目標(biāo)敵人后,按o鍵可以分配一次的攻擊,按x鍵是取消,按△鍵可以自動(dòng)分配全部攻擊次數(shù),按□鍵也可以全部取消。也可以按LR鍵進(jìn)行切換,將攻擊次數(shù)分別分配給攻擊范圍內(nèi)的各個(gè)敵人。
全部攻擊次數(shù)都分配好之后,會(huì)顯示「ACTION READY」,此時(shí)再按下o鍵確認(rèn)就能實(shí)行攻擊。
弓武器的攻擊次數(shù)只有一次,但是可以在更遠(yuǎn)的距離進(jìn)行攻擊。并且,當(dāng)敵人進(jìn)入弓的射程時(shí),還能夠自動(dòng)進(jìn)行迎擊,戰(zhàn)斗指令在一次行動(dòng)中只能實(shí)行一次。
射程顯示
敵人身上會(huì)用不同顏色的標(biāo)志來(lái)體現(xiàn)操作角色的攻擊射程,藍(lán)色表示在攻擊(アタック)的范圍之內(nèi),紅色則表示在長(zhǎng)距離技能(フォース)的射程之內(nèi)。
技能(フォース)與技能槽(フォースゲージ)
各角色都持有被稱(chēng)為技能的強(qiáng)力必殺技,技能在使用時(shí),必須要消耗相應(yīng)的技能槽。技能槽隨著攻擊敵人、受到攻擊及回合經(jīng)過(guò)而積累。
道具(アイテム)
道具有回復(fù)HP、回復(fù)異常狀態(tài)、回復(fù)瀕死狀態(tài)三種類(lèi),擁有道具的時(shí)候,可以在戰(zhàn)斗指令中選擇道具(アイテム)來(lái)使用。要對(duì)同伴使用的話,在選擇了道具之后,對(duì)準(zhǔn)同伴按o鍵即可。
組合(デュオ)
在戰(zhàn)斗場(chǎng)地上,靠近我方角色時(shí),根據(jù)畫(huà)面上的提示,可以按□鍵進(jìn)行組合。
被組合的對(duì)象會(huì)跟隨操作角色進(jìn)行移動(dòng),并且不須消耗移動(dòng)槽,也不會(huì)被敵人攻擊受傷,組合狀態(tài)中,再按□鍵就可以解除組合。
連鎖攻擊(リンクアタック)
連鎖攻擊是指攻擊時(shí)讓我方的角色一同進(jìn)行攻擊,造成比通常更多的傷害的攻擊。進(jìn)行攻擊時(shí),有我方角色臨近敵方角色的化,就會(huì)發(fā)生連鎖攻擊。
有多個(gè)敵人存在的場(chǎng)合,會(huì)對(duì)最近的敵人進(jìn)行連鎖攻擊。
需要注意的是,按×鍵是表示取消連鎖攻擊,只進(jìn)行通常攻擊。
反擊
敵我方角色在受到攻擊時(shí)都有可能進(jìn)行反擊。能夠進(jìn)行反擊的我方角色僅限近接攻擊角色,敵方則是全部角色都能反擊。
敵方角色的攻擊目標(biāo)
游戲中存在敵方角色身上有著多個(gè)攻擊目標(biāo)的情況。各個(gè)攻擊目標(biāo)可能具有不同的弱點(diǎn)屬性,有效的攻擊方式也因此不同。用對(duì)應(yīng)的弱點(diǎn)屬性的攻擊方式對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊的場(chǎng)合,能夠打出會(huì)心一擊,給予大傷害。但是弱點(diǎn)屬性的情報(bào)直到成功達(dá)成一次之前都不會(huì)顯示。
破壞目標(biāo)(ブレイクターゲット)與弱化目標(biāo)(ウィークターゲット)
敵方角色的攻擊目標(biāo)中存在著可以破壞的種類(lèi),稱(chēng)為破壞目標(biāo)。破壞了的話,可以增加過(guò)關(guān)后的報(bào)酬。此外,特定的敵方角色會(huì)因被破壞而獲得能力降低、無(wú)法使用某些攻擊等負(fù)面效果。并且,破壞目標(biāo)被破壞之后,那個(gè)部分還有可能變成弱化目標(biāo)。弱化目標(biāo)是無(wú)論何種屬性的攻擊都能造成大傷害的弱點(diǎn)。
行動(dòng)結(jié)束
在戰(zhàn)斗場(chǎng)地按×鍵,就能結(jié)束所操作角色的行動(dòng),返回戰(zhàn)斗地圖。攻擊結(jié)束后,或是移動(dòng)槽耗盡后,就以此結(jié)束行動(dòng)吧。
疲勞
已經(jīng)行動(dòng)過(guò)的我方角色會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài),攻擊造成的傷害會(huì)大幅降低,疲勞狀態(tài)可以通過(guò)道具、魔法或回合經(jīng)過(guò)來(lái)回復(fù)。進(jìn)行連鎖攻擊(リンクアタック)并不會(huì)使角色進(jìn)入疲勞狀態(tài),也不會(huì)因疲勞狀態(tài)而降低傷害。
主角:專(zhuān)屬特殊能力【次元超越驅(qū)動(dòng)】
在本作中,主角屬于以強(qiáng)力的劍技與雷擊攻擊魔法來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的魔法劍士類(lèi)型,同時(shí)主角還擁有一項(xiàng)專(zhuān)屬特殊能力「次元超越驅(qū)動(dòng)」。
這是可以連續(xù)讓自己的行動(dòng)順序不斷重復(fù)的特殊技,玩家們只要在戰(zhàn)斗中滿足一定條件來(lái)發(fā)動(dòng)這項(xiàng)特技,就可以讓主角不斷連續(xù)反覆來(lái)對(duì)敵人展開(kāi)攻擊,可說(shuō)是非常強(qiáng)而有力的招式,玩家們可以好好利用!
以上是本作的關(guān)于游戲系統(tǒng)、戰(zhàn)斗、菜單、操作等方面的中文介紹,方便各位同學(xué)進(jìn)行游戲。