收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› PSP ›› 攻略

合金裝備崛起復(fù)仇通關(guān)感想

時間:2013-03-13 15:55:13 來源:未知 作者:小新 熱度: 44

《合金裝備崛起:復(fù)仇》是合金裝備系列中的一部作品,它是一款由小島制作室監(jiān)制,白金工作室開發(fā)的高速斬?fù)魟幼饔螒颉?開發(fā)初期由小島制作主導(dǎo),游戲名稱原訂為《合金裝備:崛起》(Metal Gear Solid:Rising),在開發(fā)團(tuán)隊換手為白金工作室、小島制作室轉(zhuǎn)為監(jiān)制工作后,

《合金裝備崛起:復(fù)仇》是合金裝備系列中的一部作品,它是一款由小島制作室監(jiān)制,白金工作室開發(fā)的高速斬?fù)魟幼饔螒颉?開發(fā)初期由小島制作主導(dǎo),游戲名稱原訂為《合金裝備:崛起》(Metal Gear Solid:Rising),在開發(fā)團(tuán)隊換手為白金工作室、小島制作室轉(zhuǎn)為監(jiān)制工作后,更名為《合金裝備崛起:復(fù)仇》(Metal Gear Rising:Revengeance)  

       

      《合金裝備崛起:復(fù)仇》講述的是《合金裝備》系列中人氣角色“雷電”的故事。原先,這部游戲是由小島工作室直接負(fù)責(zé),游戲?qū)W⒂陔[秘行動,在格斗場面的設(shè)計上也巧妙地運用了一些技巧。而自白金工作室接手負(fù)責(zé)后,《合金裝備崛起:復(fù)仇》就更專注于動作元素。該作使用的是最新研發(fā)的“FOX引擎”。本作原本計劃是講述雷電在《合金裝備2》和《合金裝備4》之間的一段時間內(nèi)發(fā)生的事情,但是白金工作室參與進(jìn)來之后,為了有更廣闊的開發(fā)空間,將本作的故事時間移動到《合金裝備4》結(jié)束的幾年之后:強化骨骼(Cyborgs)在世界上飛速發(fā)展,產(chǎn)生大量超人類,影響了整個世界。
        這里說的是玩家的個人三同目心得體會,有興趣的玩家就一起來看看吧!
MGR個人有幾個感覺
1。游戲硬件不錯,什么手感,節(jié)奏感,招式設(shè)計等等。但是一些軟件方面不行,比如視角,武器,操作。這幾樣?xùn)|西反倒給人一種故意設(shè)計的要區(qū)別于DMC 魔女 忍龍,但是故意設(shè)計出來的這些東西,硬傷很多。說白了就是不想讓別人說MGR像這3個游戲(哪怕只是其中的一部分)而故意這么做。

鎖定,鎖定這個伴隨著視角問題,基本上算得上是本作非常大的問題了,日本亞馬遜的評論里說這游戲不好基本都會提到這個。鎖定既不是忍龍那樣的根據(jù)玩家攻擊的意圖鎖定敵人,也不是DMC那樣的手動鎖定。結(jié)果就導(dǎo)致了現(xiàn)在想鎖又鎖不到,視角常常沒在玩家想要的位置,各種被揍就不說了。

武器,故意設(shè)計成輕重攻擊里刀和其他武器換,我不知道這么設(shè)計的科學(xué)性與實用性,但是我覺得挺蛋疼,尤其是面對那只要動就開不起菜單的設(shè)計。MGR既不采用忍龍那種主武器直接更換的方式,也不采用DMC魔女那樣多武器切換的模式,結(jié)果就造出了這么個奇怪玩意。我相信多數(shù)人在玩的時候都是始終保持HF刀打下去的,因為其他武器泛用起來實在不如HF刀萬能。雖然棍子適合清月光,大剪刀容易斷肢,但是實際用起來流暢感會受到影響。

操作,這又是一個為了區(qū)別和NG DMC 魔女的一個設(shè)計,這里指游戲的主要回避手段。忍龍和DMC(新DMC也采用了單鍵,就算是天使和惡魔回避也是采用異步多鍵)采用了異步多建的按鍵方法,一般可以先按住一個鍵(或者搖桿)然后需要回避攻擊時再按下另一個鍵發(fā)動;也不是像魔女那樣單鍵回避(雖然也能配合方向)。而MGR采用了同步按鍵的方法,外加還要配合方向,可以說相比那3個游戲,操作難度提升了不少,外加這蛋疼的鎖定系統(tǒng)和視角。防御(防反)我就不說了,就說攻防一體,本來就不是全程無敵,配合方向,比如你想向左邊發(fā)動這招來回避大猩猩的哲學(xué)摔跤(只按XA向后的如果你沒有100%抓住無敵時間內(nèi)猩猩出招一定是被抓的),但是如果你的方向搖早了(也就是臉先轉(zhuǎn)向左邊,然后在XA,等于是前+XA,出一個轉(zhuǎn)身斬,這招貌似是沒有無敵判定的,距離也沒有攻防一體那么遠(yuǎn))結(jié)果可想而知。

2.MGR是個兌現(xiàn)承諾之作,有些地方更像為了兌現(xiàn)這些當(dāng)年的承諾去讓游戲本身的流暢度妥協(xié),小島一開始的想法就是做一個爽快的ACT,這也是稻葉敦志接手時的想法,我還記得一開始白金接手的時候說了沒有潛入,斬只是按鍵,沒有了奪。反觀一下游戲還叫MGSR的時候,制作人松山重信向玩家承諾的東西一個個的最后都兌現(xiàn)了,潛入,火器(當(dāng)時說除了用刀也用槍),精準(zhǔn)切割,奪,劇情的話還有個SUNNY。但是其實這些兌現(xiàn)承諾的要素里有些是設(shè)計不太好的,甚至影響游戲流暢度的。比如副武器,除了EMP手雷很有用之外,但其實完全也可以不用,主要就是一個BOSS,和救人質(zhì),但如果沒有潛入要素的話,這個完全也可以去掉。副武器又都要精準(zhǔn)投擲(發(fā)射),但是副武器多數(shù)使用之后又會引發(fā)警報,而在混戰(zhàn)當(dāng)中副武器的實用性又不佳,所以個人覺得副武器還不如取消更好。

這些問題在下面我會有一些建議,當(dāng)然這些只能純當(dāng)自己YY了,游戲公司也不可能按照你想的去改。

以下是對MGR的一些改進(jìn)建議,當(dāng)然這些只能純當(dāng)自己YY了,畢竟游戲公司也不可能按照你想的去改。

1.鎖定模式,在高節(jié)奏的ACT中,忍龍的那種鎖定方式與魔女的,遠(yuǎn)比現(xiàn)在這種奇怪的鎖定模式要好的多。如果是我來設(shè)計一定采用忍龍或魔女的鎖敵模式。

2.武器,按照現(xiàn)在MGR的設(shè)計與節(jié)奏,我認(rèn)為把BOSS武器作為忍龍那樣的主武器完全沒有問題,大家可以想象一下。

棍子,輕攻擊是棍子形態(tài),攻速中等范圍略大;重攻擊是鞭子形態(tài)(BOSS有這么用過,雖說男人用鞭子有點那啥,不過人不都穿高跟鞋了么········)。NR攻擊的時候可以變成類似無雙里趙云跑步時的左右側(cè)轉(zhuǎn)棍效果,被打中的敵人有硬直效果,威力低。

剪刀,這里可以跟BOSS學(xué)習(xí)一下,輕攻擊為雙刀(一邊手一把),攻速中等,有類似BOSS用的百烈突招式,,重攻擊為剪刀,可蓄力,威力大。NR攻擊為前沖雙刀左右開,攻擊后雷電行動停止,對敵人又吹飛效果(威力低),少量硬直。

以上說的在斬模式發(fā)動時換回HF來進(jìn)行斬奪。個人認(rèn)為這樣設(shè)計會讓游戲的玩法與打起來的華麗度更上一層樓。至于叉子下面副武器里會說。

3.副武器,個人認(rèn)為還是取消了的好,因為實用性很不足,如果實在需要我認(rèn)為只要保留,EMP炸彈和紙箱(如果把潛入要素取消了,那么紙箱油桶也可以取消),外加新增BOSS武器,叉子!

EMP改成類似分裂細(xì)胞5里的EMP一樣,以雷電為中心放射性范圍,單鍵LB(L2)直接使用(消耗品,上限5個),效果與現(xiàn)在的一樣。

叉子,如果按照原版叉子設(shè)計,Y只有兩招,配合劍的輕攻擊,可以說攻擊方式少之又少。如果設(shè)計成招式不變,用按LB(L2)鍵使用(如果是按住一定時間后使用有麻痹效果,就是原版里變紫色光)的話大家想想,系統(tǒng)根據(jù)玩家的攻擊意圖鎖定敵人,攻擊時如果用吹飛的招式之后又可以馬上把自己拉向敵人繼續(xù)追擊。

4.將最低級雜兵改為完全破以后,才可以斬奪,防反成功可以直接QTE斬奪。個人一直認(rèn)為初級雜兵能直接斬奪這個做的不太好,這樣普通攻擊的作用就被降低了。斬的目的是為了奪,奪的好處是回復(fù)能量與血。那么斬是需要的。MGR里把雜兵看到掛掉后有一個慢動作提示,這時候還是能斬奪的,而我的想法也是把初級雜兵做到如果不彈反,就只有看到這種時候才能斬奪,感覺能更好,這樣上面所寫的武器方面加入也能比較好的發(fā)揮。

5.防反在游戲里獎勵較高(給予對方比較大的傷害,或者暈眩,或者破部位),那么發(fā)動條件復(fù)雜一點是必須的。

但是作為回避的另一個手段,攻防一體,就應(yīng)該有更簡易操作來發(fā)動,雙鍵同時按還要配合方向,并且在理論要求上是需要同時按下的,其中一個有些許偏差就會導(dǎo)致想要的招變成其他的方式,或者回避方向不對而受傷。個人感覺一個游戲操作人性化,你經(jīng)常被敵人攻擊那是你自己的技術(shù)問題,一般玩這種游戲不會上火,比如忍龍超忍,鬼泣DMD.但如果因為操作別扭而導(dǎo)致游戲難度上升就會讓人想砸手柄了。所以我的想法是普通戰(zhàn)斗狀態(tài)下O鍵(B鍵)是沒有用處的,用這個按鍵設(shè)定成攻防一體,再自己配合上方向鍵我想比現(xiàn)在的攻防一體操作要順手的多,玩家回避敵人攻擊成功率也高得多。原版里如果不是操作方面的高手的話,往往都是看到敵人要出手了,想用攻防一體,但是一按,沒發(fā)動,或者方向不對,然后各種被揍。個人就常有這種情況,自己也算是鬼泣DMD和忍龍超忍過關(guān)的玩家,雖說玩不了什么無傷或者打華麗表演的警戒,自認(rèn)多少算個大眾級別了,都經(jīng)常會操作失誤,相比也有不少人跟我一樣了。

后話

廢話了這么多也是因為喜歡這個游戲,如果不喜歡我就5元玩一把就丟了,買了日版也算是一種支持,希望MGR能出續(xù)作。畢竟這作制作時間太緊,又是ACT原創(chuàng)新作,從一個廢案到現(xiàn)在多少算有個還行的成品出來已經(jīng)不容易了,所以有瑕疵也在所難免(上面的吐槽我都已經(jīng)沒有吐槽關(guān)卡和評價系統(tǒng)啥的了)。續(xù)作我希望K組合P組能有更多的時間來制作(預(yù)算?)不要再做出這樣一份優(yōu)缺點幾乎快到參半的作品出來···········
k73更懂你:

熱門新聞

本類推薦

港服PSN會員2016年12月免費游戲:《方根書簡》等

港服PSN會員2016年11月免費游戲提前泄露!

港服PSN會員2016年9月免費游戲:《討鬼傳》等

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號

k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請來電來函告之。

k73手游