英雄VS通關(guān)全游戲心得評(píng)價(jià)
時(shí)間:2013-03-14 15:42:21 來(lái)源:未知 作者:小新 熱度: 56 次
在剛發(fā)售不久的《英雄VS》一直受到了玩家的關(guān)注,好評(píng)也有不少,今天我們就一起看看這款游戲究竟如何,下面的文章中把全游戲的所有系統(tǒng)進(jìn)行了點(diǎn)評(píng)重點(diǎn)解說(shuō),希望對(duì)于一些準(zhǔn)備和正在游戲的玩家有所幫助!
在剛發(fā)售不久的《英雄VS》一直受到了玩家的關(guān)注,好評(píng)也有不少,今天我們就一起看看這款游戲究竟如何,下面的文章中把全游戲的所有系統(tǒng)進(jìn)行了點(diǎn)評(píng)重點(diǎn)解說(shuō),希望對(duì)于一些準(zhǔn)備和正在游戲的玩家有所幫助!
一、關(guān)于操作
搖桿:移動(dòng)
搖桿+×:沖刺
○:跳躍(凹凸系按L+○可以使用高跳。剛大木系可以連按兩次○使用二段跳。凹凸系和剛大木系均可以在跳躍后繼續(xù)按×使用空中沖刺(凹凸系在高跳之后以及剛大木系二段跳之后也可以),來(lái)打系不能使用空中沖刺)
□:輕攻擊(近距離是近身攻擊,可以連按,第一下和第二下都只有1HIT,第三下是亂舞階段,第四下即將對(duì)方吹飛,之后會(huì)提示(搖桿+□)可以連倒地追擊。近距離按住□就是蓄力攻擊,有破壞對(duì)方防御的效果。遠(yuǎn)距離是發(fā)射光線/打槍,在沖刺過(guò)程中按□就是沖刺攻擊)
△:重攻擊(也分為近距離和遠(yuǎn)距離)
L:防御
×:在即將被對(duì)方攻擊到的時(shí)候按可以進(jìn)行緊急回避
L+×:翻滾(和單獨(dú)按×的區(qū)別我認(rèn)為一個(gè)是被動(dòng)回避,一個(gè)是主動(dòng)回避)
十字鍵(左右):選擇卡片
十字鍵(上下):按“上”可以調(diào)出卡片查看卡片的說(shuō)明(但此時(shí)會(huì)阻礙視線),按“下”即可隱藏卡片。
R:使用卡片
L+△:必殺(普通必殺也分為近距離和遠(yuǎn)距離。如果SP槽蓄滿之后第一張HERO卡就會(huì)變成FINISH MODE卡,按R鍵即可發(fā)動(dòng)FINISH MODE,此時(shí)使用必殺的話就是終結(jié)必殺,終結(jié)必殺只有近距離沒(méi)有遠(yuǎn)距離)
START:查看操作說(shuō)明
SELECT:跳過(guò)終結(jié)必殺的動(dòng)畫(huà)
二、關(guān)于戰(zhàn)斗界面
1是卡片,2是卡片說(shuō)明,3是血槽,5是時(shí)間。這些就不多說(shuō)了。
關(guān)于4,左邊的小珠子部分(重攻擊槽)顯示的是重攻擊的可使用次數(shù)(通過(guò)攻擊對(duì)手來(lái)攢),右邊的SP槽積攢到一半的時(shí)候(此時(shí)SP槽會(huì)閃光)即可發(fā)動(dòng)必殺,當(dāng)SP槽攢滿的時(shí)候就能發(fā)動(dòng)FINISH MODE了。SP槽是通過(guò)重攻擊將對(duì)方打出“魂”,然后通過(guò)鬼之籠手吸收的方式來(lái)積攢(鬼武者玩多了吧你? )。
注意:重攻擊槽和SP槽的積蓄是沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)的。兩者的積蓄方式不同(重攻擊槽通過(guò)連擊積攢,SP槽則只能通過(guò)“魂”來(lái)積攢),不要以為左邊那個(gè)小珠子是SP積攢的條數(shù)!
比較特別的是每個(gè)系的重攻擊槽積攢的方式不太一樣。
在積攢的速度上,來(lái)打系是最快的,剛大木系最慢。
來(lái)打系攻擊的時(shí)候積攢的速度很快,凹凸系則是被對(duì)方揍的時(shí)候積攢的速度快。
來(lái)打系和凹凸系一上來(lái)的重攻擊槽都是空的,需要攻擊積攢。剛大木系則不同,一上來(lái)就是4個(gè)槽,而且不把4個(gè)槽都用完的話是無(wú)法再次積攢的。當(dāng)剛大木系再次攢滿重攻擊槽的時(shí)候,次數(shù)會(huì)再次回復(fù)4(也就是說(shuō)高達(dá)系是一口氣回滿4個(gè)槽,不是像來(lái)打系和凹凸系那樣一格一格地漲)
三、關(guān)于連技
目前主要研究出兩種套路的連技(歡迎補(bǔ)充)
1.沖刺攻擊起手+【輕攻擊連按3下(即在亂舞階段的最后一下,此時(shí)可以用重攻擊取消)+重攻擊】×N+必殺(若是在輕攻擊的亂舞階段釋放就是近距離必殺,在吹飛攻擊或者倒地追擊階段的時(shí)候放一般是遠(yuǎn)距離必殺。特別注意,終結(jié)必殺都是近距離必殺,千萬(wàn)不能在將對(duì)手吹飛之后再放?。┻@套連技適合于重攻擊不能將對(duì)手擊倒的情況下,適用人物:賽少,神高達(dá),師匠,W,E哥,倒A,躺叉(其它人的重攻擊都會(huì)將人擊倒或者擊飛,就不能繼續(xù)連輕攻擊了)。
2.沖刺攻擊起手+輕攻擊連按4下(即將對(duì)手吹飛。特別這里的輕攻擊連按階段可以進(jìn)行蓄力攻擊,而且計(jì)入連擊數(shù),不過(guò)容易被對(duì)手回避)+倒地追擊+【重攻擊(此時(shí)對(duì)方會(huì)被打浮空)+對(duì)空追擊+對(duì)地追擊(來(lái)打系一般都是出KICK,剛大木系就是光束步槍連射)】×N這套連技比較大眾,基本上所有人都能這么連。注意浮空的時(shí)候不要急于追擊,等對(duì)方落到合適高度再按,否則之后的對(duì)地追擊可能打不全或打不中。
3.沖刺攻擊起手+輕攻擊連按4下+倒地追擊+重攻擊(此時(shí)對(duì)方會(huì)被打浮空)+對(duì)空追擊+空中放必殺(最好將對(duì)方打至彈墻,這時(shí)就能中終極必殺或者近距離必殺了)這套連技基本上屬于第二套的變種,由于在HARD難度下的第9話敵方會(huì)使用卡片強(qiáng)制回避你的地面必殺,導(dǎo)致必殺命中率極低。經(jīng)過(guò)摸索發(fā)現(xiàn)這套在空中發(fā)必殺的連技,這下對(duì)方就沒(méi)有辦法強(qiáng)制回避啦 。
四、關(guān)于隱蔵人物
每個(gè)人打到第四話都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)看起來(lái)像兩個(gè)盤(pán)子疊在一起的格子/機(jī)關(guān)(要踩下那個(gè)機(jī)關(guān)),之后就會(huì)出現(xiàn)隱藏地點(diǎn),上面站著隱蔵人物。凹凸系對(duì)應(yīng)雞神,來(lái)打系對(duì)應(yīng)SAGA,剛大木系對(duì)應(yīng)火箭頭。將他們擊敗之后就可以在對(duì)戰(zhàn)模式使用他們了。
五、棋盤(pán)
藍(lán)色的格子進(jìn)入戰(zhàn)斗后SP槽就會(huì)加滿(上來(lái)就能發(fā)動(dòng)終結(jié)必殺了),綠色的格子獲勝后經(jīng)驗(yàn)值會(huì)翻倍,黃色的格子獲勝后獲得金幣會(huì)翻倍,紅色的格子則會(huì)在開(kāi)戰(zhàn)后直接扣除我方一格HP,白色發(fā)光的格子就是回血點(diǎn)了。有一些格子看起來(lái)像兩個(gè)盤(pán)子疊在一起的,踩下去之后就能改變?cè)瓉?lái)的路線。
六、升級(jí)加點(diǎn)
第一項(xiàng)HERO POWER就是HP啦
第二項(xiàng)ATTACK,攻擊
第三項(xiàng)DEFENSE,防御
第四項(xiàng)SOUL,可以提升SP的收集速度以及必殺的威力
每一項(xiàng)的正常上限都是100,但是每個(gè)人在打完第6話之后就可以將除了HP之外的其它三項(xiàng)中的某一項(xiàng)的上限提升到120(在打完第9話(通關(guān))之后還可以將HP的上限也提升至120)
另外,三個(gè)隱蔵人物比較賴皮,他們是一上來(lái)就是20級(jí),并且有兩項(xiàng)能力的上限可以提升至120的(其中有一項(xiàng)是HP),還可以自由的“洗點(diǎn)”,要是能在劇情模式用就逆天啦。在通關(guān)之后就可以對(duì)人物進(jìn)行洗點(diǎn)(自由增減能力值)。
七、購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)&抽獎(jiǎng)點(diǎn)
一些格子上有白色/藍(lán)色的方塊(官方給的名字叫プリズム,即PRISM/棱鏡)。其中有白色方塊的格子是購(gòu)買(mǎi)點(diǎn),可以將戰(zhàn)斗中得到的金幣用來(lái)購(gòu)買(mǎi)卡片?;?金幣購(gòu)買(mǎi)得到的是一般的卡片。而花25金幣得到的就是稀有卡片了(卡片的名字是金色的)。花25金幣除了能得到稀有卡之外,還可以得到對(duì)戰(zhàn)模式的地圖以及BGM,這個(gè)下面(詳見(jiàn)第八條)再說(shuō)。藍(lán)色的方塊的格子是抽獎(jiǎng)點(diǎn),能抽到的東西有經(jīng)驗(yàn)/金幣/卡片,全看自己運(yùn)氣啦。
八、購(gòu)買(mǎi)對(duì)戰(zhàn)模式中的BGM & 地圖
進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)BGM和地圖都是不全的。BGM只有正義(JUSTICE)一方的(BGM的編號(hào)后面有個(gè)J),沒(méi)有邪惡(VICE)一方(BGM編號(hào)后有個(gè)V)、BOSS以及隱蔵人物的。而地圖也是每個(gè)系以及BOSS場(chǎng)地都只有一張。目前已知獲得地圖和BGM的方法就是通過(guò)在購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)花25金幣來(lái)隨機(jī)獲得。(BOSS場(chǎng)地以及BOSS的BGM通關(guān)后就能解鎖了)
九、蓄力攻擊
在輕攻擊連按的任意階段皆可進(jìn)行蓄力攻擊(包括沖刺攻擊)?;钣眯盍粼诖虻?話的時(shí)候有不少優(yōu)勢(shì)。而且凹凸系的蓄力攻擊帶有霸體效果(不會(huì)被對(duì)方的攻擊打斷),可以頂著對(duì)手的攻擊硬上,還可以破壞對(duì)手的防御。另外兩個(gè)系的蓄力貌似沒(méi)有霸體,其它效果不明。
十、卡片
總共可以編輯6套卡組,每一套必須裝滿30張。(一張卡是可以同時(shí)放在多個(gè)卡組里的,所以不用擔(dān)心卡片會(huì)用完或者把其他卡組拆開(kāi)來(lái)組新的卡組),全部卡片共有403張??ㄆ譃镠ERO卡和ITEM卡。其中HERO卡是每套卡組都必須有的,而且只能放一張。HERO卡在戰(zhàn)斗中的作用相當(dāng)于援護(hù)攻擊。ITEM卡又分為普通卡和稀有卡(卡的名字是金色的,效果以及持續(xù)時(shí)間比普通卡要好)。如果卡片的名字后面還帶有字母,就說(shuō)明這張卡對(duì)某個(gè)系有特效(U對(duì)應(yīng)奧特曼,R對(duì)應(yīng)來(lái)打,G對(duì)應(yīng)高達(dá))。一個(gè)卡組里面,每一種ITEM卡片最多可以放3張(普通卡和稀有卡是分開(kāi)來(lái)算的,也就是普通和稀有可以各帶三張)。
卡片的分類:
ITEM卡:
白色:全能力上升,卡片封面為凹凸正義方或其道具
黑色:SP相關(guān),卡片封面為凹凸邪惡方或其道具
藍(lán)色:提升防御力和HP,卡片封面為高達(dá)正義方或其道具
紅色:提升攻擊力,卡片封面為高達(dá)邪惡方或其道具
綠色:跳躍高度上升,卡片封面為來(lái)打正義方或其道具
紫色:沖刺(DASH)速度加快,卡片封面為來(lái)打邪惡方或其道具
HERO卡:
金色(帶星號(hào)):HERO卡,援護(hù)攻擊??ㄆ饷鏋槊课挥⑿鄣念^像(游戲總共有22位英雄(18個(gè)常規(guī)角色+3個(gè)隱藏角色+BOSS))。另外還有3張比較特殊的卡片,封面為??ɡ?、奈克瑟斯里的戰(zhàn)隊(duì)小飛機(jī)、老7。這三位的效果并不是援護(hù)攻擊,而是提供SP的回復(fù)。并且只能分別給小夢(mèng)、奈克瑟斯、賽少用(通關(guān)之后別人也可以用了?。?br/>
卡片的入手方式:
1、通過(guò)抽獎(jiǎng)點(diǎn)獲得
2、通過(guò)購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)花金幣來(lái)買(mǎi)(詳見(jiàn)第七條)
3、每一話過(guò)關(guān)之后的獎(jiǎng)勵(lì)(三選一)。經(jīng)過(guò)試驗(yàn),過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)達(dá)到A或者S的話是有2/3的概率抽到卡片的(而且是不錯(cuò)的卡片)。評(píng)價(jià)在A以下的話抽到卡片的概率就只有1/3了。
推薦卡片(待補(bǔ)充):
1、カプル/卡布爾(藍(lán)色卡片,卡片的封面就是躺A高達(dá)里的那個(gè)綠球,編號(hào)34):效果為回復(fù)少量HP(普通卡和稀有卡的回血量是不同的,不過(guò)都不多)。非常重要的一張卡,在后期打第8/9話缺少HP回復(fù)點(diǎn)的情況下有關(guān)鍵作用。要多準(zhǔn)備幾張以備不時(shí)之需。
2、ソレイユ(藍(lán)色卡片,躺A高達(dá)里的母艦(長(zhǎng)得像烏龜,俗稱王八艦,編號(hào)32)):效果為敵我雙方均回復(fù)少量HP(嘛,有回復(fù)總比沒(méi)回復(fù)好吧。其實(shí)這張卡如果在一開(kāi)場(chǎng)用就賺到了,因?yàn)榇藭r(shí)敵方的HP已經(jīng)到上限了)
3、ティフェンスアツプ/DEFENSE UP(藍(lán)色卡片,編號(hào)27):提升防御力,在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)就是開(kāi)護(hù)罩啦。
4、NEVER(紫色卡片,卡片封面為NEVER的制服,編號(hào)68):效果為回復(fù)大量SP,很實(shí)用的一張卡。
5、ミュージアム/MUSEUM(紫色卡片,卡片的封面為一只蝙蝠,編號(hào)74):效果為將你把對(duì)方打掉的HP用來(lái)補(bǔ)充自己的HP,說(shuō)白了就是“吸血”
6、ゼットン/杰頓(黑色卡片,封面為杰頓,編號(hào)26):效果為平分?jǐn)澄译p方的SP,在我方SP比對(duì)方少時(shí)可以一用。
7、ベリュドラ/貝琉多拉(黑色卡片,封面為貝琉多拉(就是超銀河里的百體合體怪獸啦),編號(hào)24):效果敵我雙方均回復(fù)大量SP
8、アルケーガンダム/權(quán)天使高達(dá)(紅色卡片,封面為權(quán)天使,編號(hào)51):效果是在地圖上設(shè)置三個(gè)紅色的能量球,敵人碰到就會(huì)爆炸。
9、ウルトラマンタロウ/泰羅奧特曼(白色卡片,封面為泰羅,編號(hào)12):效果為在敵方身后產(chǎn)生爆炸,將敵方炸向我方方向。(你不過(guò)來(lái)近身,我就逼你過(guò)來(lái) )
10、カンドロイド/Candroids(綠色卡片,封面就是三蛋的罐頭機(jī)器人,編號(hào)59):向?qū)Ψ桨l(fā)射一個(gè)小黃球,將敵方炸飛到半空中,相當(dāng)于援護(hù)攻擊了。
11、仮面ライダーバース/KAMEN RIDER BIRTH(綠色卡片,伊達(dá)叔,編號(hào)64):效果同上
12、ハロ/哈羅(藍(lán)色卡片,卡片編號(hào)33):效果為強(qiáng)化遠(yuǎn)距離攻擊,對(duì)高達(dá)系來(lái)說(shuō)非常有用的一張卡。
三張初回特典卡片:
13、帝國(guó)戰(zhàn)列艦ブリガンテ(黑色卡片,初回特典卡,封面為貝爺?shù)膽?zhàn)艦,編號(hào)18):效果為在自身周圍包裹一層白色的能量球,敵方碰到便會(huì)爆炸。(之前的效果寫(xiě)錯(cuò)了,不好意思 )
14、ライダーパス/RIDER PASS(紫色卡片,初回特典卡,封面為RIDER PASS,編號(hào)73):效果為將對(duì)手瞬間移動(dòng)到我方身邊。對(duì)于那些被高達(dá)系遠(yuǎn)程連射無(wú)法近身的朋友們是一大福音啊
15、ギアナ高地(藍(lán)色卡片,初回特典卡,封面就是基亞那高地(多蒙和東方不敗修行的地方)……(見(jiàn)上圖),編號(hào)35):效果最為NB,為大量回復(fù)HP(普通卡和稀有卡回血量不同)。后期拯救我方于水深火熱之中的神卡。推薦在刷出這張卡之后再去挑戰(zhàn)第9話,不然會(huì)被虐得很慘……
十一、援護(hù)攻擊(HERO卡)的使用場(chǎng)合
1、沖刺或者連招時(shí)使用,加大對(duì)敵方的傷害量
2、攻擊被對(duì)方回避的時(shí)候使用。當(dāng)攻擊被對(duì)方回避,此時(shí)我方會(huì)露出比較大的破綻,在此時(shí)援護(hù)可以適時(shí)打斷對(duì)方的攻擊,避免中招。
3、被對(duì)方揍的時(shí)候用,打斷對(duì)方連招,并且使我方進(jìn)入有利狀態(tài)趁勢(shì)對(duì)敵方進(jìn)行連擊。
特別注意,如果你此時(shí)已經(jīng)被對(duì)方打至浮空,就不要在空中使用援護(hù)攻擊了。因?yàn)樵o(hù)攻擊鎖定的是你發(fā)動(dòng)時(shí)敵方的位置,而敵人此時(shí)在空中的位置不是固定的,所以援護(hù)攻擊的命中率很低。
十二、每個(gè)系的特殊能力
覺(jué)醒:高達(dá)系的獨(dú)有能力,覺(jué)醒狀態(tài)只需要在終結(jié)模式中就能發(fā)動(dòng),覺(jué)醒狀態(tài)中,SP的計(jì)算方式變?yōu)?倍,可以在這個(gè)效果下盡量削減對(duì)方的SP,然后給予強(qiáng)力必殺技傷害。覺(jué)醒的效果會(huì)隨著終結(jié)模式的完結(jié)而完結(jié),經(jīng)過(guò)15秒之后可以再次發(fā)動(dòng)。在覺(jué)醒狀態(tài)下,各高達(dá)的移動(dòng)以及射擊速度都會(huì)加快。
每個(gè)高達(dá)覺(jué)醒的動(dòng)畫(huà)也不同:躺A/躺叉為發(fā)動(dòng)月光蝶,蛋蛋R/李瘋子為開(kāi)三紅,狗頭/師匠為發(fā)動(dòng)SUPER MODE(之前寫(xiě)錯(cuò)了,不是明鏡止水(即HYPER MODE)。明鏡止水只在終結(jié)必殺的動(dòng)畫(huà)里出現(xiàn)),雞神為爆種。
BELT FORCE(腰帶力量):來(lái)打系的獨(dú)有能力,在BELT FORCE狀態(tài)下,角色的跳躍攻擊(說(shuō)白了就是來(lái)打KICK啦)威力大大提升。發(fā)動(dòng)條件為持續(xù)連擊,這個(gè)時(shí)候卡片列表的左邊會(huì)發(fā)生變化,選擇之后就能夠發(fā)動(dòng)BELT FORCE狀態(tài)。發(fā)動(dòng)之后來(lái)打的全身會(huì)被綠色的風(fēng)包圍。
REVIVE BURST(復(fù)蘇爆發(fā)):凹凸系的獨(dú)有能力,當(dāng)HP剩余兩個(gè)、而SP在80%以上的時(shí)候就可以進(jìn)入REVIVE BURST狀態(tài),讓奧特曼提升攻擊和防御能力,但這個(gè)效果只能持續(xù)15秒。
十三、高達(dá)系的光束步槍連射
三連發(fā)慢射:地面的三連發(fā),速度慢,而且間隔時(shí)間較長(zhǎng),不推薦使用。
三連發(fā)速射:空中的三連發(fā),速度比地面直接發(fā)射要快。
六連發(fā):先跳躍至空中(一段跳或二段跳皆可),之后在空中按住搖桿向左(右)并按×使用空中沖刺,這時(shí)就可以使用光束步槍六連發(fā)了,可以在遠(yuǎn)程對(duì)敵方持續(xù)攻擊(能打得對(duì)方無(wú)法近身 ,相信很多人都被AI的六連發(fā)弄得很煩吧)。這招要多用。
十四、審判系統(tǒng)
當(dāng)對(duì)方向我方使用必殺(或終結(jié)必殺),且我方可以發(fā)動(dòng)必殺并且處于可以行動(dòng)的狀態(tài)時(shí),就會(huì)有QTE(L+△)提示你是否選擇接受審判。如果你選擇不接受,也可以通過(guò)向左(右)沖刺來(lái)回避對(duì)方的必殺,不過(guò)這么做比較危險(xiǎn)。審判系統(tǒng)就是在20秒以內(nèi),以你當(dāng)前的5張卡來(lái)為必殺增強(qiáng)攻擊力,最后比拼雙方必殺的威力。被判負(fù)的一方會(huì)接受比正常情況下的必殺更多的傷害。
卡片的效果:
效果消除:以消除對(duì)方英雄卡片效果為目的的卡組,徹底封殺對(duì)方的英雄卡片,適當(dāng)?shù)淖屪约旱挠⑿劭ㄆl(fā)揮效果,以巨大的攻擊力數(shù)值差完成逆轉(zhuǎn)。
速度增加:以速度增加效果卡片連發(fā)為目的,讓自己能夠更加迅速的使用卡片。一瞬間就用處了英雄卡片,讓對(duì)手連發(fā)動(dòng)效果消除的時(shí)間都沒(méi)有。
速度減少:徹底使用速度減少類卡片,讓對(duì)方使用卡片的間隔越來(lái)越大,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)甚至不能將5張卡片全部用掉。
防御:以消除無(wú)效類卡片為重點(diǎn),對(duì)抗對(duì)方的效果消除類卡片。當(dāng)然也可以針對(duì)對(duì)方同色卡片連鎖來(lái)使用,是非常穩(wěn)定的卡組。
威力增加:以威力增加特性的卡片為核心,以相同顏色的卡片來(lái)發(fā)動(dòng)連鎖的卡組,能夠大幅增加必殺技的攻擊力。(畫(huà)面上會(huì)顯示X CHAIN(X為數(shù)字))
策略:
平時(shí)盡量把同色的卡片留下,異色的卡片用掉(因?yàn)橥ㄆ羞B鎖,能大幅度提高必殺威力)。如果有效果消除卡,放在第四張用。最后一張?jiān)侔l(fā)動(dòng)HERO卡(威力翻倍。如果過(guò)早用掉很可能會(huì)被對(duì)方的效果消除卡影響,功虧一簣)。特別要注意的一點(diǎn)是如果對(duì)方使用的是終結(jié)必殺的話,審判時(shí)一開(kāi)始的攻擊力是普通必殺的兩倍之多,如果沒(méi)有效果消除卡的話幾乎是很難取勝的。
十五、過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)
每一小關(guān)的評(píng)價(jià)
第一項(xiàng):時(shí)間
第二項(xiàng):HP
第三項(xiàng):SP增加量
第四項(xiàng):終結(jié)必殺的使用回?cái)?shù)
每一話的過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)(用手機(jī)直接對(duì)著小P拍的,像素不高,先湊合看吧。拜托如果有用模擬器玩的童鞋幫我截一張圖吧)
第一項(xiàng):回合數(shù)
第二項(xiàng):敵人的擊破數(shù)
第三項(xiàng):終結(jié)必殺的使用回?cái)?shù)
第四項(xiàng):PRISM(即有藍(lán)色方塊的抽獎(jiǎng)點(diǎn))的收集數(shù)
第五項(xiàng):SUB MISSION(支線任務(wù))的完成率
要注意的是如果你在戰(zhàn)斗之中掛掉多次的話,系統(tǒng)會(huì)提示你是否要降低難度。一旦選擇降低難度的話,過(guò)關(guān)后的評(píng)價(jià)會(huì)在原有基礎(chǔ)上再降低一個(gè)等級(jí)。
相反地是,如果你一開(kāi)始選擇的就是HARD難度的話,每一話過(guò)關(guān)之后的評(píng)價(jià)會(huì)在原有的基礎(chǔ)上再上升一個(gè)等級(jí)。如下圖所示,HARD難度下通過(guò)每一關(guān)之后會(huì)在評(píng)價(jià)的下方打上一個(gè)“H”。(其實(shí)要取得HARD難度全S也不難,只要你每話最后的評(píng)價(jià)能達(dá)到A,就會(huì)自動(dòng)升到S)
據(jù)說(shuō)全角色HARD難度全S評(píng)價(jià)通關(guān)還會(huì)解鎖新的要素(比如最終BOSS),目前還不確定。
十六、通關(guān)之后開(kāi)啟的要素
1、對(duì)戰(zhàn)模式中的三張BOSS場(chǎng)地以及BOSS的BGM解鎖
2、人物的HP上限增加到120,并且可以對(duì)人物進(jìn)行“洗點(diǎn)”(即重新分配能力值)
3、小夢(mèng),奈克瑟斯,賽少通關(guān)之后分別解鎖HERO卡里??ɡ?、奈克瑟斯里的戰(zhàn)隊(duì)小飛機(jī)、老7對(duì)別人的使用權(quán)(這三張卡沒(méi)通關(guān)之前只能分別給小夢(mèng),奈克瑟斯,賽少用)
十七、敗北之后
失敗之后有兩個(gè)選項(xiàng),選第一項(xiàng)RETRY雖然會(huì)使下一局的難度降低,但過(guò)關(guān)后的經(jīng)驗(yàn)值也只有正常的一半。選第二項(xiàng)是退回到之前的格子,但是會(huì)使回合數(shù)增加。具體怎么選擇還是自己定奪吧!
十八、如何讓必殺更有效的削血?
首先要說(shuō)的是這游戲的SP槽其實(shí)影響著角色的攻防(而且補(bǔ)正還不小),這也是為什么有的時(shí)候必殺擊中敵人只掉一格血的原因。所以最有效的辦法就是先通過(guò)輕攻擊和重攻擊連技的循環(huán)使用將對(duì)方的SP槽清零(因?yàn)橹毓裟芪諏?duì)方的魂,所以此時(shí)我方的SP槽也差不多滿了,可以放終極必殺了)這樣的必殺的削血量就很可觀了。
十九、每個(gè)系的用法
高達(dá)系:以遠(yuǎn)程攻擊為主對(duì)對(duì)方進(jìn)行騷擾,盡量與對(duì)方保持距離(拼近身是絕對(duì)玩不過(guò)另外兩個(gè)系的)。在SP槽蓄滿之后發(fā)動(dòng)覺(jué)醒,此時(shí)沖刺速度會(huì)大幅提升,利用這BUFF在遠(yuǎn)程連射的掩護(hù)下快速?zèng)_刺到對(duì)方身旁展開(kāi)近身連技之后發(fā)動(dòng)必殺。
來(lái)打系:高速的近身攻擊是其奧義,沒(méi)什么好說(shuō)的,就是不斷逼近對(duì)方高速連擊,不給對(duì)方喘息的機(jī)會(huì)(即使攻擊被對(duì)方回避也要快速使用下一招進(jìn)行壓制)。還有就是利用腰帶力量的加成使用來(lái)打KICK給對(duì)方重創(chuàng)。
凹凸系:近身蓄力攻擊進(jìn)行硬碰硬,推薦用沖刺蓄力攻擊。之后和來(lái)打一樣也是開(kāi)始近身連技啦。特別要注意的是如果對(duì)方處在可以發(fā)動(dòng)必殺的情況下就不要使用蓄力攻擊了,會(huì)中必殺的!
希望對(duì)玩家們有用,祝各位玩家們游戲愉快,小編先3了。
熱門(mén)新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>